คู่มือกฎอย่างเป็นทางการ — Detective Conan Card Game
ฉบับภาษาไทย Ver.2.6
แปลจาก オフィシャルルールマニュアル Ver.2.6 (Takara Tomy · เผยแพร่ 29 ต.ค. 2026)
คำแปลอ้างอิงโดย OnPlay Thailand — ไม่ใช่คำแปลทางการของ TAKARA TOMY
เลขหน้าในวงเล็บ (หน้า N) อ้างอิงตรงกับฉบับญี่ปุ่น Ver.2.6 เพื่อให้เปิดเทียบกับ FAQ การ์ดได้
สิ่งที่อัปเดตจาก Ver.2.5
ต้นฉบับหน้า 4
เพิ่มคำอธิบายเรื่อง "การ์ดเดียวกัน" ที่อาร์ตหรือชุดที่วางจำหน่ายต่างกัน (หน้า 4)
ปรับเนื้อหาคำอธิบาย [ปลอมตัว] (หน้า 18)
เพิ่มคำอธิบายเสริมให้ ไอคอน (หน้า 24)
สิ่งที่อัปเดตจาก Ver.2.4 (ฉบับก่อนหน้า)
ต้นฉบับหน้า 21
เพิ่มคำอธิบายเรื่อง "ความมีผลของความสามารถและเอฟเฟกต์" (หน้า 21)
ปรับเนื้อหาเดิมให้สอดคล้องกับข้อข้างต้น (หน้า 22, 24, 27)
เพิ่มคำอธิบายเสริม (หน้า 8, 25)
เกม「Detective Conan Trading Card Game」คืออะไร?
เป็นเกมการ์ดที่คุณจะร่วมมือกับตัวละครจากเรื่อง『ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน』เพื่อไขคดีให้ได้ก่อนคู่แข่ง
คุณจะรับบทเป็นนักสืบ เก็บ "หลักฐาน" ด้วยการ สืบคดี และ แอคชั่น แล้วมุ่งสู่ชัยชนะไปพร้อมกับพาร์ทเนอร์ของคุณ!
สารบัญ
FILE.1 การเตรียมตัวก่อนเริ่มเกม
ข้อ
หัวข้อ
หน้า
1.1
ประเภทการ์ดและวิธีอ่าน
3
1.2
สถานะของการ์ด
6
1.3
สิ่งที่ต้องใช้ในการเล่น
7
1.4
โซนต่าง ๆ ในเกม
8
FILE.2 ลำดับการเล่น
ข้อ
หัวข้อ
หน้า
2.1
สิ่งที่ต้องทำก่อนเริ่ม
9
2.2
เงื่อนไขการชนะ
9
2.3
การดำเนินเทิร์น
10
2.4
การกระทำที่ทำได้ในเมนเฟส
11
2.4.1
การใช้การ์ดจากมือ
11
2.4.2
เน็กซ์ฮินต์
12
2.4.5
การใช้ความสามารถของพาร์ทเนอร์
13
2.4.6
การใช้ความสามารถ [ประกาศ]
14
2.4.8
สืบคดี
15
2.4.9
แอคชั่น
16
2.4.10
การปะทะ
17
2.4.11.1–2
คัทอิน และ ปลอมตัว
18
2.4.12
แอคชั่น [คดี] ที่ไม่ถูกป้องกัน
19
FILE.3 คำศัพท์ต่าง ๆ ในเกม
ข้อ
หัวข้อ
หน้า
3.1
รีเฟรช
20
3.2
ความสามารถและเอฟเฟกต์
21
3.3
การเซ็ตการ์ด
23
3.4
ไอคอน
24
3.5
ความสามารถคีย์เวิร์ด
25
3.6
MR
26
3.7 / 3.8
กฎชื่อการ์ดที่มีชื่อตัวละครหลายชื่อ / เอฟเฟกต์พิเศษ
27
1
FILE.1 การเตรียมตัวก่อนเริ่มเกม
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
1.1
ประเภทการ์ดและวิธีอ่าน
ต้นฉบับหน้า 3
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดที่ใช้ในเกมมี 4 ประเภท:
การ์ดพาร์ทเนอร์ · การ์ดตัวละคร · การ์ดอีเวนต์ · การ์ดคดี
1.1.1
การ์ดพาร์ทเนอร์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
พาร์ทเนอร์คือคู่หูที่จะร่วมมือกับคุณในการไขคดี
ข้อมูลบนการ์ด: ประเภทการ์ด · ชื่อการ์ด · สีการ์ด · ความสามารถ · LP (Logic Point) · เลขการ์ด · ระดับความหายาก · ID
LP — เมื่อ "สืบคดี" จะได้รับ "หลักฐาน" เท่ากับค่านี้
ความสามารถของการ์ดพาร์ทเนอร์เหมือนกันทุกใบ
1.1.2
การ์ดตัวละคร
ต้นฉบับหน้า 4
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ลงเล่นใน "ที่เกิดเหตุ" เพื่อทำการ "สืบคดี" หรือ "แอคชั่น"
ข้อมูลบนการ์ด: ประเภทการ์ด · ชื่อการ์ด · สีการ์ด · ลักษณะ · เลเวล · AP · LP · ความสามารถ · ID · ระดับความหายาก · เลขการ์ด
AP (Action Point) — ตอน "ปะทะ" จะนำค่านี้ไปเทียบกับตัวละครของคู่แข่ง
เลเวล — จำนวนการ์ดใน "ไฟล์โซน" ที่ต้องมีเพื่อใช้การ์ดนี้จากมือ
LP (Logic Point) — เมื่อ "สืบคดี" จะได้รับ "หลักฐาน" เท่ากับค่านี้
ระหว่างเกม เลเวล / AP / LP ของตัวละครอาจถูกลดลงได้ ค่าเหล่านี้ไม่มีขีดจำกัดล่าง อาจติดลบได้ แต่จะไม่ทำให้ตัวละครถูกรีมูฟ
1.1.2.1
"การ์ดเดียวกัน" ที่อาร์ตหรือชุดต่างกัน 🆕 Ver.2.6
ต้นฉบับหน้า 4
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดที่อาร์ตต่างกัน เช่นฉบับพาราลel ถ้ามี ID เดียวกัน จะถือเป็น การ์ดเดียวกัน
การ์ดเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นเวอร์ชันไหน ใส่ในเด็ครวมกันได้ สูงสุด 3 ใบ
เวอร์ชันที่ออกแบบมาโดยไม่ได้พิมพ์ข้อมูลบางอย่างไว้บนการ์ด ก็ยังถือว่ามีข้อมูลเหมือนการ์ดเดียวกัน
หากการ์ดมีการพิมพ์ผิดหรือมีประกาศแก้ไข เนื้อหาหลังแก้ไขจะใช้กับการ์ดเดียวกันทุกเวอร์ชัน
อาจมีการออกการ์ดเดียวกันเวอร์ชันใหม่ โดยแก้ถ้อยคำในส่วนที่ไม่กระทบกฎ เช่น ข้อความหมายเหตุ
Point — ข้อจำกัดการใช้การ์ด (การ์ดห้ามใช้/จำกัดจำนวน) ก็ยึดที่ ID เช่นกัน ครอบทุกเวอร์ชันของ ID นั้น
1.1.3
การ์ดอีเวนต์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดใช้ครั้งเดียวทิ้ง ที่ให้เอฟเฟกต์หลากหลาย
ข้อมูลบนการ์ด: ประเภทการ์ด · สีการ์ด · ชื่อการ์ด · เลเวล (จำนวนการ์ดในไฟล์โซนที่ต้องมีเพื่อใช้จากมือ) · เอฟเฟกต์ · ID · เลขการ์ด · ระดับความหายาก
1.1.4
การ์ดคดี
ต้นฉบับหน้า 5
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
แสดงถึงคดีที่คุณต้องไข
ข้อมูลบนการ์ด: ประเภทการ์ด · ชื่อการ์ด · สีการ์ด · ความสามารถ · ระดับความหายาก · ID · เลขการ์ด · เลเวลคดี (ผู้เล่นก่อน / ผู้เล่นหลัง)
เลเวลคดี — จำนวน "หลักฐาน" ที่ต้องมีเพื่อไขคดี ผู้เล่นก่อนและผู้เล่นหลังมีค่าต่างกัน
1.1.5
ช่วงสืบคดี และ ช่วงไขคดี
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
คดีจะอยู่ในสถานะใดสถานะหนึ่งเสมอ: "ช่วงสืบคดี" หรือ "ช่วงไขคดี"
เริ่มเกม → อยู่ใน "ช่วงสืบคดี"
เข้า "ช่วงไขคดี" แล้วจึงจะไขคดีได้!
Point
เมื่อพาร์ทเนอร์ทำ [แอสซิสต์] และเข้าเงื่อนไข คดีจะเปลี่ยนเป็น "ช่วงไขคดี" (รายละเอียดหน้า 13)
เมื่อเป็น "ช่วงไขคดี" แล้ว จะไม่กลับไปเป็น "ช่วงสืบคดี" อีก
มาร์กเกอร์ช่วงสืบคดี/ช่วงไขคดี
เป็นตัวบอกว่าคดีอยู่ในช่วงไหน — หากคุณเป็นผู้เล่นก่อน ให้วางปิดตัวเลขมุมขวาล่าง (หลัง) หากเป็นผู้เล่นหลัง ให้วางปิดตัวเลขมุมซ้ายล่าง (ก่อน) เมื่อเข้าช่วงไขคดีให้พลิกมาร์กเกอร์
1.2
สถานะของการ์ด
ต้นฉบับหน้า 6
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ในเกมจะใช้ทิศทางการวางการ์ดเพื่อบอกสถานะของพาร์ทเนอร์และตัวละคร มี 3 สถานะ:
สถานะ
ทิศทาง
สถานะแอคทีฟ
ตั้งตรง
สถานะสลีป
แนวนอน
สถานะสตัน
กลับหัว
โดยปกติพาร์ทเนอร์และตัวละครจะถูกวางในสถานะแอคทีฟ (ตั้งตรง) เมื่อทำการ "สืบคดี" "แอคชั่น" "ป้องกัน" หรือใช้ความสามารถที่ต้องมี [สลีป] จะเปลี่ยนเป็นสถานะสลีป (แนวนอน)
การหมุนการ์ดให้ตั้งตรง = "ทำให้แอคทีฟ"
การหมุนการ์ดให้เป็นแนวนอน = "สลีป"
1.2.1
สถานะสตัน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เมื่อตัวละครได้รับเอฟเฟกต์ "ทำให้สตัน" จะเข้าสู่ "สถานะสตัน" โดยวางการ์ดกลับหัว
ตัวละครสถานะสตัน เมื่อจะถูกทำให้แอคทีฟด้วยออโต้เฟสหรือเอฟเฟกต์การ์ด จะกลายเป็นสถานะสลีปแทน และสถานะสตันจะถูกปลดในตอนนั้น
※ ตัวละครสถานะสตันที่ได้รับเอฟเฟกต์ "สลีป" หรือ "ทำให้สตัน" จะยังคงเป็นสถานะสตันอยู่
1.3
สิ่งที่ต้องใช้ในการเล่น
ต้นฉบับหน้า 7
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ผู้เล่น 1 คนต้องมีการ์ดรวม 42 ใบ ต่อ 1 ชุด:
ประเภท
จำนวน
การ์ดพาร์ทเนอร์
1 ใบ
การ์ดคดี
1 ใบ
การ์ดตัวละคร + การ์ดอีเวนต์
รวมกัน 40 ใบ (เป็นเด็ค)
1.3.1
กฎการสร้างเด็ค
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เด็คต้องมี 40 ใบพอดี
ใส่ได้เฉพาะ ตัวละคร และ อีเวนต์ (พาร์ทเนอร์และคดีใส่ไม่ได้)
การ์ดเดียวกันใส่ได้ สูงสุด 3 ใบ — "การ์ดเดียวกัน" คือการ์ดที่มี ID เดียวกัน ต่อให้อาร์ตต่างกัน ถ้า ID เดียวกันก็ถือเป็นการ์ดเดียวกัน
Point
ไม่มีข้อจำกัดเรื่องสีของการ์ดในเด็ค แต่มีกฎเรื่องสีตอน ใช้ การ์ดในเกม (รายละเอียดหน้า 12)
พาร์ทเนอร์ก็ใช้การ์ดสีใดก็ได้ แต่สีของพาร์ทเนอร์อาจมีผลต่อความสามารถของการ์ด (รายละเอียดหน้า 24)
ของที่มีไว้จะสะดวก: เพลย์ชีต · มาร์กเกอร์ช่วงสืบคดี/ช่วงไขคดี (แถมมาในสตาร์ทเด็คหรือธีมเด็ค)
1.4
โซนต่าง ๆ ในเกม
ต้นฉบับหน้า 8
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
#
โซน
รายละเอียด
❶
ที่เกิดเหตุ
ที่ที่นำตัวละครลงเล่น วางได้สูงสุด 5 ใบ และวางการ์ดใบเดียวกันซ้ำได้
❷
พาร์ทเนอร์
ที่วางพาร์ทเนอร์, MR (หน้า 26) และการ์ดเฉพาะบางใบ (เช่น {ลักษณะ [บิ๊กจูเวล]})
❸
คดี
ที่วางการ์ดคดี
❹
เด็ค
ที่วางเด็ค
❺
หลักฐานโซน
ที่วาง "หลักฐาน" ที่ได้ระหว่างเกม
❻
ไฟล์โซน
ที่วางการ์ดในออโต้เฟส — พาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์] จะย้ายมาที่นี่
❼
รีมูฟโซน
ที่วางการ์ดที่ถูกรีมูฟและอีเวนต์ที่ใช้แล้ว
❽
มือ
ใช้การ์ดจากที่นี่ ถือไว้ไม่ให้คู่แข่งเห็น
Point
จำนวนการ์ดในมือและในแต่ละโซน (ยกเว้นที่เกิดเหตุ) ไม่มีขีดจำกัด
การ์ดของเราจะไม่ถูกวางหรือย้ายไปยังโซนของคู่แข่ง
2
FILE.2 ลำดับการเล่น
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.1
สิ่งที่ต้องทำก่อนเริ่ม
ต้นฉบับหน้า 9
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
วางคดีและพาร์ทเนอร์ที่จะใช้ คว่ำหน้า ลงในโซนของแต่ละใบ
สับเด็คให้ดี แล้ววางในโซนเด็ค
ตัดสินผู้เล่นก่อน/หลัง ด้วยวิธีสุ่ม เช่น เป่ายิ้งฉุบ — ผู้ชนะเป็นผู้เล่นก่อน
จั่วการ์ด 5 ใบจากบนเด็คขึ้นมาเป็นมือ
จั่วใหม่ได้ 1 ครั้ง — หากจั่วใหม่ ให้นำการ์ดจากมือกลับเข้าเด็คตามจำนวนที่ต้องการ สับเด็ค แล้วจั่วเท่าจำนวนที่คืนไป (ผู้เล่นก่อนตัดสินใจและทำก่อน แล้วจึงเป็นผู้เล่นหลัง)
หงายคดีและพาร์ทเนอร์ขึ้น แล้ว "เริ่มเกม!" → เข้าสู่เทิร์นที่ 1 ของผู้เล่นก่อน
2.2
เงื่อนไขการชนะ
ต้นฉบับหน้า 15
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
นำตัวละครลงเล่นในที่เกิดเหตุ แล้วเก็บ "หลักฐาน" ด้วยการ สืบคดี (หน้า 15) หรือ แอคชั่น (หน้า 16)
เมื่อเก็บครบตามจำนวนที่ต้องการ ให้ใช้ [ปิดคดี] ของพาร์ทเนอร์ (หน้า 13) เพื่อ ชนะเกม!
※ เมื่อผู้เล่นต้องทำ รีเฟรช (หน้า 20) แล้วการ์ดในรีมูฟโซนมี 0 ใบ ผู้เล่นคนนั้น แพ้เกมทันที
2.3
การดำเนินเทิร์น
ต้นฉบับหน้า 10
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เกมดำเนินโดยผลัดกันเล่น "เทิร์น" ซึ่งประกอบด้วย 3 "เฟส"
2.3.1
ออโต้เฟส
ต้นฉบับหน้า 6
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ทำตามลำดับดังนี้:
ทำให้พาร์ทเนอร์ของเราแอคทีฟ
※ หากพาร์ทเนอร์อยู่ในไฟล์โซนจาก [แอสซิสต์] ให้ย้ายกลับพาร์ทเนอร์โซนแล้วทำให้แอคทีฟ
ทำให้ตัวละครในที่เกิดเหตุของเราทั้งหมดแอคทีฟ
※ ตัวละครสถานะสตัน (หน้า 6) จะกลายเป็นสถานะสลีปแทนการแอคทีฟ
จั่วการ์ด 1 ใบจากบนเด็คเข้ามือ
※ เทิร์นที่ 1 ของผู้เล่นก่อนก็จั่วเช่นกัน
นำการ์ด 2 ใบบนสุดของเด็ค วางคว่ำหน้าลงใน ไฟล์โซน ทีละใบ
※ เฉพาะเทิร์นที่ 1 ของผู้เล่นก่อน วางเพียง 1 ใบ
Point — วิธีวางการ์ดในไฟล์โซน
การ์ดในไฟล์โซนมีลำดับ เวลาวางให้วางทีละใบ โดยใบที่วางล่าสุดอยู่บนสุด
2.3.2
เมนเฟส
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ทำการกระทำต่าง ๆ ได้หลากหลาย — รายละเอียดตั้งแต่หน้า 11
2.3.3
เอนด์เฟส
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถที่ทำงาน "เมื่อจบเทิร์น" จะทำงาน แล้วทำเอฟเฟกต์
เอฟเฟกต์ที่มีผล "จนจบเทิร์น" จะหมดผล
ประกาศจบเทิร์น แล้วส่งต่อให้คู่แข่ง
2.4
การกระทำที่ทำได้ในเมนเฟส
ต้นฉบับหน้า 11
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ในเมนเฟส ทำได้ 6 อย่างนี้ ตามลำดับและจำนวนครั้งที่ต้องการ (มีข้อยกเว้นบางส่วน)
#
การกระทำ
หมายเหตุ
01
การใช้การ์ดจากมือ
1 ครั้ง/เทิร์น (หน้า 11)
02
เน็กซ์ฮินต์
(หน้า 12)
03
การใช้ความสามารถของพาร์ทเนอร์
(หน้า 13)
04
การใช้ความสามารถ [ประกาศ]
(หน้า 14)
05
สืบคดี
(หน้า 15)
06
แอคชั่น
(หน้า 16)
Point
ระหว่างทำการกระทำอื่นหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์ จะแทรกไปทำการกระทำถัดไปไม่ได้
หมายเลข 01–06 ไม่ใช่ลำดับที่ต้องทำ
2.4.1
การใช้การ์ดจากมือ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: นำตัวละครจากมือลงเล่นใน "ที่เกิดเหตุ" หรือใช้อีเวนต์
ขั้นตอน: ใช้การ์ด 1 ใบจากมือ ที่มี เลเวล (ตัวเลขมุมซ้ายบน) น้อยกว่าหรือเท่ากับ จำนวนการ์ดในไฟล์โซนของเรา
ตัวละคร → ลงเล่นในที่เกิดเหตุในสถานะแอคทีฟ
อีเวนต์ → ทำเอฟเฟกต์แล้ววางในรีมูฟโซน
ข้อจำกัดจำนวนครั้งและลำดับ:
1 ครั้งต่อเทิร์น
ถ้าเทิร์นนี้ทำ "เน็กซ์ฮินต์" ไปแล้ว จะทำไม่ได้
ตัวอย่าง: การ์ดเลเวล 4 ใช้ได้เมื่อไฟล์โซนมีการ์ด 4 ใบขึ้นไป
จำนวนการ์ดในไฟล์โซน นับพาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์] ด้วย
Point — การ์ดที่ใช้จะติดข้อจำกัดตาม สีของคดี ของเรา (รายละเอียดหน้า 12)
2.4.2
เน็กซ์ฮินต์
ต้นฉบับหน้า 12
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ใช้การ์ดในไฟล์โซนเป็นต้นทุน เพื่อใช้การ์ดได้ 1 ใบ
ขั้นตอน: ประกาศเน็กซ์ฮินต์ แล้วทำตามนี้
ขั้นที่ ❶ นำการ์ด ใบบนสุด ของไฟล์โซนของเรา (ไม่รวมพาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์]) เข้ามือ
ขั้นที่ ❷ ใช้การ์ด 1 ใบจากมือ ที่มีเลเวลน้อยกว่าหรือเท่ากับจำนวนการ์ดในไฟล์โซนของเรา
Point
ตอนขั้น ❷ ไม่นับ การ์ดที่เพิ่งเอาเข้ามือในขั้น ❶ เป็นจำนวนการ์ดไฟล์โซน
ขั้น ❷ ใช้ได้ 1 ใบต่อเน็กซ์ฮินต์ 1 ครั้ง และ เลือกไม่ใช้ก็ได้
ขั้น ❷ ใช้การ์ดที่เพิ่งเอาเข้ามือในขั้น ❶ ก็ได้ (หรือการ์ดอื่นในมือก็ได้)
ขั้น ❶ ถึง ❷ ถือเป็นขอบเขตของ "เน็กซ์ฮินต์" → แทรกการกระทำอื่นระหว่างกลางไม่ได้ และ สิทธิ์ใช้การ์ดไม่ได้สะสมไว้ใช้ทีหลัง
ถ้าไฟล์โซนไม่มีการ์ด จะทำเน็กซ์ฮินต์ไม่ได้
2.4.3
ข้อจำกัดเรื่องสี
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ใน "การใช้การ์ดจากมือ" และ "เน็กซ์ฮินต์" จะใช้ได้เฉพาะการ์ดที่มี สีเดียวกับ "คดี" ของเรา
Point — กรณีที่ ไม่ติด ข้อจำกัดสีของคดี:
เมื่อตัวละคร "ลงเล่น" ด้วยเอฟเฟกต์
[คัทอิน]
[ฮิราเมกิ]
กรณีการ์ด 2 สี (2-color MR): เพื่อใช้ด้วย "การใช้การ์ดจากมือ" หรือ "เน็กซ์ฮินต์" คดีของเราต้องมี ครบทั้ง 2 สี
※ การ์ด 2 สี ถือเป็นการ์ดของทั้งสองสี
2.4.4
สวิตช์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ที่เกิดเหตุวางตัวละครได้สูงสุด 5 ใบ — หากที่เกิดเหตุเต็มแล้วต้องการนำตัวละครลงเล่น สามารถรีมูฟตัวละครที่อยู่แล้วเพื่อนำใบใหม่ลงเล่นได้ เรียกว่า "สวิตช์"
Point
ตัวละครที่ถูกรีมูฟ ไม่มีเงื่อนไข (ไม่จำเป็นต้องเป็นสถานะแอคทีฟ ฯลฯ)
สวิตช์ทำได้เฉพาะเมื่อที่เกิดเหตุเต็ม หรือเมื่อนำตัวละครลงเล่นพร้อมกัน 2 ใบขึ้นไปจนเกินขีดจำกัดของที่เกิดเหตุ
2.4.5
การใช้ความสามารถของพาร์ทเนอร์
ต้นฉบับหน้า 13
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ใช้ความสามารถ 2 อย่างของพาร์ทเนอร์: [แอสซิสต์] หรือ [ปิดคดี]
※ พาร์ทเนอร์ทำ "สืบคดี" (หน้า 15) ได้ด้วย
Point — ทั้ง [แอสซิสต์] และ [ปิดคดี] มีไอคอน [สลีป] จึงต้องสลีปพาร์ทเนอร์เพื่อใช้ (ใช้ได้เมื่อเป็นสถานะแอคทีฟ ถ้าสลีปอยู่แล้วใช้ไม่ได้)
2.4.5.1
[แอสซิสต์]
ต้นฉบับหน้า 5
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ย้ายพาร์ทเนอร์ไปไฟล์โซนเพื่อเพิ่มจำนวนการ์ด และเป็นวิธีเปลี่ยนคดีเป็น ช่วงไขคดี (หน้า 5)
ขั้นตอน:
ขั้นที่ ❶ สลีปพาร์ทเนอร์ แล้วย้ายไปไฟล์โซน (ขณะอยู่ที่นี่ ให้นับเป็นจำนวนการ์ดในไฟล์โซนด้วย)
ขั้นที่ ❷ ถ้าตอนนี้ไฟล์โซนของเรา (นับรวมพาร์ทเนอร์) มีการ์ด 7 ใบขึ้นไป คดีจะเปลี่ยนเป็น ช่วงไขคดี (พลิกมาร์กเกอร์)
Point — ถ้าเข้าเงื่อนไขในขั้น ❷ ต้องเปลี่ยนเป็นช่วงไขคดีเสมอ (เลือกไม่เปลี่ยนไม่ได้)
2.4.5.2
[ปิดคดี]
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ไขคดีและชนะเกม!
ขั้นตอน: ประกาศ "ปิดคดี" แล้วสลีปพาร์ทเนอร์ — หากมี "หลักฐาน" มากกว่าหรือเท่ากับ เลเวลคดี ของคดีเรา → ชนะเกม
Point — [ปิดคดี] มีไอคอน [ช่วงไขคดี] จึงทำได้ก็ต่อเมื่อคดีของเราอยู่ในช่วงไขคดีแล้ว
2.4.6
การใช้ความสามารถ [ประกาศ]
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ใช้ความสามารถ [ประกาศ] ของการ์ดต่อไปนี้
ตัวละครในที่เกิดเหตุของเรา ※ ความสามารถที่ระบุโซนไว้ ใช้ได้แม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
คดีของเรา
MR ในพาร์ทเนอร์โซนของเรา (หน้า 26)
ขั้นตอน:
ขั้นที่ ❶ ประกาศใช้ความสามารถ แล้วจ่ายคอสต์ทั้งหมด (ถ้ามี)
ขั้นที่ ❷ ทำเอฟเฟกต์ของความสามารถ
Point
แทรกใช้ระหว่างการกระทำอื่นหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์ ไม่ได้
ความสามารถ [ประกาศ] ของตัวละคร ใช้ได้ทันทีตั้งแต่เทิร์นที่ลงเล่น
ความสามารถ [ประกาศ] ของตัวละคร ใช้ได้แม้ไม่ใช่สถานะแอคทีฟ (แต่ถ้าคอสต์มี [สลีป] ต้องสลีปตัวเอง จึงใช้ไม่ได้ตอนเป็นสถานะสลีปหรือสตัน)
2.4.7
คอสต์ของความสามารถ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถ [ประกาศ] ที่มี ":" (โคลอน) ในข้อความ = มีคอสต์ ต้องทำให้ครบจึงใช้ความสามารถได้ (ถ้าทำไม่ได้แม้เพียงบางส่วน → ใช้ไม่ได้)
คอสต์คือไอคอน (เช่น [สลีป]) หรือข้อความตัวหนาที่อยู่ ทางซ้ายของ ":"
Point
ข้อความคอสต์ละคำว่า "ของเรา" ไว้ → ใช้การ์ดของคู่แข่งเป็นคอสต์ไม่ได้ และหากเขียนแค่ "ตัวละคร" โดยไม่ระบุโซน หมายถึงตัวละครใน "ที่เกิดเหตุ"
คอสต์ที่ไม่ระบุเป้าหมาย เช่น [สลีป] หรือ "ย้ายไว้ใต้เด็ค:" → หมายถึง ตัวละครที่ใช้ความสามารถนั้นเอง
สิ่งที่ทำไปในคอสต์ ไม่นับ เป็นเงื่อนไขของ "เมื่อ〜ด้วยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของเรา"
2.4.8
สืบคดี
ต้นฉบับหน้า 15
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ใช้ LP ของพาร์ทเนอร์หรือตัวละครเพื่อเพิ่ม "หลักฐาน" ของเรา
Point
"สืบคดี" ทำได้โดย พาร์ทเนอร์สถานะแอคทีฟ หรือ ตัวละครสถานะแอคทีฟในที่เกิดเหตุของเรา
ตัวละครยัง "สืบคดี" ไม่ได้ในเทิร์นที่ลงเล่นในที่เกิดเหตุ → เรียกสถานะนี้ว่า "สถานะประกาศตัว"
→ ตัวละครที่มี {ควิก} (หน้า 25) สืบคดีได้ทันทีตั้งแต่เทิร์นที่ลงเล่น
"สืบคดี" ทำได้ตั้งแต่เทิร์นที่ 1 ของผู้เล่นก่อน
ไม่มีข้อจำกัดจำนวนครั้งต่อเทิร์นของพาร์ทเนอร์/ตัวละครแต่ละใบ (ถ้ากลับเป็นแอคทีฟก็สืบคดีได้อีก)
ขั้นตอน: (รายการสีแดง = สิ่งที่คู่แข่งทำได้) หากมีความสามารถของตัวละครทำงานระหว่างทาง ให้ทำเอฟเฟกต์ให้จบระหว่างขั้น (จังหวะลูกศร) ก่อนไปขั้นถัดไป
ขั้น
รายละเอียด
ประกาศสืบคดี
ประกาศ "สืบคดี" แล้วสลีปพาร์ทเนอร์/ตัวละครที่สืบคดี
มิสลีด (คู่แข่ง)
คู่แข่งใช้ {มิสลีด} ได้ (หน้า 25)
ได้รับหลักฐาน
ได้ "หลักฐาน" เท่ากับ LP (ตัวเลขรูกุญแจมุมขวาล่าง) ของพาร์ทเนอร์/ตัวละครที่สืบคดี โดยนำการ์ดจากบนเด็ควางคว่ำหน้าในหลักฐานโซน ※ ถ้า LP เป็น 0 หรือน้อยกว่า จะไม่ได้หลักฐานเลย
จบการสืบคดี
—
Point — วิธีวางการ์ดในหลักฐานโซน
การ์ดในหลักฐานโซนมีลำดับ เช่นเดียวกับไฟล์โซน — ใบที่วางล่าสุดอยู่บนสุด
※ กรณีได้รับ 2 อันขึ้นไปในครั้งเดียว ก็วางทีละใบเหมือนกัน
2.4.9
แอคชั่น
ต้นฉบับหน้า 16
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ลดจำนวนตัวละครในที่เกิดเหตุของคู่แข่ง หรือลดหลักฐานของคู่แข่งแล้วเพิ่มหลักฐานของเรา
Point
"แอคชั่น" ทำได้โดย ตัวละครสถานะแอคทีฟในที่เกิดเหตุของเรา
ตัวละครยัง "แอคชั่น" ไม่ได้ในเทิร์นที่ลงเล่น → "สถานะประกาศตัว"
→ ตัวละครที่มี {ควิก} หรือ {ชาร์จ} (หน้า 25) แอคชั่นได้ทันทีตั้งแต่เทิร์นที่ลงเล่น
ไม่มีข้อจำกัดจำนวนครั้งต่อเทิร์นของตัวละครแต่ละใบ (ถ้ากลับเป็นแอคทีฟก็แอคชั่นได้อีก)
ขั้นตอน:
ขั้น
รายละเอียด
ประกาศแอคชั่น
ระบุเป้าหมาย 1 อย่าง แล้วสลีปตัวละครที่แอคชั่น — เป้าหมายที่ระบุได้มี 2 อย่าง: ตัวละครในที่เกิดเหตุของคู่แข่ง (สถานะสลีปหรือสตัน) หรือ คดีของคู่แข่ง (คดีที่ไม่มีหลักฐานเลย ระบุไม่ได้)
ป้องกัน (คู่แข่ง)
คู่แข่งใช้ตัวละครสถานะแอคทีฟในที่เกิดเหตุ 1 ใบ "ป้องกัน" แอคชั่นได้ ตัวละครที่ป้องกันจะถูกสลีป
Point — ตัวละครใน สถานะประกาศตัวก็ป้องกันได้ และ ไม่มีเงื่อนไขเรื่อง AP ด้วย
ผลลัพธ์:
แอคชั่นถูกป้องกัน หรือ แอคชั่น [ตัวละคร] ไม่ถูกป้องกัน → เกิด "การปะทะ" (ขั้นตอนต่อ หน้า 17)
แอคชั่น [คดี] ไม่ถูกป้องกัน → ลดหลักฐานคู่แข่ง 1 และเพิ่มหลักฐานเรา 1 (ขั้นตอนต่อ หน้า 19)
※ หากตัวละครที่แอคชั่นหรือตัวละครคู่แข่งที่ถูกระบุ ออกจากที่เกิดเหตุก่อนถึงขั้น "ป้องกัน" → แอคชั่นจบลงทันที
2.4.10
การปะทะ
ต้นฉบับหน้า 17
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
❶ แอคชั่น [ตัวละคร] ไม่ถูกป้องกัน → เกิดการปะทะระหว่างตัวละครที่แอคชั่นกับตัวละครที่ถูกระบุ
❷ แอคชั่นถูกป้องกัน → เกิดการปะทะระหว่างตัวละครที่แอคชั่นกับตัวละครที่ป้องกัน
ในการปะทะ จะนำ AP ของทั้งสองฝ่ายมาเทียบกัน
ขั้นตอน:
ขั้น
รายละเอียด
เกิดการปะทะ
—
ยืนยันลำดับการกระทำ
เทียบ AP ของตัวละครที่ปะทะ — ฝ่ายที่ AP ต่ำกว่า เป็นลำดับที่ 1, ฝ่ายที่ สูงกว่า เป็นลำดับที่ 2 (ถ้า AP เท่ากัน ฝ่ายที่ถูกแอคชั่น = ผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์น เป็นลำดับที่ 1)
การกระทำลำดับที่ 1
แต่ละผู้เล่นเลือกทำ [คัทอิน] หรือ [ปลอมตัว] (หน้า 18) หรือผ่าน — ทำได้ 1 ครั้ง (1 ใบ) ต่อการปะทะ 1 ครั้ง
การกระทำลำดับที่ 2
เช่นเดียวกัน
การกระทำลำดับที่ 1 (อีกครั้ง)
ถ้าลำดับที่ 1 ผ่าน และลำดับที่ 2 ทำการกระทำ → ลำดับที่ 1 ทำได้อีกครั้ง
การตัดสิน AP
AP ตัวละครที่แอคชั่น ≥ AP ตัวละครคู่แข่ง → รีมูฟตัวละครของคู่แข่ง (AP เท่ากันก็รีมูฟได้)AP ตัวละครที่แอคชั่น < AP ตัวละครคู่แข่ง → ไม่เกิดอะไรขึ้น (ตัวละครที่แอคชั่นไม่ถูกรีมูฟ)
จบการปะทะ
เอฟเฟกต์ที่มีผลระหว่างการปะทะ เช่น AP+ จาก [คัทอิน] จะหมดผล ※ หากตัวละครฝ่ายใดออกจากที่เกิดเหตุ ให้ข้ามมาถึงขั้นนี้ทันที ※ การปะทะที่เกิดจากเอฟเฟกต์ "ทำให้เกิดการปะทะ" จะจบที่ขั้นนี้
จบแอคชั่น
ความสามารถ "เมื่อจบแอคชั่น" ทำงาน แล้วทำเอฟเฟกต์ · เอฟเฟกต์ที่มีผลระหว่างแอคชั่นหมดผล
2.4.11
การกระทำที่ผู้เล่นทำได้ระหว่างการปะทะ
ต้นฉบับหน้า 18
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ระหว่างการปะทะ ผู้เล่นทำได้ 2 อย่าง — เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง 1 ครั้ง (1 ใบ) ต่อการปะทะ 1 ครั้ง
2.4.11.1
[คัทอิน]
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ใช้การ์ดที่มี [คัทอิน] จากมือ เพื่อสนับสนุนการปะทะ การ์ดที่ใช้จะไปวางในรีมูฟโซน
"[คัทอิน] AP+2000" = เอฟเฟกต์ "เพิ่ม AP+2000 ให้ตัวละครที่กำลังปะทะ" (เอฟเฟกต์นี้หมดผลเมื่อจบการปะทะ)
Point
[คัทอิน] ใช้ได้ 1 ใบต่อครั้ง เท่านั้น (2 ใบขึ้นไปไม่ได้)
หากใช้การ์ดที่มี [คัทอิน] 2 อันขึ้นไป ให้ เลือกใช้เอฟเฟกต์เดียว (ใช้ 2 อันขึ้นไปไม่ได้)
การ์ดที่ไม่มีสีเดียวกับคดีของเราก็ใช้ได้
2.4.11.2
[ปลอมตัว]
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดตัวละครที่มี [ปลอมตัว] สามารถสลับจากมือกับตัวละครที่กำลังปะทะได้ (ตัวละครที่สลับเข้ามาจะกลายเป็นฝ่ายที่ปะทะแทน) ส่วนตัวละครเดิมที่ปะทะอยู่ให้ย้ายไป ใต้เด็คแบบคว่ำหน้า
Point
เมื่อ [ปลอมตัว] แล้ว สถานะและเอฟเฟกต์ที่ตัวละครเดิมได้รับจะถูกส่งต่อด้วย — ได้แก่ สถานะแอคทีฟ/สลีป/สตัน , ความสามารถ/เอฟเฟกต์ที่ได้รับจากเอฟเฟกต์ที่ทำไปแล้ว, การ์ดที่ถูกติด/ซ้อนอยู่
※ แต่ข้อมูลเดิม เช่น ชื่อการ์ดและสี จะเปลี่ยนไปตามใบใหม่
การสลับด้วย [ปลอมตัว] ไม่ใช่การลงเล่น ดังนั้น [เมื่อเล่น] และความสามารถที่ทำงานเมื่อตัวละครลงเล่น จะไม่ทำงาน
เมื่อตัวละคร [ปลอมตัว] ความสามารถ [เมื่อปลอมตัว] ของตัวละครนั้นจะทำงาน
2.4.12
แอคชั่น [คดี] ที่ไม่ถูกป้องกัน
ต้นฉบับหน้า 19
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ขั้น
รายละเอียด
รีมูฟหลักฐานคู่แข่ง 1 อัน
รีมูฟ "หลักฐาน" ใบบนสุดของคู่แข่ง
[ฮิราเมกิ] ทำงาน (คู่แข่ง)
หากการ์ดที่ถูกรีมูฟจากหลักฐานมี [ฮิราเมกิ] คู่แข่งทำให้ทำงานและทำเอฟเฟกต์ได้ (เลือกไม่ทำก็ได้) เมื่อทำเสร็จหรือเลือกไม่ทำ ให้วางการ์ดลงรีมูฟโซน
ได้รับหลักฐาน 1 อัน
เราได้ "หลักฐาน" 1 อัน
จบแอคชั่น
ความสามารถ "เมื่อจบแอคชั่น" ทำงาน แล้วทำเอฟเฟกต์ · เอฟเฟกต์ระหว่างแอคชั่นหมดผล ※ แม้ตัวละครที่แอคชั่นออกจากที่เกิดเหตุ ก็ให้ดำเนินถึงขั้นนี้
Point
หลักฐานของคู่แข่งที่รีมูฟ และหลักฐานที่เราได้รับ = อย่างละ 1 อัน ไม่เกี่ยวกับค่า LP ของตัวละครที่แอคชั่น
หลักฐานที่หงายหน้าอยู่แล้ว ก็ทำ [ฮิราเมกิ] ได้ หากถูกรีมูฟด้วยแอคชั่น [คดี]
หากหลักฐานถูกรีมูฟด้วยวิธีอื่น (ความสามารถหรือเอฟเฟกต์) [ฮิราเมกิ] จะไม่ทำงาน
ระหว่างทำเอฟเฟกต์ [ฮิราเมกิ] การ์ดใบนั้น ยังไม่ถูกวางในรีมูฟโซน (หากเกิด "รีเฟรช" ระหว่างนั้น จะไม่ถูกนับรวมในการ์ดที่สับกลับเข้าเด็ค)
3
FILE.3 คำศัพท์ต่าง ๆ ในเกม
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.1
รีเฟรช
ต้นฉบับหน้า 20
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: กระบวนการที่ทำเมื่อเด็คของเราหมดระหว่างเกม — เมื่อการ์ดในเด็คหมด ให้ทำ "รีเฟรช" ทันที
Point
"รีเฟรช" ทำทันทีที่เด็คหมด แม้อยู่ระหว่างการกระทำหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์ (แล้วจึงกลับไปทำต่อ)
อีเวนต์ และ [ฮิราเมกิ] — ระหว่างที่ยังทำเอฟเฟกต์ไม่จบ การ์ดใบนั้นยังไม่ถูกวางในรีมูฟโซน (จึงไม่ถูกนับรวมในการ์ดที่สับกลับเข้าเด็ค)
[คัทอิน] และ [ปลอมตัว] — ทำเอฟเฟกต์ในสภาพที่การ์ดถูกวางในรีมูฟโซนแล้ว (จึงถูกนับรวมในการ์ดที่สับกลับเข้าเด็ค)
ขั้นตอน:
ขั้นที่ ❶ สับการ์ดในรีมูฟโซนแล้ววางเป็นเด็ค
ขั้นที่ ❷ คู่แข่งได้รับ "หลักฐาน" 1 อัน
3.1.1
กรณีเด็คหมดระหว่างทำเอฟเฟกต์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● "จั่วการ์ด" ● "ได้รับหลักฐาน" ● "วางในไฟล์โซน" ● "เซ็ตจากบนเด็ค"
หากเด็คหมดระหว่างทำเอฟเฟกต์เหล่านี้ ให้ทำ "รีเฟรช" ก่อน แล้วจึงทำส่วนที่เหลือต่อจนครบ
ตัวอย่าง: เด็คเหลือ 1 ใบ — เมื่อจั่ว 1 ใบแล้วทำ "รีเฟรช" ณ จุดนั้น จากนั้นทำเอฟเฟกต์ที่เหลือต่อ (จั่วการ์ด 1 ใบ แล้วรีมูฟการ์ดจากมือ 1 ใบ)
● "ดูการ์ดจากบนเด็ค" ● "เปิดเผยการ์ดจากบนเด็ค"
หากดู/เปิดเผยได้ไม่ครบจำนวนที่ระบุ จะไม่ทำ "รีเฟรช" ให้ดู/เปิดเผยเท่าที่ทำได้แล้วทำเอฟเฟกต์ต่อ (ระหว่างที่ดูหรือเปิดเผย การ์ดเหล่านั้นยังถือว่า "อยู่ในเด็ค")
ตัวอย่าง: เด็คเหลือ 4 ใบหรือน้อยกว่า → ดูการ์ดที่เหลือทั้งหมดแล้วทำเอฟเฟกต์
หากเด็คเหลือ 1 ใบ แล้วดูใบนั้นและนำเข้ามือ → ทำ "รีเฟรช" ณ จุดนั้น
● "รีมูฟการ์ด ○ ใบจากบนเด็ค"
หากเด็คไม่ถึง ○ ใบ ให้รีมูฟเท่าที่ทำได้ (การ์ดที่เหลือทั้งหมด) จากนั้นทำ "รีเฟรช" แต่ ไม่รีมูฟส่วนที่ขาด
3.1.2
กรณีการ์ดในเด็คไม่พอสำหรับเงื่อนไขหรือคอสต์
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● "สามารถรีมูฟการ์ด ○ ใบจากบนเด็คได้" ● คอสต์ของความสามารถ (หน้า 14)
หากรีมูฟไม่ครบจำนวนที่ระบุ (เด็คไม่ถึง ○ ใบ) → ทำสิ่งนั้นไม่ได้
3.2
ความสามารถและเอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 21
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.2.1
ประเภทของความสามารถ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถของตัวละครแบ่งได้คร่าว ๆ ดังนี้:
3.2.1.1
ความสามารถที่มีผลตลอด (ในที่เกิดเหตุ)
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีผลโดยอัตโนมัติตลอดเวลาที่ตัวละครอยู่ในที่เกิดเหตุ
※ ความสามารถที่ระบุโซนไว้ จะมีผลแม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
ตัวอย่าง: ตราบใดที่ตัวละครนี้อยู่ในที่เกิดเหตุ ในเทิร์นของเรา "เพิ่ม AP+1000 ให้ตัวละคร {สี} อื่นนอกจากตัวละครนี้ในที่เกิดเหตุของเรา" จะมีผล
3.2.1.2
ความสามารถที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไข
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถที่เขียนเงื่อนไขการทำงานไว้ เช่น "เมื่อ〜" "ทุกครั้งที่〜" "เมื่อ〜 ([เมื่อเล่น] ฯลฯ)" — จะทำเอฟเฟกต์เมื่อเข้าเงื่อนไขนั้น
※ ปกติต้องอยู่ในที่เกิดเหตุ แต่ความสามารถที่ระบุโซนไว้ จะทำงานแม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
Point
ความสามารถจะ ทำงานเสมอ เมื่อเข้าเงื่อนไข — แม้เป็นแบบที่มีขีดจำกัดจำนวนครั้ง เช่น [เทิร์น 1] หรือ [เทิร์น 2] ก็ เลือกไม่ให้ทำงานไม่ได้ (ภายในจำนวนครั้งนั้น)
หากมีตัวละครใบเดียวกันหลายใบในที่เกิดเหตุ ความสามารถที่ทำงานตามเงื่อนไขจะ ทำงานพร้อมกันทั้งหมด ในจังหวะนั้น (แล้วทำเอฟเฟกต์ทีละอัน ตามลำดับที่ต้องการ)
3.2.1.3
ความสามารถที่แสดงด้วยไอคอนหรือคีย์เวิร์ด
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
อธิบายในหน้าต่อไปนี้: [ประกาศ] (หน้า 14) · ไอคอน (หน้า 24) · [คัทอิน] · [ปลอมตัว] (หน้า 18) · [ฮิราเมกิ] (หน้า 19) · ความสามารถคีย์เวิร์ด (หน้า 25)
3.2.2
ความมีผลของความสามารถและเอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 24
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถและเอฟเฟกต์บางอย่างมีเงื่อนไขความมีผลระบุไว้ด้วย ไอคอน (หน้า 24) — หาก ไม่เข้าเงื่อนไขแม้เพียงข้อเดียว ข้อความนั้นจะไม่มีผล
ข้อความของความสามารถ/เอฟเฟกต์ที่ไม่มีผล จะถูกจัดการดังนี้:
ประเภท
เมื่อไม่มีผล
ความสามารถที่มีผลตลอด (ในที่เกิดเหตุ)
เอฟเฟกต์ไม่ถูกแสดงผล
ความสามารถที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไข
ไม่ทำงาน
[ประกาศ]
ไม่ทำงาน
[ปลอมตัว]
ใช้ไม่ได้
[คัทอิน]
ใช้ได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
[ฮิราเมกิ]
ทำให้ทำงานได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
อีเวนต์ (เอฟเฟกต์)
ใช้ได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
Point
หากเอฟเฟกต์ทำงานไปแล้ว แต่ความสามารถนั้นหมดผลก่อนจะทำเอฟเฟกต์เสร็จ → ยังทำเอฟเฟกต์นั้นต่อจนจบ
※ หากได้รับเอฟเฟกต์ "ทำให้ (ความสามารถหรือเอฟเฟกต์) เป็นโมฆะ" → จะไม่เกิดอะไรขึ้น
● กรณีอ้างอิงความสามารถที่ไม่มีผล
ข้อความของความสามารถที่ไม่มีผล ไม่สามารถถูกอ้างอิงโดยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ดอื่นได้ — รวมถึงความสามารถคีย์เวิร์ด (หน้า 25) ด้วย
※ หากเป็นการอ้างอิงตัวความสามารถ (ไอคอน) เอง สามารถอ้างอิงได้แม้ข้อความจะไม่มีผล
※ แม้ไม่มีผล ก็ยังถือว่า "มีความสามารถดั้งเดิม" อยู่
3.2.3
ข้อความของความสามารถ/เอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 22
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "〜ทำ" → ต้องทำเสมอ (หากทำบางส่วนไม่ได้ ให้ทำเท่าที่ทำได้)
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "สามารถ〜ได้" → เลือกไม่ทำได้
ข้อยกเว้น: เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะทำทันทีที่ทำงาน
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เมื่อ〜 (ละ) แทนที่จะ〜"
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เมื่อ〜 (ละ) ทำให้เป็นโมฆะ"
หากเขียนแค่ "ตัวละคร" โดยไม่ระบุโซน → หมายถึงตัวละครใน "ที่เกิดเหตุ"
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เลือกตัวละครได้ไม่เกิน 〜 ใบ" → หากไม่ระบุเพิ่ม สามารถเลือกตัวละครในที่เกิดเหตุของ ฝ่ายใดก็ได้ และ เลือกตัวละครที่ทำเอฟเฟกต์นั้นเองก็ได้
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "ได้ไม่เกิน 〜 ใบ" → เลือก 0 ใบได้ (เช่น ไม่นำการ์ดเข้ามือเลย หรือไม่นำตัวละครลงเล่นเลย ก็เลือกได้)
3.2.4
ตั้งแต่เอฟเฟกต์ทำงานจนถึงทำเอฟเฟกต์เสร็จ
ต้นฉบับหน้า 21
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
หากมีเอฟเฟกต์ทำงานระหว่างการกระทำอื่นหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์อยู่ → เอฟเฟกต์นั้นจะทำได้ก็ต่อเมื่อการกระทำ/เอฟเฟกต์ปัจจุบันเสร็จสิ้นแล้ว (ระหว่างนั้นถือเป็นสถานะ "ยังไม่ได้ทำ" )
หากมีเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำหลายอัน → เจ้าของการ์ดเลือกลำดับได้ตามต้องการ (ไม่จำเป็นต้องเรียงตามลำดับที่ทำงาน)
หากมีเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำของทั้งสองฝ่าย → ของเจ้าของเทิร์นก่อน เมื่อของเจ้าของเทิร์นหมดแล้ว ฝ่ายที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์นจึงทำได้
Point
หากเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำมีข้อความ "ในกรณีที่〜" หรือ "สามารถ〜ได้ หากทำเช่นนั้น〜" → ให้อ้างอิงหรือเลือกว่าจะทำหรือไม่ ตอนที่ทำเอฟเฟกต์นั้น
หากตัวละครที่ทำให้เอฟเฟกต์ทำงาน ออกจากที่เกิดเหตุ หรือ ความสามารถนั้นหมดผล (หน้า 21) ระหว่างรอทำเอฟเฟกต์ → ยังทำเอฟเฟกต์นั้นต่อจนจบ
3.3
การเซ็ตการ์ด
ต้นฉบับหน้า 23
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีอีเวนต์ที่ "เซ็ตบนตัวละคร" และเอฟเฟกต์ที่ "เซ็ตการ์ดบนตัวละคร" — หลังทำเอฟเฟกต์เสร็จ ให้เล่นเกมต่อโดยวางการ์ดนั้นเซ็ตไว้กับตัวละคร (วางเหลื่อมไว้ด้านล่างให้เห็นจำนวนและความสามารถ)
หากตัวละครที่ถูกเซ็ตออกจากที่เกิดเหตุ หรือถูกซ้อนไว้ใต้ตัวละครอื่น → รีมูฟการ์ดที่เซ็ตไว้ทั้งหมด
Point
จำนวนการ์ดที่เซ็ตบนตัวละคร 1 ใบ ไม่มีขีดจำกัด
การ์ดที่เซ็ตแบบคว่ำหน้า ดูหน้าการ์ดไม่ได้ และไม่ถือเป็นทั้งตัวละครและอีเวนต์ (เมื่อถูกรีมูฟ จะหงายขึ้นแล้ววางในรีมูฟโซน)
3.3.1
การซ้อนการ์ดไว้ด้านล่าง
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีเอฟเฟกต์ "ซ้อนการ์ดไว้ด้านล่าง" ด้วย — สถานะ "ซ้อนอยู่" ต่างจาก สถานะ "ถูกเซ็ต" โดยการ์ดที่ซ้อนอยู่ ไม่มีข้อมูลใด ๆ นอกจากจำนวน
หากตัวละครออกจากที่เกิดเหตุ หรือถูกซ้อนไว้ใต้ตัวละครอื่น → รีมูฟการ์ดที่ซ้อนอยู่ทั้งหมด (เช่นเดียวกับการ์ดที่ถูกเซ็ต)
3.4
ไอคอน
ต้นฉบับหน้า 24
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอนต่าง ๆ ในข้อความการ์ดมีความหมายดังนี้ (ไอคอนที่อธิบายในหน้าอื่นแล้วจะไม่ซ้ำ)
3.4.1
ไอคอนที่บอกชนิดของความสามารถและจังหวะที่ทำงาน
ต้นฉบับหน้า 18
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
ความหมาย
[เมื่อเล่น]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ลงเล่นใน "ที่เกิดเหตุ" ⇒ ลงเล่นด้วยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ก็ทำงาน
[เมื่อถูกรีมูฟ]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ถูกรีมูฟจาก "ที่เกิดเหตุ" ⇒ ไม่จำกัดวิธีการรีมูฟ
[เมื่อปลอมตัว]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ปรากฏใน "ที่เกิดเหตุ" ด้วย [ปลอมตัว] (หน้า 18)
[ชิปปุ]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเราเป็น ใบแรกของเทิร์นนี้ ⇒ ลงเล่นด้วยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ก็ทำงาน หากเข้าเงื่อนไข ⇒ ลงเล่นในเทิร์นของคู่แข่งก็ทำงาน หากเข้าเงื่อนไข ⇒ ลงเล่นพร้อมกัน 2 ใบขึ้นไปก็ทำงาน (ทั้งหมด) หากเข้าเงื่อนไข
3.4.2
ไอคอนที่บอกเงื่อนไขความมีผลของความสามารถ/เอฟเฟกต์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
เงื่อนไข
[เทิร์นเรา]
อยู่ในเทิร์นของเรา
[เทิร์นคู่แข่ง]
อยู่ในเทิร์นของคู่แข่ง
[พาร์ทเนอร์ สี]
พาร์ทเนอร์ของเรามีสีที่ระบุ
[คดี สี/ลักษณะ]
"คดี" ของเรามีสี/ลักษณะที่ระบุ ⇒ แม้คดีมี 2 สีขึ้นไป หากมีสีที่ระบุอยู่ก็มีผล ⇒ หากระบุ 2 สีขึ้นไปด้วย & ต้องมีครบทุกสี
[ไฟล์ N]
การ์ดในไฟล์โซนของเรามีจำนวนตั้งแต่ที่ระบุขึ้นไป ⇒ นับพาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์] ด้วย
[ช่วงสืบคดี]
"คดี" ของเราอยู่ในช่วงสืบคดี
[ช่วงไขคดี]
"คดี" ของเราอยู่ในช่วงไขคดี
[บอนด์: ชื่อการ์ด]
ในที่เกิดเหตุของเรามีตัวละครที่มี [ชื่อการ์ด] ที่ระบุ ⇒ พาร์ทเนอร์ไม่นับเป็นเงื่อนไข
Point — หากไม่เข้าเงื่อนไขไอคอนเหล่านี้ ความสามารถหรือเอฟเฟกต์จะ ไม่มีผล (รายละเอียดหน้า 21)
3.4.3
ไอคอนที่บอกขีดจำกัดจำนวนครั้งการใช้/ทำงาน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
ความหมาย
[เทิร์น 1]
ทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น (ถ้าเป็นความสามารถ [ประกาศ] ก็ใช้ได้ 1 ครั้ง)
[เทิร์น 2]
ทำงานได้ไม่เกิน 2 ครั้งต่อเทิร์น
3.5
ความสามารถคีย์เวิร์ด
ต้นฉบับหน้า 25
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถบางอย่างถูกทำเป็นคีย์เวิร์ด มีความหมายดังนี้ และเขียนเป็น ตัวหนา ในข้อความการ์ด
ยกเว้นที่ได้รับมาจากความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ด ความสามารถคีย์เวิร์ด (ที่ตัวละครมีมาแต่เดิม หรือมีผลจากไอคอน) จะ ถือว่ามีอยู่แม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
คีย์เวิร์ด
ความหมาย
{ควิก} (迅速)
สืบคดีหรือแอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ} (突撃)
แอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ [ตัวละคร]}
แอคชั่น [ตัวละคร] ได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ [คดี]}
แอคชั่น [คดี] ได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{บุลเลต} (ブレット)
แอคชั่นของตัวละครนี้ไม่สามารถถูกป้องกันได้
{มิสลีด X}
เมื่อคู่แข่ง "สืบคดี" เราสลีปตัวละครสถานะแอคทีฟที่มีมิสลีดในที่เกิดเหตุของเรา เพื่อลด LP ของพาร์ทเนอร์/ตัวละครที่สืบคดีลง X ● ลด LP จนถึง จบการสืบคดีนั้น ● มิสลีดใช้ได้ หลายใบพร้อมกัน ต่อการสืบคดี 1 ครั้ง
{สืบสวน X} (捜査)
คู่แข่งเปิดเผยการ์ด X ใบจากบนเด็ค แล้วย้ายไว้ใต้เด็คตามลำดับที่คู่แข่งต้องการ จากนั้นถือว่าการ์ดที่เปิดเผยเป็นการ์ดที่ "ถูกค้นพบ" แล้วทำเอฟเฟกต์ต่อ ⇒ หากเด็คไม่ถึง X ใบ ให้เปิดเผยการ์ดที่เหลือทั้งหมด (หน้า 20) ⇒ ตอนย้ายไว้ใต้เด็ค คู่แข่ง ไม่ต้องแสดงลำดับให้ดู
{แกะรอย} (痕跡)
เมื่อคู่แข่งทำ "รีเฟรช" ในเกมนี้ เราจะเข้าสู่สถานะ {แกะรอย [ค้นพบแล้ว]} — หากคู่แข่งยังไม่รีเฟรช จะเป็นสถานะ {แกะรอย [ยังไม่ค้นพบ]} ⇒ เมื่อเป็น [ค้นพบแล้ว] จะคงสถานะนั้นตลอดเกม ⇒ การรีเฟรชของเราเองไม่นับ
※ ข้อความในวงเล็บ ( ) ที่เขียนข้างไอคอน/คีย์เวิร์ด หรือในข้อความบางส่วน คือ หมายเหตุอธิบาย เขียนไว้เพื่อเสริมความเข้าใจ มีหรือไม่มีก็ไม่มีผลต่อกฎของเกม
3.5.1
Q&A เรื่อง "สถานะประกาศตัว"
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครจะอยู่ใน "สถานะประกาศตัว" ตลอดเทิร์นที่ลงเล่น และ สืบคดีกับแอคชั่นไม่ได้ — ข้อจำกัดมีเพียง 2 อย่างนี้เท่านั้น ส่วนการใช้ความสามารถ [ประกาศ] (หน้า 14), การป้องกัน (หน้า 16) และการถูกรีมูฟด้วยสวิตช์ (หน้า 12) ยังทำได้ตามปกติ
Q: ถ้าตัวละครในสถานะประกาศตัวได้รับ {ชาร์จ} จะต้องแอคชั่นทันทีตอนนั้นไหม?
A: ไม่ {ชาร์จ} คือความสามารถที่ทำให้แอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว ดังนั้นจะแอคชั่นตอนไหนก็ได้ในเมนเฟสของเทิร์นนั้น
Q: ตัวละครที่อยู่ในสถานะประกาศตัวและมี {ชาร์จ} (แต่ไม่มี {ควิก}) ทำแอคชั่นไปแล้ว และกลับมาเป็นสถานะแอคทีฟในเทิร์นนั้น จะสืบคดีได้ไหม?
A: ไม่ได้ เพราะในเทิร์นนี้ยังคงเป็นสถานะประกาศตัวอยู่ จึงแอคชั่นได้แต่สืบคดีไม่ได้
3.6
MR
ต้นฉบับหน้า 26
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
อธิบายกฎของการ์ด "MR" ที่เริ่มมีตั้งแต่ Booster ชุดที่ 5「New Mystery」
MR ใช้งานได้เหมือนการ์ดปกติ และลงเล่นในที่เกิดเหตุในฐานะตัวละคร นอกจากนี้ยังมี ความสามารถ MR 2 อย่าง เป็นกฎพิเศษ
※ การ์ด MR จะมีไอคอน MR อยู่ใต้เลเวล
3.6.1
ความสามารถ MR
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● เมื่อจะออกจากที่เกิดเหตุในเทิร์นของคู่แข่ง → ย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน
Point
ในเทิร์นของเราเอง จะไม่ย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน — ออกจากที่เกิดเหตุตามปกติ
การย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน ถือเป็นการ ถูกวางลงในโซนปลายทางก่อน แล้วจึงย้ายทันที (ไม่ใช่เอฟเฟกต์แบบ "แทนที่จะ〜")
⇒ ความสามารถที่ทำงานจากการถูกรีมูฟ จะทำงานด้วย เมื่อตัวละคร MR ถูกรีมูฟ
ไม่จำกัดวิธีการออกจากที่เกิดเหตุ
● เมื่อ MR ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเรา → รีมูฟ
เมื่อตัวละคร MR ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเรา ตัวละครที่อยู่ในที่เกิดเหตุอยู่แล้วจะถูกรีมูฟ
3.7
กฎชื่อการ์ดที่มีชื่อตัวละครหลายชื่อ
ต้นฉบับหน้า 27
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดที่มีชื่อตัวละคร 2 ชื่อขึ้นไป เช่น《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》ในเกมจะถือว่า มีชื่อการ์ดทั้งหมดเหล่านี้ในทุกโซน
กรณี《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》จะมีชื่อการ์ดดังนี้:
{ชื่อการ์ด [เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ]}
{ชื่อการ์ด [เอโดงาวะ โคนัน]}
{ชื่อการ์ด [คุโด้ ชินอิจิ]}
ตัวอย่าง: หากอยู่ในที่เกิดเหตุ ความสามารถ [บอนด์] ที่อ้างชื่อใดชื่อหนึ่งจะมีผล
แต่จะเลือก《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》และ《เอโดงาวะ โคนัน》ทั้งคู่มาซ้อนไว้ด้านล่างไม่ได้
※ ตามกฎปัจจุบัน "กฎชื่อการ์ดที่มีชื่อตัวละครหลายชื่อ" ใช้กับชื่อการ์ดที่เขียนหลายชื่อด้วย 『&』 และ 『( )』 เท่านั้น — หากชื่อตัวละครปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของชื่อด้วยรูปแบบอื่น จะไม่เข้าข่าย
3.8
เอฟเฟกต์พิเศษ
ต้นฉบับหน้า 27
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีเอฟเฟกต์ที่ทำให้ค่าตัวเลขของตัวละครเป็น 0 หรือทำให้ความสามารถเป็นโมฆะ
3.8.1
ทำให้ LP/AP ดั้งเดิมเป็น 0
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้ จะถือว่า LP/AP ที่เขียนอยู่บนการ์ดแต่เดิม เป็น 0 — ดังนั้น ค่าบวกหรือลบที่ได้รับจากความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ดอื่นยังคงอยู่
⇒ แม้ AP กลายเป็น 0 ก็ ไม่ทำให้ตัวละครถูกรีมูฟ
3.8.2
ทำให้ความสามารถดั้งเดิมเป็นโมฆะ
ต้นฉบับหน้า 26
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้ ความสามารถ ที่เขียนอยู่บนการ์ดแต่เดิมทั้งหมดจะไม่มีผล (รายละเอียดหน้า 21)
ส่วนความสามารถ/เอฟเฟกต์ที่ได้รับจากการ์ดอื่น และเอฟเฟกต์ของตัวละครนั้นที่ทำงานไปแล้ว จะไม่เป็นโมฆะ
⇒ "ทำให้ความสามารถดั้งเดิมเป็นโมฆะ" ไม่ทำให้ความสามารถ MR (หน้า 26) เป็นโมฆะ
※ แม้ไม่มีผล ก็ยังถือว่า "มีความสามารถดั้งเดิม" อยู่
จบคู่มือกฎ Ver.2.6 ฉบับภาษาไทย
หมายเหตุการแปล
คำศัพท์ทั้งหมดอ้างอิงมาตรฐานเดียวกับข้อความการ์ดในระบบ OnPlay (ที่เกิดเหตุ / สืบคดี / แอคชั่น / ปะทะ / รีมูฟ / ควิก / ชาร์จ / บุลเลต / มิสลีด / สืบสวน / แกะรอย ฯลฯ)
เลขหน้าตรงกับฉบับญี่ปุ่น Ver.2.6 เพื่อให้อ้างอิงร่วมกับ FAQ การ์ดของ Takara Tomy ได้
เอกสารนี้เป็นคำแปลอ้างอิงของ OnPlay Thailand — ไม่ใช่คำแปลทางการของ TAKARA TOMY