คู่มือกฎอย่างเป็นทางการ — Detective Conan Card Game
ฉบับภาษาไทย Ver.2.5
แปลจาก オフィシャルルールマニュアル Ver.2.5 (Takara Tomy)
คำแปลอ้างอิงโดย OnPlay Thailand — ไม่ใช่คำแปลทางการของ TAKARA TOMY
เลขหน้าในวงเล็บ (หน้า N) อ้างอิงตรงกับฉบับญี่ปุ่น Ver.2.5 เพื่อให้เปิดเทียบกับ FAQ การ์ดได้
สิ่งที่อัปเดตจาก Ver.2.4
ต้นฉบับหน้า 21
เพิ่มคำอธิบายเรื่อง "ความมีผลของความสามารถและเอฟเฟกต์" (หน้า 21)
ปรับเนื้อหาเดิมให้สอดคล้องกับข้อข้างต้น (หน้า 22, 24, 27)
เพิ่มคำอธิบายเสริม (หน้า 8, 25)
เกม「Detective Conan Trading Card Game」คืออะไร?
เป็นเกมการ์ดที่คุณจะร่วมมือกับตัวละครจากเรื่อง『ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน』เพื่อไขคดีให้ได้ก่อนคู่แข่ง
คุณจะรับบทเป็นนักสืบ เก็บ "หลักฐาน" ด้วยการ สืบคดี และ แอคชั่น แล้วมุ่งสู่ชัยชนะไปพร้อมกับพาร์ทเนอร์ของคุณ!
สารบัญ
FILE.1 การเตรียมตัวก่อนเริ่มเกม
ข้อ
หัวข้อ
หน้า
1.1
ประเภทการ์ดและวิธีอ่าน
3
1.2
สถานะของการ์ด
6
1.3
สิ่งที่ต้องใช้ในการเล่น
7
1.4
โซนต่าง ๆ ในเกม
8
FILE.2 ลำดับการเล่น
ข้อ
หัวข้อ
หน้า
2.1
สิ่งที่ต้องทำก่อนเริ่ม
9
2.2
เงื่อนไขการชนะ
9
2.3
การดำเนินเทิร์น
10
2.4
การกระทำที่ทำได้ในเมนเฟส
11
2.4.1
การใช้การ์ดจากมือ
11
2.4.2
เน็กซ์ฮินต์
12
2.4.5
การใช้ความสามารถของพาร์ทเนอร์
13
2.4.6
การใช้ความสามารถ [ประกาศ]
14
2.4.8
สืบคดี
15
2.4.9
แอคชั่น
16
2.4.10
การปะทะ
17
2.4.11.1–2
คัทอิน และ ปลอมตัว
18
2.4.12
แอคชั่น [คดี] ที่ไม่ถูกป้องกัน
19
FILE.3 คำศัพท์ต่าง ๆ ในเกม
ข้อ
หัวข้อ
หน้า
3.1
รีเฟรช
20
3.2
ความสามารถและเอฟเฟกต์
21
3.3
การเซ็ตการ์ด
23
3.4
ไอคอน
24
3.5
ความสามารถคีย์เวิร์ด
25
3.6
MR
26
3.7 / 3.8
กฎชื่อการ์ดที่มีชื่อตัวละครหลายชื่อ / เอฟเฟกต์พิเศษ
27
1
FILE.1 การเตรียมตัวก่อนเริ่มเกม
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
1.1
ประเภทการ์ดและวิธีอ่าน
ต้นฉบับหน้า 3
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดที่ใช้ในเกมมี 4 ประเภท:
การ์ดพาร์ทเนอร์ · การ์ดตัวละคร · การ์ดอีเวนต์ · การ์ดคดี
1.1.1
การ์ดพาร์ทเนอร์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
พาร์ทเนอร์คือคู่หูที่จะร่วมมือกับคุณในการไขคดี
ข้อมูลบนการ์ด: ประเภทการ์ด · ชื่อการ์ด · สีการ์ด · ความสามารถ · LP (Logic Point) · เลขการ์ด · ระดับความหายาก · ID
LP — เมื่อ "สืบคดี" จะได้รับ "หลักฐาน" เท่ากับค่านี้
ความสามารถของการ์ดพาร์ทเนอร์เหมือนกันทุกใบ
1.1.2
การ์ดตัวละคร
ต้นฉบับหน้า 4
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ลงเล่นใน "ที่เกิดเหตุ" เพื่อทำการ "สืบคดี" หรือ "แอคชั่น"
ข้อมูลบนการ์ด: ประเภทการ์ด · ชื่อการ์ด · สีการ์ด · ลักษณะ · เลเวล · AP · LP · ความสามารถ · ID · ระดับความหายาก · เลขการ์ด
AP (Action Point) — ตอน "ปะทะ" จะนำค่านี้ไปเทียบกับตัวละครของคู่แข่ง
เลเวล — จำนวนการ์ดใน "ไฟล์โซน" ที่ต้องมีเพื่อใช้การ์ดนี้จากมือ
LP (Logic Point) — เมื่อ "สืบคดี" จะได้รับ "หลักฐาน" เท่ากับค่านี้
ระหว่างเกม เลเวล / AP / LP ของตัวละครอาจถูกลดลงได้ ค่าเหล่านี้ไม่มีขีดจำกัดล่าง อาจติดลบได้ แต่จะไม่ทำให้ตัวละครถูกรีมูฟ
1.1.3
การ์ดอีเวนต์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดใช้ครั้งเดียวทิ้ง ที่ให้เอฟเฟกต์หลากหลาย
ข้อมูลบนการ์ด: ประเภทการ์ด · สีการ์ด · ชื่อการ์ด · เลเวล (จำนวนการ์ดในไฟล์โซนที่ต้องมีเพื่อใช้จากมือ) · เอฟเฟกต์ · ID · เลขการ์ด · ระดับความหายาก
1.1.4
การ์ดคดี
ต้นฉบับหน้า 5
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
แสดงถึงคดีที่คุณต้องไข
ข้อมูลบนการ์ด: ประเภทการ์ด · ชื่อการ์ด · สีการ์ด · ความสามารถ · ระดับความหายาก · ID · เลขการ์ด · เลเวลคดี (ผู้เล่นก่อน / ผู้เล่นหลัง)
เลเวลคดี — จำนวน "หลักฐาน" ที่ต้องมีเพื่อไขคดี ผู้เล่นก่อนและผู้เล่นหลังมีค่าต่างกัน
1.1.5
ช่วงสืบคดี และ ช่วงไขคดี
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
คดีจะอยู่ในสถานะใดสถานะหนึ่งเสมอ: "ช่วงสืบคดี" หรือ "ช่วงไขคดี"
เริ่มเกม → อยู่ใน "ช่วงสืบคดี"
เข้า "ช่วงไขคดี" แล้วจึงจะไขคดีได้!
Point
เมื่อพาร์ทเนอร์ทำ [แอสซิสต์] และเข้าเงื่อนไข คดีจะเปลี่ยนเป็น "ช่วงไขคดี" (รายละเอียดหน้า 13)
เมื่อเป็น "ช่วงไขคดี" แล้ว จะไม่กลับไปเป็น "ช่วงสืบคดี" อีก
มาร์กเกอร์ช่วงสืบคดี/ช่วงไขคดี
เป็นตัวบอกว่าคดีอยู่ในช่วงไหน — หากคุณเป็นผู้เล่นก่อน ให้วางปิดตัวเลขมุมขวาล่าง (หลัง) หากเป็นผู้เล่นหลัง ให้วางปิดตัวเลขมุมซ้ายล่าง (ก่อน) เมื่อเข้าช่วงไขคดีให้พลิกมาร์กเกอร์
1.2
สถานะของการ์ด
ต้นฉบับหน้า 6
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ในเกมจะใช้ทิศทางการวางการ์ดเพื่อบอกสถานะของพาร์ทเนอร์และตัวละคร มี 3 สถานะ:
สถานะ
ทิศทาง
สถานะแอคทีฟ
ตั้งตรง
สถานะสลีป
แนวนอน
สถานะสตัน
กลับหัว
โดยปกติพาร์ทเนอร์และตัวละครจะถูกวางในสถานะแอคทีฟ (ตั้งตรง) เมื่อทำการ "สืบคดี" "แอคชั่น" "ป้องกัน" หรือใช้ความสามารถที่ต้องมี [สลีป] จะเปลี่ยนเป็นสถานะสลีป (แนวนอน)
การหมุนการ์ดให้ตั้งตรง = "ทำให้แอคทีฟ"
การหมุนการ์ดให้เป็นแนวนอน = "สลีป"
1.2.1
สถานะสตัน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เมื่อตัวละครได้รับเอฟเฟกต์ "ทำให้สตัน" จะเข้าสู่ "สถานะสตัน" โดยวางการ์ดกลับหัว
ตัวละครสถานะสตัน เมื่อจะถูกทำให้แอคทีฟด้วยออโต้เฟสหรือเอฟเฟกต์การ์ด จะกลายเป็นสถานะสลีปแทน และสถานะสตันจะถูกปลดในตอนนั้น
※ ตัวละครสถานะสตันที่ได้รับเอฟเฟกต์ "สลีป" หรือ "ทำให้สตัน" จะยังคงเป็นสถานะสตันอยู่
1.3
สิ่งที่ต้องใช้ในการเล่น
ต้นฉบับหน้า 7
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ผู้เล่น 1 คนต้องมีการ์ดรวม 42 ใบ ต่อ 1 ชุด:
ประเภท
จำนวน
การ์ดพาร์ทเนอร์
1 ใบ
การ์ดคดี
1 ใบ
การ์ดตัวละคร + การ์ดอีเวนต์
รวมกัน 40 ใบ (เป็นเด็ค)
1.3.1
กฎการสร้างเด็ค
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เด็คต้องมี 40 ใบพอดี
ใส่ได้เฉพาะ ตัวละคร และ อีเวนต์ (พาร์ทเนอร์และคดีใส่ไม่ได้)
การ์ดเดียวกันใส่ได้ สูงสุด 3 ใบ — "การ์ดเดียวกัน" คือการ์ดที่มี ID เดียวกัน ต่อให้อาร์ตต่างกัน ถ้า ID เดียวกันก็ถือเป็นการ์ดเดียวกัน
Point
ไม่มีข้อจำกัดเรื่องสีของการ์ดในเด็ค แต่มีกฎเรื่องสีตอน ใช้ การ์ดในเกม (รายละเอียดหน้า 12)
พาร์ทเนอร์ก็ใช้การ์ดสีใดก็ได้ แต่สีของพาร์ทเนอร์อาจมีผลต่อความสามารถของการ์ด (รายละเอียดหน้า 24)
ของที่มีไว้จะสะดวก: เพลย์ชีต · มาร์กเกอร์ช่วงสืบคดี/ช่วงไขคดี (แถมมาในสตาร์ทเด็คหรือธีมเด็ค)
1.4
โซนต่าง ๆ ในเกม
ต้นฉบับหน้า 8
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
#
โซน
รายละเอียด
❶
ที่เกิดเหตุ
ที่ที่นำตัวละครลงเล่น วางได้สูงสุด 5 ใบ และวางการ์ดใบเดียวกันซ้ำได้
❷
พาร์ทเนอร์
ที่วางพาร์ทเนอร์, MR (หน้า 26) และการ์ดเฉพาะบางใบ (เช่น {ลักษณะ [บิ๊กจูเวล]})
❸
คดี
ที่วางการ์ดคดี
❹
เด็ค
ที่วางเด็ค
❺
หลักฐานโซน
ที่วาง "หลักฐาน" ที่ได้ระหว่างเกม
❻
ไฟล์โซน
ที่วางการ์ดในออโต้เฟส — พาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์] จะย้ายมาที่นี่
❼
รีมูฟโซน
ที่วางการ์ดที่ถูกรีมูฟและอีเวนต์ที่ใช้แล้ว
❽
มือ
ใช้การ์ดจากที่นี่ ถือไว้ไม่ให้คู่แข่งเห็น
Point
จำนวนการ์ดในมือและในแต่ละโซน (ยกเว้นที่เกิดเหตุ) ไม่มีขีดจำกัด
การ์ดของเราจะไม่ถูกวางหรือย้ายไปยังโซนของคู่แข่ง
2
FILE.2 ลำดับการเล่น
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.1
สิ่งที่ต้องทำก่อนเริ่ม
ต้นฉบับหน้า 9
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
วางคดีและพาร์ทเนอร์ที่จะใช้ คว่ำหน้า ลงในโซนของแต่ละใบ
สับเด็คให้ดี แล้ววางในโซนเด็ค
ตัดสินผู้เล่นก่อน/หลัง ด้วยวิธีสุ่ม เช่น เป่ายิ้งฉุบ — ผู้ชนะเป็นผู้เล่นก่อน
จั่วการ์ด 5 ใบจากบนเด็คขึ้นมาเป็นมือ
จั่วใหม่ได้ 1 ครั้ง — หากจั่วใหม่ ให้นำการ์ดจากมือกลับเข้าเด็คตามจำนวนที่ต้องการ สับเด็ค แล้วจั่วเท่าจำนวนที่คืนไป (ผู้เล่นก่อนตัดสินใจและทำก่อน แล้วจึงเป็นผู้เล่นหลัง)
หงายคดีและพาร์ทเนอร์ขึ้น แล้ว "เริ่มเกม!" → เข้าสู่เทิร์นที่ 1 ของผู้เล่นก่อน
2.2
เงื่อนไขการชนะ
ต้นฉบับหน้า 15
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
นำตัวละครลงเล่นในที่เกิดเหตุ แล้วเก็บ "หลักฐาน" ด้วยการ สืบคดี (หน้า 15) หรือ แอคชั่น (หน้า 16)
เมื่อเก็บครบตามจำนวนที่ต้องการ ให้ใช้ [ปิดคดี] ของพาร์ทเนอร์ (หน้า 13) เพื่อ ชนะเกม!
※ เมื่อผู้เล่นต้องทำ รีเฟรช (หน้า 20) แล้วการ์ดในรีมูฟโซนมี 0 ใบ ผู้เล่นคนนั้น แพ้เกมทันที
2.3
การดำเนินเทิร์น
ต้นฉบับหน้า 10
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เกมดำเนินโดยผลัดกันเล่น "เทิร์น" ซึ่งประกอบด้วย 3 "เฟส"
2.3.1
ออโต้เฟส
ต้นฉบับหน้า 6
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ทำตามลำดับดังนี้:
ทำให้พาร์ทเนอร์ของเราแอคทีฟ
※ หากพาร์ทเนอร์อยู่ในไฟล์โซนจาก [แอสซิสต์] ให้ย้ายกลับพาร์ทเนอร์โซนแล้วทำให้แอคทีฟ
ทำให้ตัวละครในที่เกิดเหตุของเราทั้งหมดแอคทีฟ
※ ตัวละครสถานะสตัน (หน้า 6) จะกลายเป็นสถานะสลีปแทนการแอคทีฟ
จั่วการ์ด 1 ใบจากบนเด็คเข้ามือ
※ เทิร์นที่ 1 ของผู้เล่นก่อนก็จั่วเช่นกัน
นำการ์ด 2 ใบบนสุดของเด็ค วางคว่ำหน้าลงใน ไฟล์โซน ทีละใบ
※ เฉพาะเทิร์นที่ 1 ของผู้เล่นก่อน วางเพียง 1 ใบ
Point — วิธีวางการ์ดในไฟล์โซน
การ์ดในไฟล์โซนมีลำดับ เวลาวางให้วางทีละใบ โดยใบที่วางล่าสุดอยู่บนสุด
2.3.2
เมนเฟส
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ทำการกระทำต่าง ๆ ได้หลากหลาย — รายละเอียดตั้งแต่หน้า 11
2.3.3
เอนด์เฟส
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถที่ทำงาน "เมื่อจบเทิร์น" จะทำงาน แล้วทำเอฟเฟกต์
เอฟเฟกต์ที่มีผล "จนจบเทิร์น" จะหมดผล
ประกาศจบเทิร์น แล้วส่งต่อให้คู่แข่ง
2.4
การกระทำที่ทำได้ในเมนเฟส
ต้นฉบับหน้า 11
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ในเมนเฟส ทำได้ 6 อย่างนี้ ตามลำดับและจำนวนครั้งที่ต้องการ (มีข้อยกเว้นบางส่วน)
#
การกระทำ
หมายเหตุ
01
การใช้การ์ดจากมือ
1 ครั้ง/เทิร์น (หน้า 11)
02
เน็กซ์ฮินต์
(หน้า 12)
03
การใช้ความสามารถของพาร์ทเนอร์
(หน้า 13)
04
การใช้ความสามารถ [ประกาศ]
(หน้า 14)
05
สืบคดี
(หน้า 15)
06
แอคชั่น
(หน้า 16)
Point
ระหว่างทำการกระทำอื่นหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์ จะแทรกไปทำการกระทำถัดไปไม่ได้
หมายเลข 01–06 ไม่ใช่ลำดับที่ต้องทำ
2.4.1
การใช้การ์ดจากมือ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: นำตัวละครจากมือลงเล่นใน "ที่เกิดเหตุ" หรือใช้อีเวนต์
ขั้นตอน: ใช้การ์ด 1 ใบจากมือ ที่มี เลเวล (ตัวเลขมุมซ้ายบน) น้อยกว่าหรือเท่ากับ จำนวนการ์ดในไฟล์โซนของเรา
ตัวละคร → ลงเล่นในที่เกิดเหตุในสถานะแอคทีฟ
อีเวนต์ → ทำเอฟเฟกต์แล้ววางในรีมูฟโซน
ข้อจำกัดจำนวนครั้งและลำดับ:
1 ครั้งต่อเทิร์น
ถ้าเทิร์นนี้ทำ "เน็กซ์ฮินต์" ไปแล้ว จะทำไม่ได้
ตัวอย่าง: การ์ดเลเวล 4 ใช้ได้เมื่อไฟล์โซนมีการ์ด 4 ใบขึ้นไป
จำนวนการ์ดในไฟล์โซน นับพาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์] ด้วย
Point — การ์ดที่ใช้จะติดข้อจำกัดตาม สีของคดี ของเรา (รายละเอียดหน้า 12)
2.4.2
เน็กซ์ฮินต์
ต้นฉบับหน้า 12
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ใช้การ์ดในไฟล์โซนเป็นต้นทุน เพื่อใช้การ์ดได้ 1 ใบ
ขั้นตอน: ประกาศเน็กซ์ฮินต์ แล้วทำตามนี้
ขั้นที่ ❶ นำการ์ด ใบบนสุด ของไฟล์โซนของเรา (ไม่รวมพาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์]) เข้ามือ
ขั้นที่ ❷ ใช้การ์ด 1 ใบจากมือ ที่มีเลเวลน้อยกว่าหรือเท่ากับจำนวนการ์ดในไฟล์โซนของเรา
Point
ตอนขั้น ❷ ไม่นับ การ์ดที่เพิ่งเอาเข้ามือในขั้น ❶ เป็นจำนวนการ์ดไฟล์โซน
ขั้น ❷ ใช้ได้ 1 ใบต่อเน็กซ์ฮินต์ 1 ครั้ง และ เลือกไม่ใช้ก็ได้
ขั้น ❷ ใช้การ์ดที่เพิ่งเอาเข้ามือในขั้น ❶ ก็ได้ (หรือการ์ดอื่นในมือก็ได้)
ขั้น ❶ ถึง ❷ ถือเป็นขอบเขตของ "เน็กซ์ฮินต์" → แทรกการกระทำอื่นระหว่างกลางไม่ได้ และ สิทธิ์ใช้การ์ดไม่ได้สะสมไว้ใช้ทีหลัง
ถ้าไฟล์โซนไม่มีการ์ด จะทำเน็กซ์ฮินต์ไม่ได้
2.4.3
ข้อจำกัดเรื่องสี
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ใน "การใช้การ์ดจากมือ" และ "เน็กซ์ฮินต์" จะใช้ได้เฉพาะการ์ดที่มี สีเดียวกับ "คดี" ของเรา
Point — กรณีที่ ไม่ติด ข้อจำกัดสีของคดี:
เมื่อตัวละคร "ลงเล่น" ด้วยเอฟเฟกต์
[คัทอิน]
[ฮิราเมกิ]
กรณีการ์ด 2 สี (2-color MR): เพื่อใช้ด้วย "การใช้การ์ดจากมือ" หรือ "เน็กซ์ฮินต์" คดีของเราต้องมี ครบทั้ง 2 สี
※ การ์ด 2 สี ถือเป็นการ์ดของทั้งสองสี
2.4.4
สวิตช์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ที่เกิดเหตุวางตัวละครได้สูงสุด 5 ใบ — หากที่เกิดเหตุเต็มแล้วต้องการนำตัวละครลงเล่น สามารถรีมูฟตัวละครที่อยู่แล้วเพื่อนำใบใหม่ลงเล่นได้ เรียกว่า "สวิตช์"
Point
ตัวละครที่ถูกรีมูฟ ไม่มีเงื่อนไข (ไม่จำเป็นต้องเป็นสถานะแอคทีฟ ฯลฯ)
สวิตช์ทำได้เฉพาะเมื่อที่เกิดเหตุเต็ม หรือเมื่อนำตัวละครลงเล่นพร้อมกัน 2 ใบขึ้นไปจนเกินขีดจำกัดของที่เกิดเหตุ
2.4.5
การใช้ความสามารถของพาร์ทเนอร์
ต้นฉบับหน้า 13
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ใช้ความสามารถ 2 อย่างของพาร์ทเนอร์: [แอสซิสต์] หรือ [ปิดคดี]
※ พาร์ทเนอร์ทำ "สืบคดี" (หน้า 15) ได้ด้วย
Point — ทั้ง [แอสซิสต์] และ [ปิดคดี] มีไอคอน [สลีป] จึงต้องสลีปพาร์ทเนอร์เพื่อใช้ (ใช้ได้เมื่อเป็นสถานะแอคทีฟ ถ้าสลีปอยู่แล้วใช้ไม่ได้)
2.4.5.1
[แอสซิสต์]
ต้นฉบับหน้า 5
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ย้ายพาร์ทเนอร์ไปไฟล์โซนเพื่อเพิ่มจำนวนการ์ด และเป็นวิธีเปลี่ยนคดีเป็น ช่วงไขคดี (หน้า 5)
ขั้นตอน:
ขั้นที่ ❶ สลีปพาร์ทเนอร์ แล้วย้ายไปไฟล์โซน (ขณะอยู่ที่นี่ ให้นับเป็นจำนวนการ์ดในไฟล์โซนด้วย)
ขั้นที่ ❷ ถ้าตอนนี้ไฟล์โซนของเรา (นับรวมพาร์ทเนอร์) มีการ์ด 7 ใบขึ้นไป คดีจะเปลี่ยนเป็น ช่วงไขคดี (พลิกมาร์กเกอร์)
Point — ถ้าเข้าเงื่อนไขในขั้น ❷ ต้องเปลี่ยนเป็นช่วงไขคดีเสมอ (เลือกไม่เปลี่ยนไม่ได้)
2.4.5.2
[ปิดคดี]
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ไขคดีและชนะเกม!
ขั้นตอน: ประกาศ "ปิดคดี" แล้วสลีปพาร์ทเนอร์ — หากมี "หลักฐาน" มากกว่าหรือเท่ากับ เลเวลคดี ของคดีเรา → ชนะเกม
Point — [ปิดคดี] มีไอคอน [ช่วงไขคดี] จึงทำได้ก็ต่อเมื่อคดีของเราอยู่ในช่วงไขคดีแล้ว
2.4.6
การใช้ความสามารถ [ประกาศ]
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ใช้ความสามารถ [ประกาศ] ของการ์ดต่อไปนี้
ตัวละครในที่เกิดเหตุของเรา ※ ความสามารถที่ระบุโซนไว้ ใช้ได้แม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
คดีของเรา
MR ในพาร์ทเนอร์โซนของเรา (หน้า 26)
ขั้นตอน:
ขั้นที่ ❶ ประกาศใช้ความสามารถ แล้วจ่ายคอสต์ทั้งหมด (ถ้ามี)
ขั้นที่ ❷ ทำเอฟเฟกต์ของความสามารถ
Point
แทรกใช้ระหว่างการกระทำอื่นหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์ ไม่ได้
ความสามารถ [ประกาศ] ของตัวละคร ใช้ได้ทันทีตั้งแต่เทิร์นที่ลงเล่น
ความสามารถ [ประกาศ] ของตัวละคร ใช้ได้แม้ไม่ใช่สถานะแอคทีฟ (แต่ถ้าคอสต์มี [สลีป] ต้องสลีปตัวเอง จึงใช้ไม่ได้ตอนเป็นสถานะสลีปหรือสตัน)
2.4.7
คอสต์ของความสามารถ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถ [ประกาศ] ที่มี ":" (โคลอน) ในข้อความ = มีคอสต์ ต้องทำให้ครบจึงใช้ความสามารถได้ (ถ้าทำไม่ได้แม้เพียงบางส่วน → ใช้ไม่ได้)
คอสต์คือไอคอน (เช่น [สลีป]) หรือข้อความตัวหนาที่อยู่ ทางซ้ายของ ":"
Point
ข้อความคอสต์ละคำว่า "ของเรา" ไว้ → ใช้การ์ดของคู่แข่งเป็นคอสต์ไม่ได้ และหากเขียนแค่ "ตัวละคร" โดยไม่ระบุโซน หมายถึงตัวละครใน "ที่เกิดเหตุ"
คอสต์ที่ไม่ระบุเป้าหมาย เช่น [สลีป] หรือ "ย้ายไว้ใต้เด็ค:" → หมายถึง ตัวละครที่ใช้ความสามารถนั้นเอง
สิ่งที่ทำไปในคอสต์ ไม่นับ เป็นเงื่อนไขของ "เมื่อ〜ด้วยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของเรา"
2.4.8
สืบคดี
ต้นฉบับหน้า 15
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ใช้ LP ของพาร์ทเนอร์หรือตัวละครเพื่อเพิ่ม "หลักฐาน" ของเรา
Point
"สืบคดี" ทำได้โดย พาร์ทเนอร์สถานะแอคทีฟ หรือ ตัวละครสถานะแอคทีฟในที่เกิดเหตุของเรา
ตัวละครยัง "สืบคดี" ไม่ได้ในเทิร์นที่ลงเล่นในที่เกิดเหตุ → เรียกสถานะนี้ว่า "สถานะประกาศตัว"
→ ตัวละครที่มี {ควิก} (หน้า 25) สืบคดีได้ทันทีตั้งแต่เทิร์นที่ลงเล่น
"สืบคดี" ทำได้ตั้งแต่เทิร์นที่ 1 ของผู้เล่นก่อน
ไม่มีข้อจำกัดจำนวนครั้งต่อเทิร์นของพาร์ทเนอร์/ตัวละครแต่ละใบ (ถ้ากลับเป็นแอคทีฟก็สืบคดีได้อีก)
ขั้นตอน: (รายการสีแดง = สิ่งที่คู่แข่งทำได้) หากมีความสามารถของตัวละครทำงานระหว่างทาง ให้ทำเอฟเฟกต์ให้จบระหว่างขั้น (จังหวะลูกศร) ก่อนไปขั้นถัดไป
ขั้น
รายละเอียด
ประกาศสืบคดี
ประกาศ "สืบคดี" แล้วสลีปพาร์ทเนอร์/ตัวละครที่สืบคดี
มิสลีด (คู่แข่ง)
คู่แข่งใช้ {มิสลีด} ได้ (หน้า 25)
ได้รับหลักฐาน
ได้ "หลักฐาน" เท่ากับ LP (ตัวเลขรูกุญแจมุมขวาล่าง) ของพาร์ทเนอร์/ตัวละครที่สืบคดี โดยนำการ์ดจากบนเด็ควางคว่ำหน้าในหลักฐานโซน ※ ถ้า LP เป็น 0 หรือน้อยกว่า จะไม่ได้หลักฐานเลย
จบการสืบคดี
—
Point — วิธีวางการ์ดในหลักฐานโซน
การ์ดในหลักฐานโซนมีลำดับ เช่นเดียวกับไฟล์โซน — ใบที่วางล่าสุดอยู่บนสุด
※ กรณีได้รับ 2 อันขึ้นไปในครั้งเดียว ก็วางทีละใบเหมือนกัน
2.4.9
แอคชั่น
ต้นฉบับหน้า 16
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: ลดจำนวนตัวละครในที่เกิดเหตุของคู่แข่ง หรือลดหลักฐานของคู่แข่งแล้วเพิ่มหลักฐานของเรา
Point
"แอคชั่น" ทำได้โดย ตัวละครสถานะแอคทีฟในที่เกิดเหตุของเรา
ตัวละครยัง "แอคชั่น" ไม่ได้ในเทิร์นที่ลงเล่น → "สถานะประกาศตัว"
→ ตัวละครที่มี {ควิก} หรือ {ชาร์จ} (หน้า 25) แอคชั่นได้ทันทีตั้งแต่เทิร์นที่ลงเล่น
ไม่มีข้อจำกัดจำนวนครั้งต่อเทิร์นของตัวละครแต่ละใบ (ถ้ากลับเป็นแอคทีฟก็แอคชั่นได้อีก)
ขั้นตอน:
ขั้น
รายละเอียด
ประกาศแอคชั่น
ระบุเป้าหมาย 1 อย่าง แล้วสลีปตัวละครที่แอคชั่น — เป้าหมายที่ระบุได้มี 2 อย่าง: ตัวละครในที่เกิดเหตุของคู่แข่ง (สถานะสลีปหรือสตัน) หรือ คดีของคู่แข่ง (คดีที่ไม่มีหลักฐานเลย ระบุไม่ได้)
ป้องกัน (คู่แข่ง)
คู่แข่งใช้ตัวละครสถานะแอคทีฟในที่เกิดเหตุ 1 ใบ "ป้องกัน" แอคชั่นได้ ตัวละครที่ป้องกันจะถูกสลีป
Point — ตัวละครใน สถานะประกาศตัวก็ป้องกันได้ และ ไม่มีเงื่อนไขเรื่อง AP ด้วย
ผลลัพธ์:
แอคชั่นถูกป้องกัน หรือ แอคชั่น [ตัวละคร] ไม่ถูกป้องกัน → เกิด "การปะทะ" (ขั้นตอนต่อ หน้า 17)
แอคชั่น [คดี] ไม่ถูกป้องกัน → ลดหลักฐานคู่แข่ง 1 และเพิ่มหลักฐานเรา 1 (ขั้นตอนต่อ หน้า 19)
※ หากตัวละครที่แอคชั่นหรือตัวละครคู่แข่งที่ถูกระบุ ออกจากที่เกิดเหตุก่อนถึงขั้น "ป้องกัน" → แอคชั่นจบลงทันที
2.4.10
การปะทะ
ต้นฉบับหน้า 17
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
❶ แอคชั่น [ตัวละคร] ไม่ถูกป้องกัน → เกิดการปะทะระหว่างตัวละครที่แอคชั่นกับตัวละครที่ถูกระบุ
❷ แอคชั่นถูกป้องกัน → เกิดการปะทะระหว่างตัวละครที่แอคชั่นกับตัวละครที่ป้องกัน
ในการปะทะ จะนำ AP ของทั้งสองฝ่ายมาเทียบกัน
ขั้นตอน:
ขั้น
รายละเอียด
เกิดการปะทะ
—
ยืนยันลำดับการกระทำ
เทียบ AP ของตัวละครที่ปะทะ — ฝ่ายที่ AP ต่ำกว่า เป็นลำดับที่ 1, ฝ่ายที่ สูงกว่า เป็นลำดับที่ 2 (ถ้า AP เท่ากัน ฝ่ายที่ถูกแอคชั่น = ผู้เล่นที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์น เป็นลำดับที่ 1)
การกระทำลำดับที่ 1
แต่ละผู้เล่นเลือกทำ [คัทอิน] หรือ [ปลอมตัว] (หน้า 18) หรือผ่าน — ทำได้ 1 ครั้ง (1 ใบ) ต่อการปะทะ 1 ครั้ง
การกระทำลำดับที่ 2
เช่นเดียวกัน
การกระทำลำดับที่ 1 (อีกครั้ง)
ถ้าลำดับที่ 1 ผ่าน และลำดับที่ 2 ทำการกระทำ → ลำดับที่ 1 ทำได้อีกครั้ง
การตัดสิน AP
AP ตัวละครที่แอคชั่น ≥ AP ตัวละครคู่แข่ง → รีมูฟตัวละครของคู่แข่ง (AP เท่ากันก็รีมูฟได้)AP ตัวละครที่แอคชั่น < AP ตัวละครคู่แข่ง → ไม่เกิดอะไรขึ้น (ตัวละครที่แอคชั่นไม่ถูกรีมูฟ)
จบการปะทะ
เอฟเฟกต์ที่มีผลระหว่างการปะทะ เช่น AP+ จาก [คัทอิน] จะหมดผล ※ หากตัวละครฝ่ายใดออกจากที่เกิดเหตุ ให้ข้ามมาถึงขั้นนี้ทันที ※ การปะทะที่เกิดจากเอฟเฟกต์ "ทำให้เกิดการปะทะ" จะจบที่ขั้นนี้
จบแอคชั่น
ความสามารถ "เมื่อจบแอคชั่น" ทำงาน แล้วทำเอฟเฟกต์ · เอฟเฟกต์ที่มีผลระหว่างแอคชั่นหมดผล
2.4.11
การกระทำที่ผู้เล่นทำได้ระหว่างการปะทะ
ต้นฉบับหน้า 18
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ระหว่างการปะทะ ผู้เล่นทำได้ 2 อย่าง — เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง 1 ครั้ง (1 ใบ) ต่อการปะทะ 1 ครั้ง
2.4.11.1
[คัทอิน]
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ใช้การ์ดที่มี [คัทอิน] จากมือ เพื่อสนับสนุนการปะทะ การ์ดที่ใช้จะไปวางในรีมูฟโซน
"[คัทอิน] AP+2000" = เอฟเฟกต์ "เพิ่ม AP+2000 ให้ตัวละครที่กำลังปะทะ" (เอฟเฟกต์นี้หมดผลเมื่อจบการปะทะ)
Point
[คัทอิน] ใช้ได้ 1 ใบต่อครั้ง เท่านั้น (2 ใบขึ้นไปไม่ได้)
หากใช้การ์ดที่มี [คัทอิน] 2 อันขึ้นไป ให้ เลือกใช้เอฟเฟกต์เดียว (ใช้ 2 อันขึ้นไปไม่ได้)
การ์ดที่ไม่มีสีเดียวกับคดีของเราก็ใช้ได้
2.4.11.2
[ปลอมตัว]
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดตัวละครที่มี [ปลอมตัว] สามารถสลับจากมือกับตัวละครที่กำลังปะทะได้ (ตัวละครที่สลับเข้ามาจะกลายเป็นฝ่ายที่ปะทะแทน) ส่วนตัวละครเดิมที่ปะทะอยู่ให้ย้ายไป ใต้เด็คแบบคว่ำหน้า
Point
เมื่อ [ปลอมตัว] แล้ว สถานะและเอฟเฟกต์ที่ตัวละครเดิมได้รับจะถูกส่งต่อด้วย (สถานะสลีป, ความสามารถ/เอฟเฟกต์ที่ได้รับจากการ์ดอื่น, การ์ดที่ถูกเซ็ต/ซ้อนอยู่)
※ แต่ข้อมูลเดิม เช่น ชื่อการ์ดและสี จะเปลี่ยนไปตามใบใหม่
การสลับด้วย [ปลอมตัว] ไม่ใช่การลงเล่น ดังนั้น [เมื่อเล่น] และความสามารถที่ทำงานเมื่อตัวละครลงเล่น จะไม่ทำงาน
เมื่อตัวละคร [ปลอมตัว] ความสามารถ [เมื่อปลอมตัว] ของตัวละครนั้นจะทำงาน
2.4.12
แอคชั่น [คดี] ที่ไม่ถูกป้องกัน
ต้นฉบับหน้า 19
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ขั้น
รายละเอียด
รีมูฟหลักฐานคู่แข่ง 1 อัน
รีมูฟ "หลักฐาน" ใบบนสุดของคู่แข่ง
[ฮิราเมกิ] ทำงาน (คู่แข่ง)
หากการ์ดที่ถูกรีมูฟจากหลักฐานมี [ฮิราเมกิ] คู่แข่งทำให้ทำงานและทำเอฟเฟกต์ได้ (เลือกไม่ทำก็ได้) เมื่อทำเสร็จหรือเลือกไม่ทำ ให้วางการ์ดลงรีมูฟโซน
ได้รับหลักฐาน 1 อัน
เราได้ "หลักฐาน" 1 อัน
จบแอคชั่น
ความสามารถ "เมื่อจบแอคชั่น" ทำงาน แล้วทำเอฟเฟกต์ · เอฟเฟกต์ระหว่างแอคชั่นหมดผล ※ แม้ตัวละครที่แอคชั่นออกจากที่เกิดเหตุ ก็ให้ดำเนินถึงขั้นนี้
Point
หลักฐานของคู่แข่งที่รีมูฟ และหลักฐานที่เราได้รับ = อย่างละ 1 อัน ไม่เกี่ยวกับค่า LP ของตัวละครที่แอคชั่น
หลักฐานที่หงายหน้าอยู่แล้ว ก็ทำ [ฮิราเมกิ] ได้ หากถูกรีมูฟด้วยแอคชั่น [คดี]
หากหลักฐานถูกรีมูฟด้วยวิธีอื่น (ความสามารถหรือเอฟเฟกต์) [ฮิราเมกิ] จะไม่ทำงาน
ระหว่างทำเอฟเฟกต์ [ฮิราเมกิ] การ์ดใบนั้น ยังไม่ถูกวางในรีมูฟโซน (หากเกิด "รีเฟรช" ระหว่างนั้น จะไม่ถูกนับรวมในการ์ดที่สับกลับเข้าเด็ค)
3
FILE.3 คำศัพท์ต่าง ๆ ในเกม
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.1
รีเฟรช
ต้นฉบับหน้า 20
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: กระบวนการที่ทำเมื่อเด็คของเราหมดระหว่างเกม — เมื่อการ์ดในเด็คหมด ให้ทำ "รีเฟรช" ทันที
Point
"รีเฟรช" ทำทันทีที่เด็คหมด แม้อยู่ระหว่างการกระทำหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์ (แล้วจึงกลับไปทำต่อ)
อีเวนต์ และ [ฮิราเมกิ] — ระหว่างที่ยังทำเอฟเฟกต์ไม่จบ การ์ดใบนั้นยังไม่ถูกวางในรีมูฟโซน (จึงไม่ถูกนับรวมในการ์ดที่สับกลับเข้าเด็ค)
[คัทอิน] และ [ปลอมตัว] — ทำเอฟเฟกต์ในสภาพที่การ์ดถูกวางในรีมูฟโซนแล้ว (จึงถูกนับรวมในการ์ดที่สับกลับเข้าเด็ค)
ขั้นตอน:
ขั้นที่ ❶ สับการ์ดในรีมูฟโซนแล้ววางเป็นเด็ค
ขั้นที่ ❷ คู่แข่งได้รับ "หลักฐาน" 1 อัน
3.1.1
กรณีเด็คหมดระหว่างทำเอฟเฟกต์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● "จั่วการ์ด" ● "ได้รับหลักฐาน" ● "วางในไฟล์โซน" ● "เซ็ตจากบนเด็ค"
หากเด็คหมดระหว่างทำเอฟเฟกต์เหล่านี้ ให้ทำ "รีเฟรช" ก่อน แล้วจึงทำส่วนที่เหลือต่อจนครบ
ตัวอย่าง: เด็คเหลือ 1 ใบ — เมื่อจั่ว 1 ใบแล้วทำ "รีเฟรช" ณ จุดนั้น จากนั้นทำเอฟเฟกต์ที่เหลือต่อ (จั่วการ์ด 1 ใบ แล้วรีมูฟการ์ดจากมือ 1 ใบ)
● "ดูการ์ดจากบนเด็ค" ● "เปิดเผยการ์ดจากบนเด็ค"
หากดู/เปิดเผยได้ไม่ครบจำนวนที่ระบุ จะไม่ทำ "รีเฟรช" ให้ดู/เปิดเผยเท่าที่ทำได้แล้วทำเอฟเฟกต์ต่อ (ระหว่างที่ดูหรือเปิดเผย การ์ดเหล่านั้นยังถือว่า "อยู่ในเด็ค")
ตัวอย่าง: เด็คเหลือ 4 ใบหรือน้อยกว่า → ดูการ์ดที่เหลือทั้งหมดแล้วทำเอฟเฟกต์
หากเด็คเหลือ 1 ใบ แล้วดูใบนั้นและนำเข้ามือ → ทำ "รีเฟรช" ณ จุดนั้น
● "รีมูฟการ์ด ○ ใบจากบนเด็ค"
หากเด็คไม่ถึง ○ ใบ ให้รีมูฟเท่าที่ทำได้ (การ์ดที่เหลือทั้งหมด) จากนั้นทำ "รีเฟรช" แต่ ไม่รีมูฟส่วนที่ขาด
3.1.2
กรณีการ์ดในเด็คไม่พอสำหรับเงื่อนไขหรือคอสต์
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● "สามารถรีมูฟการ์ด ○ ใบจากบนเด็คได้" ● คอสต์ของความสามารถ (หน้า 14)
หากรีมูฟไม่ครบจำนวนที่ระบุ (เด็คไม่ถึง ○ ใบ) → ทำสิ่งนั้นไม่ได้
3.2
ความสามารถและเอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 21
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.2.1
ประเภทของความสามารถ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถของตัวละครแบ่งได้คร่าว ๆ ดังนี้:
3.2.1.1
ความสามารถที่มีผลตลอด (ในที่เกิดเหตุ)
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีผลโดยอัตโนมัติตลอดเวลาที่ตัวละครอยู่ในที่เกิดเหตุ
※ ความสามารถที่ระบุโซนไว้ จะมีผลแม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
ตัวอย่าง: ตราบใดที่ตัวละครนี้อยู่ในที่เกิดเหตุ ในเทิร์นของเรา "เพิ่ม AP+1000 ให้ตัวละคร {สี} อื่นนอกจากตัวละครนี้ในที่เกิดเหตุของเรา" จะมีผล
3.2.1.2
ความสามารถที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไข
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถที่เขียนเงื่อนไขการทำงานไว้ เช่น "เมื่อ〜" "ทุกครั้งที่〜" "เมื่อ〜 ([เมื่อเล่น] ฯลฯ)" — จะทำเอฟเฟกต์เมื่อเข้าเงื่อนไขนั้น
※ ปกติต้องอยู่ในที่เกิดเหตุ แต่ความสามารถที่ระบุโซนไว้ จะทำงานแม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
Point
ความสามารถจะ ทำงานเสมอ เมื่อเข้าเงื่อนไข — แม้เป็นแบบที่มีขีดจำกัดจำนวนครั้ง เช่น [เทิร์น 1] หรือ [เทิร์น 2] ก็ เลือกไม่ให้ทำงานไม่ได้ (ภายในจำนวนครั้งนั้น)
หากมีตัวละครใบเดียวกันหลายใบในที่เกิดเหตุ ความสามารถที่ทำงานตามเงื่อนไขจะ ทำงานพร้อมกันทั้งหมด ในจังหวะนั้น (แล้วทำเอฟเฟกต์ทีละอัน ตามลำดับที่ต้องการ)
3.2.1.3
ความสามารถที่แสดงด้วยไอคอนหรือคีย์เวิร์ด
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
อธิบายในหน้าต่อไปนี้: [ประกาศ] (หน้า 14) · ไอคอน (หน้า 24) · [คัทอิน] · [ปลอมตัว] (หน้า 18) · [ฮิราเมกิ] (หน้า 19) · ความสามารถคีย์เวิร์ด (หน้า 25)
3.2.2
ความมีผลของความสามารถและเอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 24
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถและเอฟเฟกต์บางอย่างมีเงื่อนไขความมีผลระบุไว้ด้วย ไอคอน (หน้า 24) — หาก ไม่เข้าเงื่อนไขแม้เพียงข้อเดียว ข้อความนั้นจะไม่มีผล
ข้อความของความสามารถ/เอฟเฟกต์ที่ไม่มีผล จะถูกจัดการดังนี้:
ประเภท
เมื่อไม่มีผล
ความสามารถที่มีผลตลอด (ในที่เกิดเหตุ)
เอฟเฟกต์ไม่ถูกแสดงผล
ความสามารถที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไข
ไม่ทำงาน
[ประกาศ]
ไม่ทำงาน
[ปลอมตัว]
ใช้ไม่ได้
[คัทอิน]
ใช้ได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
[ฮิราเมกิ]
ทำให้ทำงานได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
อีเวนต์ (เอฟเฟกต์)
ใช้ได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
Point
หากเอฟเฟกต์ทำงานไปแล้ว แต่ความสามารถนั้นหมดผลก่อนจะทำเอฟเฟกต์เสร็จ → ยังทำเอฟเฟกต์นั้นต่อจนจบ
※ หากได้รับเอฟเฟกต์ "ทำให้ (ความสามารถหรือเอฟเฟกต์) เป็นโมฆะ" → จะไม่เกิดอะไรขึ้น
● กรณีอ้างอิงความสามารถที่ไม่มีผล
ข้อความของความสามารถที่ไม่มีผล ไม่สามารถถูกอ้างอิงโดยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ดอื่นได้ — รวมถึงความสามารถคีย์เวิร์ด (หน้า 25) ด้วย
※ หากเป็นการอ้างอิงตัวความสามารถ (ไอคอน) เอง สามารถอ้างอิงได้แม้ข้อความจะไม่มีผล
※ แม้ไม่มีผล ก็ยังถือว่า "มีความสามารถดั้งเดิม" อยู่
3.2.3
ข้อความของความสามารถ/เอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 22
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "〜ทำ" → ต้องทำเสมอ (หากทำบางส่วนไม่ได้ ให้ทำเท่าที่ทำได้)
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "สามารถ〜ได้" → เลือกไม่ทำได้
ข้อยกเว้น: เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะทำทันทีที่ทำงาน
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เมื่อ〜 (ละ) แทนที่จะ〜"
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เมื่อ〜 (ละ) ทำให้เป็นโมฆะ"
หากเขียนแค่ "ตัวละคร" โดยไม่ระบุโซน → หมายถึงตัวละครใน "ที่เกิดเหตุ"
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เลือกตัวละครได้ไม่เกิน 〜 ใบ" → หากไม่ระบุเพิ่ม สามารถเลือกตัวละครในที่เกิดเหตุของ ฝ่ายใดก็ได้ และ เลือกตัวละครที่ทำเอฟเฟกต์นั้นเองก็ได้
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "ได้ไม่เกิน 〜 ใบ" → เลือก 0 ใบได้ (เช่น ไม่นำการ์ดเข้ามือเลย หรือไม่นำตัวละครลงเล่นเลย ก็เลือกได้)
3.2.4
ตั้งแต่เอฟเฟกต์ทำงานจนถึงทำเอฟเฟกต์เสร็จ
ต้นฉบับหน้า 21
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
หากมีเอฟเฟกต์ทำงานระหว่างการกระทำอื่นหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์อยู่ → เอฟเฟกต์นั้นจะทำได้ก็ต่อเมื่อการกระทำ/เอฟเฟกต์ปัจจุบันเสร็จสิ้นแล้ว (ระหว่างนั้นถือเป็นสถานะ "ยังไม่ได้ทำ" )
หากมีเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำหลายอัน → เจ้าของการ์ดเลือกลำดับได้ตามต้องการ (ไม่จำเป็นต้องเรียงตามลำดับที่ทำงาน)
หากมีเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำของทั้งสองฝ่าย → ของเจ้าของเทิร์นก่อน เมื่อของเจ้าของเทิร์นหมดแล้ว ฝ่ายที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์นจึงทำได้
Point
หากเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำมีข้อความ "ในกรณีที่〜" หรือ "สามารถ〜ได้ หากทำเช่นนั้น〜" → ให้อ้างอิงหรือเลือกว่าจะทำหรือไม่ ตอนที่ทำเอฟเฟกต์นั้น
หากตัวละครที่ทำให้เอฟเฟกต์ทำงาน ออกจากที่เกิดเหตุ หรือ ความสามารถนั้นหมดผล (หน้า 21) ระหว่างรอทำเอฟเฟกต์ → ยังทำเอฟเฟกต์นั้นต่อจนจบ
3.3
การเซ็ตการ์ด
ต้นฉบับหน้า 23
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีอีเวนต์ที่ "เซ็ตบนตัวละคร" และเอฟเฟกต์ที่ "เซ็ตการ์ดบนตัวละคร" — หลังทำเอฟเฟกต์เสร็จ ให้เล่นเกมต่อโดยวางการ์ดนั้นเซ็ตไว้กับตัวละคร (วางเหลื่อมไว้ด้านล่างให้เห็นจำนวนและความสามารถ)
หากตัวละครที่ถูกเซ็ตออกจากที่เกิดเหตุ หรือถูกซ้อนไว้ใต้ตัวละครอื่น → รีมูฟการ์ดที่เซ็ตไว้ทั้งหมด
Point
จำนวนการ์ดที่เซ็ตบนตัวละคร 1 ใบ ไม่มีขีดจำกัด
การ์ดที่เซ็ตแบบคว่ำหน้า ดูหน้าการ์ดไม่ได้ และไม่ถือเป็นทั้งตัวละครและอีเวนต์ (เมื่อถูกรีมูฟ จะหงายขึ้นแล้ววางในรีมูฟโซน)
3.3.1
การซ้อนการ์ดไว้ด้านล่าง
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีเอฟเฟกต์ "ซ้อนการ์ดไว้ด้านล่าง" ด้วย — สถานะ "ซ้อนอยู่" ต่างจาก สถานะ "ถูกเซ็ต" โดยการ์ดที่ซ้อนอยู่ ไม่มีข้อมูลใด ๆ นอกจากจำนวน
หากตัวละครออกจากที่เกิดเหตุ หรือถูกซ้อนไว้ใต้ตัวละครอื่น → รีมูฟการ์ดที่ซ้อนอยู่ทั้งหมด (เช่นเดียวกับการ์ดที่ถูกเซ็ต)
3.4
ไอคอน
ต้นฉบับหน้า 24
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอนต่าง ๆ ในข้อความการ์ดมีความหมายดังนี้ (ไอคอนที่อธิบายในหน้าอื่นแล้วจะไม่ซ้ำ)
3.4.1
ไอคอนที่บอกชนิดของความสามารถและจังหวะที่ทำงาน
ต้นฉบับหน้า 18
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
ความหมาย
[เมื่อเล่น]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ลงเล่นใน "ที่เกิดเหตุ" ⇒ ลงเล่นด้วยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ก็ทำงาน
[เมื่อถูกรีมูฟ]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ถูกรีมูฟจาก "ที่เกิดเหตุ" ⇒ ไม่จำกัดวิธีการรีมูฟ
[เมื่อปลอมตัว]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ปรากฏใน "ที่เกิดเหตุ" ด้วย [ปลอมตัว] (หน้า 18)
[ชิปปุ]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเราเป็น ใบแรกของเทิร์นนี้ ⇒ ลงเล่นด้วยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ก็ทำงาน หากเข้าเงื่อนไข ⇒ ลงเล่นในเทิร์นของคู่แข่งก็ทำงาน หากเข้าเงื่อนไข ⇒ ลงเล่นพร้อมกัน 2 ใบขึ้นไปก็ทำงาน (ทั้งหมด) หากเข้าเงื่อนไข
3.4.2
ไอคอนที่บอกเงื่อนไขความมีผลของความสามารถ/เอฟเฟกต์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
เงื่อนไข
[เทิร์นเรา]
อยู่ในเทิร์นของเรา
[เทิร์นคู่แข่ง]
อยู่ในเทิร์นของคู่แข่ง
[พาร์ทเนอร์ สี]
พาร์ทเนอร์ของเรามีสีที่ระบุ
[คดี สี/ลักษณะ]
"คดี" ของเรามีสี/ลักษณะที่ระบุ ⇒ แม้คดีมี 2 สีขึ้นไป หากมีสีที่ระบุอยู่ก็มีผล ⇒ หากระบุ 2 สีขึ้นไปด้วย & ต้องมีครบทุกสี
[ไฟล์ N]
การ์ดในไฟล์โซนของเรามีจำนวนตั้งแต่ที่ระบุขึ้นไป ⇒ นับพาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์] ด้วย
[ช่วงสืบคดี]
"คดี" ของเราอยู่ในช่วงสืบคดี
[ช่วงไขคดี]
"คดี" ของเราอยู่ในช่วงไขคดี
[บอนด์: ชื่อการ์ด]
ในที่เกิดเหตุของเรามีตัวละครที่มี [ชื่อการ์ด] ที่ระบุ ⇒ พาร์ทเนอร์ไม่นับเป็นเงื่อนไข
Point — หากไม่เข้าเงื่อนไขไอคอนเหล่านี้ ความสามารถหรือเอฟเฟกต์จะ ไม่มีผล (รายละเอียดหน้า 21)
3.4.3
ไอคอนที่บอกขีดจำกัดจำนวนครั้งการใช้/ทำงาน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
ความหมาย
[เทิร์น 1]
ทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น (ถ้าเป็นความสามารถ [ประกาศ] ก็ใช้ได้ 1 ครั้ง)
[เทิร์น 2]
ทำงานได้ไม่เกิน 2 ครั้งต่อเทิร์น
3.5
ความสามารถคีย์เวิร์ด
ต้นฉบับหน้า 25
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถบางอย่างถูกทำเป็นคีย์เวิร์ด มีความหมายดังนี้ และเขียนเป็น ตัวหนา ในข้อความการ์ด
ยกเว้นที่ได้รับมาจากความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ด ความสามารถคีย์เวิร์ด (ที่ตัวละครมีมาแต่เดิม หรือมีผลจากไอคอน) จะ ถือว่ามีอยู่แม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
คีย์เวิร์ด
ความหมาย
{ควิก} (迅速)
สืบคดีหรือแอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ} (突撃)
แอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ [ตัวละคร]}
แอคชั่น [ตัวละคร] ได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ [คดี]}
แอคชั่น [คดี] ได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{บุลเลต} (ブレット)
แอคชั่นของตัวละครนี้ไม่สามารถถูกป้องกันได้
{มิสลีด X}
เมื่อคู่แข่ง "สืบคดี" เราสลีปตัวละครสถานะแอคทีฟที่มีมิสลีดในที่เกิดเหตุของเรา เพื่อลด LP ของพาร์ทเนอร์/ตัวละครที่สืบคดีลง X ● ลด LP จนถึง จบการสืบคดีนั้น ● มิสลีดใช้ได้ หลายใบพร้อมกัน ต่อการสืบคดี 1 ครั้ง
{สืบสวน X} (捜査)
คู่แข่งเปิดเผยการ์ด X ใบจากบนเด็ค แล้วย้ายไว้ใต้เด็คตามลำดับที่คู่แข่งต้องการ จากนั้นถือว่าการ์ดที่เปิดเผยเป็นการ์ดที่ "ถูกค้นพบ" แล้วทำเอฟเฟกต์ต่อ ⇒ หากเด็คไม่ถึง X ใบ ให้เปิดเผยการ์ดที่เหลือทั้งหมด (หน้า 20) ⇒ ตอนย้ายไว้ใต้เด็ค คู่แข่ง ไม่ต้องแสดงลำดับให้ดู
{แกะรอย} (痕跡)
เมื่อคู่แข่งทำ "รีเฟรช" ในเกมนี้ เราจะเข้าสู่สถานะ {แกะรอย [ค้นพบแล้ว]} — หากคู่แข่งยังไม่รีเฟรช จะเป็นสถานะ {แกะรอย [ยังไม่ค้นพบ]} ⇒ เมื่อเป็น [ค้นพบแล้ว] จะคงสถานะนั้นตลอดเกม ⇒ การรีเฟรชของเราเองไม่นับ
※ ข้อความในวงเล็บ ( ) ที่เขียนข้างไอคอน/คีย์เวิร์ด หรือในข้อความบางส่วน คือ หมายเหตุอธิบาย เขียนไว้เพื่อเสริมความเข้าใจ มีหรือไม่มีก็ไม่มีผลต่อกฎของเกม
3.5.1
Q&A เรื่อง "สถานะประกาศตัว"
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครจะอยู่ใน "สถานะประกาศตัว" ตลอดเทิร์นที่ลงเล่น และ สืบคดีกับแอคชั่นไม่ได้ — ข้อจำกัดมีเพียง 2 อย่างนี้เท่านั้น ส่วนการใช้ความสามารถ [ประกาศ] (หน้า 14), การป้องกัน (หน้า 16) และการถูกรีมูฟด้วยสวิตช์ (หน้า 12) ยังทำได้ตามปกติ
Q: ถ้าตัวละครในสถานะประกาศตัวได้รับ {ชาร์จ} จะต้องแอคชั่นทันทีตอนนั้นไหม?
A: ไม่ {ชาร์จ} คือความสามารถที่ทำให้แอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว ดังนั้นจะแอคชั่นตอนไหนก็ได้ในเมนเฟสของเทิร์นนั้น
Q: ตัวละครที่อยู่ในสถานะประกาศตัวและมี {ชาร์จ} (แต่ไม่มี {ควิก}) ทำแอคชั่นไปแล้ว และกลับมาเป็นสถานะแอคทีฟในเทิร์นนั้น จะสืบคดีได้ไหม?
A: ไม่ได้ เพราะในเทิร์นนี้ยังคงเป็นสถานะประกาศตัวอยู่ จึงแอคชั่นได้แต่สืบคดีไม่ได้
3.6
MR
ต้นฉบับหน้า 26
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
อธิบายกฎของการ์ด "MR" ที่เริ่มมีตั้งแต่ Booster ชุดที่ 5「New Mystery」
MR ใช้งานได้เหมือนการ์ดปกติ และลงเล่นในที่เกิดเหตุในฐานะตัวละคร นอกจากนี้ยังมี ความสามารถ MR 2 อย่าง เป็นกฎพิเศษ
※ การ์ด MR จะมีไอคอน MR อยู่ใต้เลเวล
3.6.1
ความสามารถ MR
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● เมื่อจะออกจากที่เกิดเหตุในเทิร์นของคู่แข่ง → ย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน
Point
ในเทิร์นของเราเอง จะไม่ย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน — ออกจากที่เกิดเหตุตามปกติ
การย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน ถือเป็นการ ถูกวางลงในโซนปลายทางก่อน แล้วจึงย้ายทันที (ไม่ใช่เอฟเฟกต์แบบ "แทนที่จะ〜")
⇒ ความสามารถที่ทำงานจากการถูกรีมูฟ จะทำงานด้วย เมื่อตัวละคร MR ถูกรีมูฟ
ไม่จำกัดวิธีการออกจากที่เกิดเหตุ
● เมื่อ MR ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเรา → รีมูฟ
เมื่อตัวละคร MR ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเรา ตัวละครที่อยู่ในที่เกิดเหตุอยู่แล้วจะถูกรีมูฟ
3.7
กฎชื่อการ์ดที่มีชื่อตัวละครหลายชื่อ
ต้นฉบับหน้า 27
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดที่มีชื่อตัวละคร 2 ชื่อขึ้นไป เช่น《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》ในเกมจะถือว่า มีชื่อการ์ดทั้งหมดเหล่านี้ในทุกโซน
กรณี《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》จะมีชื่อการ์ดดังนี้:
{ชื่อการ์ด [เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ]}
{ชื่อการ์ด [เอโดงาวะ โคนัน]}
{ชื่อการ์ด [คุโด้ ชินอิจิ]}
ตัวอย่าง: หากอยู่ในที่เกิดเหตุ ความสามารถ [บอนด์] ที่อ้างชื่อใดชื่อหนึ่งจะมีผล
แต่จะเลือก《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》และ《เอโดงาวะ โคนัน》ทั้งคู่มาซ้อนไว้ด้านล่างไม่ได้
※ ตามกฎปัจจุบัน "กฎชื่อการ์ดที่มีชื่อตัวละครหลายชื่อ" ใช้กับชื่อการ์ดที่เขียนหลายชื่อด้วย 『&』 และ 『( )』 เท่านั้น — หากชื่อตัวละครปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของชื่อด้วยรูปแบบอื่น จะไม่เข้าข่าย
3.8
เอฟเฟกต์พิเศษ
ต้นฉบับหน้า 27
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีเอฟเฟกต์ที่ทำให้ค่าตัวเลขของตัวละครเป็น 0 หรือทำให้ความสามารถเป็นโมฆะ
3.8.1
ทำให้ LP/AP ดั้งเดิมเป็น 0
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้ จะถือว่า LP/AP ที่เขียนอยู่บนการ์ดแต่เดิม เป็น 0 — ดังนั้น ค่าบวกหรือลบที่ได้รับจากความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ดอื่นยังคงอยู่
⇒ แม้ AP กลายเป็น 0 ก็ ไม่ทำให้ตัวละครถูกรีมูฟ
3.8.2
ทำให้ความสามารถดั้งเดิมเป็นโมฆะ
ต้นฉบับหน้า 26
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้ ความสามารถ ที่เขียนอยู่บนการ์ดแต่เดิมทั้งหมดจะไม่มีผล (รายละเอียดหน้า 21)
ส่วนความสามารถ/เอฟเฟกต์ที่ได้รับจากการ์ดอื่น และเอฟเฟกต์ของตัวละครนั้นที่ทำงานไปแล้ว จะไม่เป็นโมฆะ
⇒ "ทำให้ความสามารถดั้งเดิมเป็นโมฆะ" ไม่ทำให้ความสามารถ MR (หน้า 26) เป็นโมฆะ
※ แม้ไม่มีผล ก็ยังถือว่า "มีความสามารถดั้งเดิม" อยู่
จบคู่มือกฎ Ver.2.5 ฉบับภาษาไทย
หมายเหตุการแปล
คำศัพท์ทั้งหมดอ้างอิงมาตรฐานเดียวกับข้อความการ์ดในระบบ OnPlay (ที่เกิดเหตุ / สืบคดี / แอคชั่น / ปะทะ / รีมูฟ / ควิก / ชาร์จ / บุลเลต / มิสลีด / สืบสวน / แกะรอย ฯลฯ)
เลขหน้าตรงกับฉบับญี่ปุ่น Ver.2.5 เพื่อให้อ้างอิงร่วมกับ FAQ การ์ดของ Takara Tomy ได้
เอกสารนี้เป็นคำแปลอ้างอิงของ OnPlay Thailand — ไม่ใช่คำแปลทางการของ TAKARA TOMY