3
FILE.3 คำศัพท์ต่าง ๆ ในเกม
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.1
รีเฟรช
ต้นฉบับหน้า 20
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
สรุป: กระบวนการที่ทำเมื่อเด็คของเราหมดระหว่างเกม — เมื่อการ์ดในเด็คหมด ให้ทำ "รีเฟรช" ทันที
Point
"รีเฟรช" ทำทันทีที่เด็คหมด แม้อยู่ระหว่างการกระทำหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์ (แล้วจึงกลับไปทำต่อ)
อีเวนต์ และ [ฮิราเมกิ] — ระหว่างที่ยังทำเอฟเฟกต์ไม่จบ การ์ดใบนั้นยังไม่ถูกวางในรีมูฟโซน (จึงไม่ถูกนับรวมในการ์ดที่สับกลับเข้าเด็ค)
[คัทอิน] และ [ปลอมตัว] — ทำเอฟเฟกต์ในสภาพที่การ์ดถูกวางในรีมูฟโซนแล้ว (จึงถูกนับรวมในการ์ดที่สับกลับเข้าเด็ค)
ขั้นตอน:
ขั้นที่ ❶ สับการ์ดในรีมูฟโซนแล้ววางเป็นเด็ค
ขั้นที่ ❷ คู่แข่งได้รับ "หลักฐาน" 1 อัน
3.1.1
กรณีเด็คหมดระหว่างทำเอฟเฟกต์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● "จั่วการ์ด" ● "ได้รับหลักฐาน" ● "วางในไฟล์โซน" ● "เซ็ตจากบนเด็ค"
หากเด็คหมดระหว่างทำเอฟเฟกต์เหล่านี้ ให้ทำ "รีเฟรช" ก่อน แล้วจึงทำส่วนที่เหลือต่อจนครบ
ตัวอย่าง: เด็คเหลือ 1 ใบ — เมื่อจั่ว 1 ใบแล้วทำ "รีเฟรช" ณ จุดนั้น จากนั้นทำเอฟเฟกต์ที่เหลือต่อ (จั่วการ์ด 1 ใบ แล้วรีมูฟการ์ดจากมือ 1 ใบ)
● "ดูการ์ดจากบนเด็ค" ● "เปิดเผยการ์ดจากบนเด็ค"
หากดู/เปิดเผยได้ไม่ครบจำนวนที่ระบุ จะไม่ทำ "รีเฟรช" ให้ดู/เปิดเผยเท่าที่ทำได้แล้วทำเอฟเฟกต์ต่อ (ระหว่างที่ดูหรือเปิดเผย การ์ดเหล่านั้นยังถือว่า "อยู่ในเด็ค")
ตัวอย่าง: เด็คเหลือ 4 ใบหรือน้อยกว่า → ดูการ์ดที่เหลือทั้งหมดแล้วทำเอฟเฟกต์
หากเด็คเหลือ 1 ใบ แล้วดูใบนั้นและนำเข้ามือ → ทำ "รีเฟรช" ณ จุดนั้น
● "รีมูฟการ์ด ○ ใบจากบนเด็ค"
หากเด็คไม่ถึง ○ ใบ ให้รีมูฟเท่าที่ทำได้ (การ์ดที่เหลือทั้งหมด) จากนั้นทำ "รีเฟรช" แต่ ไม่รีมูฟส่วนที่ขาด
3.1.2
กรณีการ์ดในเด็คไม่พอสำหรับเงื่อนไขหรือคอสต์
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● "สามารถรีมูฟการ์ด ○ ใบจากบนเด็คได้" ● คอสต์ของความสามารถ (หน้า 14)
หากรีมูฟไม่ครบจำนวนที่ระบุ (เด็คไม่ถึง ○ ใบ) → ทำสิ่งนั้นไม่ได้
3.2
ความสามารถและเอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 21
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.2.1
ประเภทของความสามารถ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถของตัวละครแบ่งได้คร่าว ๆ ดังนี้:
3.2.1.1
ความสามารถที่มีผลตลอด (ในที่เกิดเหตุ)
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีผลโดยอัตโนมัติตลอดเวลาที่ตัวละครอยู่ในที่เกิดเหตุ
※ ความสามารถที่ระบุโซนไว้ จะมีผลแม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
ตัวอย่าง: ตราบใดที่ตัวละครนี้อยู่ในที่เกิดเหตุ ในเทิร์นของเรา "เพิ่ม AP+1000 ให้ตัวละคร {สี} อื่นนอกจากตัวละครนี้ในที่เกิดเหตุของเรา" จะมีผล
3.2.1.2
ความสามารถที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไข
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถที่เขียนเงื่อนไขการทำงานไว้ เช่น "เมื่อ〜" "ทุกครั้งที่〜" "เมื่อ〜 ([เมื่อเล่น] ฯลฯ)" — จะทำเอฟเฟกต์เมื่อเข้าเงื่อนไขนั้น
※ ปกติต้องอยู่ในที่เกิดเหตุ แต่ความสามารถที่ระบุโซนไว้ จะทำงานแม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
Point
ความสามารถจะ ทำงานเสมอ เมื่อเข้าเงื่อนไข — แม้เป็นแบบที่มีขีดจำกัดจำนวนครั้ง เช่น [เทิร์น 1] หรือ [เทิร์น 2] ก็ เลือกไม่ให้ทำงานไม่ได้ (ภายในจำนวนครั้งนั้น)
หากมีตัวละครใบเดียวกันหลายใบในที่เกิดเหตุ ความสามารถที่ทำงานตามเงื่อนไขจะ ทำงานพร้อมกันทั้งหมด ในจังหวะนั้น (แล้วทำเอฟเฟกต์ทีละอัน ตามลำดับที่ต้องการ)
3.2.1.3
ความสามารถที่แสดงด้วยไอคอนหรือคีย์เวิร์ด
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
อธิบายในหน้าต่อไปนี้: [ประกาศ] (หน้า 14) · ไอคอน (หน้า 24) · [คัทอิน] · [ปลอมตัว] (หน้า 18) · [ฮิราเมกิ] (หน้า 19) · ความสามารถคีย์เวิร์ด (หน้า 25)
3.2.2
ความมีผลของความสามารถและเอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 24
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถและเอฟเฟกต์บางอย่างมีเงื่อนไขความมีผลระบุไว้ด้วย ไอคอน (หน้า 24) — หาก ไม่เข้าเงื่อนไขแม้เพียงข้อเดียว ข้อความนั้นจะไม่มีผล
ข้อความของความสามารถ/เอฟเฟกต์ที่ไม่มีผล จะถูกจัดการดังนี้:
ประเภท
เมื่อไม่มีผล
ความสามารถที่มีผลตลอด (ในที่เกิดเหตุ)
เอฟเฟกต์ไม่ถูกแสดงผล
ความสามารถที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไข
ไม่ทำงาน
[ประกาศ]
ไม่ทำงาน
[ปลอมตัว]
ใช้ไม่ได้
[คัทอิน]
ใช้ได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
[ฮิราเมกิ]
ทำให้ทำงานได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
อีเวนต์ (เอฟเฟกต์)
ใช้ได้ แต่ไม่เกิดอะไรขึ้น
Point
หากเอฟเฟกต์ทำงานไปแล้ว แต่ความสามารถนั้นหมดผลก่อนจะทำเอฟเฟกต์เสร็จ → ยังทำเอฟเฟกต์นั้นต่อจนจบ
※ หากได้รับเอฟเฟกต์ "ทำให้ (ความสามารถหรือเอฟเฟกต์) เป็นโมฆะ" → จะไม่เกิดอะไรขึ้น
● กรณีอ้างอิงความสามารถที่ไม่มีผล
ข้อความของความสามารถที่ไม่มีผล ไม่สามารถถูกอ้างอิงโดยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ดอื่นได้ — รวมถึงความสามารถคีย์เวิร์ด (หน้า 25) ด้วย
※ หากเป็นการอ้างอิงตัวความสามารถ (ไอคอน) เอง สามารถอ้างอิงได้แม้ข้อความจะไม่มีผล
※ แม้ไม่มีผล ก็ยังถือว่า "มีความสามารถดั้งเดิม" อยู่
3.2.3
ข้อความของความสามารถ/เอฟเฟกต์
ต้นฉบับหน้า 22
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "〜ทำ" → ต้องทำเสมอ (หากทำบางส่วนไม่ได้ ให้ทำเท่าที่ทำได้)
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "สามารถ〜ได้" → เลือกไม่ทำได้
ข้อยกเว้น: เอฟเฟกต์ต่อไปนี้จะทำทันทีที่ทำงาน
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เมื่อ〜 (ละ) แทนที่จะ〜"
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เมื่อ〜 (ละ) ทำให้เป็นโมฆะ"
หากเขียนแค่ "ตัวละคร" โดยไม่ระบุโซน → หมายถึงตัวละครใน "ที่เกิดเหตุ"
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "เลือกตัวละครได้ไม่เกิน 〜 ใบ" → หากไม่ระบุเพิ่ม สามารถเลือกตัวละครในที่เกิดเหตุของ ฝ่ายใดก็ได้ และ เลือกตัวละครที่ทำเอฟเฟกต์นั้นเองก็ได้
เอฟเฟกต์ที่เขียนว่า "ได้ไม่เกิน 〜 ใบ" → เลือก 0 ใบได้ (เช่น ไม่นำการ์ดเข้ามือเลย หรือไม่นำตัวละครลงเล่นเลย ก็เลือกได้)
3.2.4
ตั้งแต่เอฟเฟกต์ทำงานจนถึงทำเอฟเฟกต์เสร็จ
ต้นฉบับหน้า 21
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
หากมีเอฟเฟกต์ทำงานระหว่างการกระทำอื่นหรือระหว่างทำเอฟเฟกต์อยู่ → เอฟเฟกต์นั้นจะทำได้ก็ต่อเมื่อการกระทำ/เอฟเฟกต์ปัจจุบันเสร็จสิ้นแล้ว (ระหว่างนั้นถือเป็นสถานะ "ยังไม่ได้ทำ" )
หากมีเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำหลายอัน → เจ้าของการ์ดเลือกลำดับได้ตามต้องการ (ไม่จำเป็นต้องเรียงตามลำดับที่ทำงาน)
หากมีเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำของทั้งสองฝ่าย → ของเจ้าของเทิร์นก่อน เมื่อของเจ้าของเทิร์นหมดแล้ว ฝ่ายที่ไม่ใช่เจ้าของเทิร์นจึงทำได้
Point
หากเอฟเฟกต์ที่ยังไม่ได้ทำมีข้อความ "ในกรณีที่〜" หรือ "สามารถ〜ได้ หากทำเช่นนั้น〜" → ให้อ้างอิงหรือเลือกว่าจะทำหรือไม่ ตอนที่ทำเอฟเฟกต์นั้น
หากตัวละครที่ทำให้เอฟเฟกต์ทำงาน ออกจากที่เกิดเหตุ หรือ ความสามารถนั้นหมดผล (หน้า 21) ระหว่างรอทำเอฟเฟกต์ → ยังทำเอฟเฟกต์นั้นต่อจนจบ
3.3
การเซ็ตการ์ด
ต้นฉบับหน้า 23
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีอีเวนต์ที่ "เซ็ตบนตัวละคร" และเอฟเฟกต์ที่ "เซ็ตการ์ดบนตัวละคร" — หลังทำเอฟเฟกต์เสร็จ ให้เล่นเกมต่อโดยวางการ์ดนั้นเซ็ตไว้กับตัวละคร (วางเหลื่อมไว้ด้านล่างให้เห็นจำนวนและความสามารถ)
หากตัวละครที่ถูกเซ็ตออกจากที่เกิดเหตุ หรือถูกซ้อนไว้ใต้ตัวละครอื่น → รีมูฟการ์ดที่เซ็ตไว้ทั้งหมด
Point
จำนวนการ์ดที่เซ็ตบนตัวละคร 1 ใบ ไม่มีขีดจำกัด
การ์ดที่เซ็ตแบบคว่ำหน้า ดูหน้าการ์ดไม่ได้ และไม่ถือเป็นทั้งตัวละครและอีเวนต์ (เมื่อถูกรีมูฟ จะหงายขึ้นแล้ววางในรีมูฟโซน)
3.3.1
การซ้อนการ์ดไว้ด้านล่าง
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีเอฟเฟกต์ "ซ้อนการ์ดไว้ด้านล่าง" ด้วย — สถานะ "ซ้อนอยู่" ต่างจาก สถานะ "ถูกเซ็ต" โดยการ์ดที่ซ้อนอยู่ ไม่มีข้อมูลใด ๆ นอกจากจำนวน
หากตัวละครออกจากที่เกิดเหตุ หรือถูกซ้อนไว้ใต้ตัวละครอื่น → รีมูฟการ์ดที่ซ้อนอยู่ทั้งหมด (เช่นเดียวกับการ์ดที่ถูกเซ็ต)
3.4
ไอคอน
ต้นฉบับหน้า 24
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอนต่าง ๆ ในข้อความการ์ดมีความหมายดังนี้ (ไอคอนที่อธิบายในหน้าอื่นแล้วจะไม่ซ้ำ)
3.4.1
ไอคอนที่บอกชนิดของความสามารถและจังหวะที่ทำงาน
ต้นฉบับหน้า 18
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
ความหมาย
[เมื่อเล่น]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ลงเล่นใน "ที่เกิดเหตุ" ⇒ ลงเล่นด้วยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ก็ทำงาน
[เมื่อถูกรีมูฟ]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ถูกรีมูฟจาก "ที่เกิดเหตุ" ⇒ ไม่จำกัดวิธีการรีมูฟ
[เมื่อปลอมตัว]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ปรากฏใน "ที่เกิดเหตุ" ด้วย [ปลอมตัว] (หน้า 18)
[ชิปปุ]
ทำงานเมื่อตัวละครนี้ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเราเป็น ใบแรกของเทิร์นนี้ ⇒ ลงเล่นด้วยความสามารถหรือเอฟเฟกต์ก็ทำงาน หากเข้าเงื่อนไข ⇒ ลงเล่นในเทิร์นของคู่แข่งก็ทำงาน หากเข้าเงื่อนไข ⇒ ลงเล่นพร้อมกัน 2 ใบขึ้นไปก็ทำงาน (ทั้งหมด) หากเข้าเงื่อนไข
3.4.2
ไอคอนที่บอกเงื่อนไขความมีผลของความสามารถ/เอฟเฟกต์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
เงื่อนไข
[เทิร์นเรา]
อยู่ในเทิร์นของเรา
[เทิร์นคู่แข่ง]
อยู่ในเทิร์นของคู่แข่ง
[พาร์ทเนอร์ สี]
พาร์ทเนอร์ของเรามีสีที่ระบุ
[คดี สี/ลักษณะ]
"คดี" ของเรามีสี/ลักษณะที่ระบุ ⇒ แม้คดีมี 2 สีขึ้นไป หากมีสีที่ระบุอยู่ก็มีผล ⇒ หากระบุ 2 สีขึ้นไปด้วย & ต้องมีครบทุกสี
[ไฟล์ N]
การ์ดในไฟล์โซนของเรามีจำนวนตั้งแต่ที่ระบุขึ้นไป ⇒ นับพาร์ทเนอร์ที่ [แอสซิสต์] ด้วย
[ช่วงสืบคดี]
"คดี" ของเราอยู่ในช่วงสืบคดี
[ช่วงไขคดี]
"คดี" ของเราอยู่ในช่วงไขคดี
[บอนด์: ชื่อการ์ด]
ในที่เกิดเหตุของเรามีตัวละครที่มี [ชื่อการ์ด] ที่ระบุ ⇒ พาร์ทเนอร์ไม่นับเป็นเงื่อนไข
Point — หากไม่เข้าเงื่อนไขไอคอนเหล่านี้ ความสามารถหรือเอฟเฟกต์จะ ไม่มีผล (รายละเอียดหน้า 21)
3.4.3
ไอคอนที่บอกขีดจำกัดจำนวนครั้งการใช้/ทำงาน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ไอคอน
ความหมาย
[เทิร์น 1]
ทำงานเพียง 1 ครั้งต่อเทิร์น (ถ้าเป็นความสามารถ [ประกาศ] ก็ใช้ได้ 1 ครั้ง)
[เทิร์น 2]
ทำงานได้ไม่เกิน 2 ครั้งต่อเทิร์น
3.5
ความสามารถคีย์เวิร์ด
ต้นฉบับหน้า 25
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ความสามารถบางอย่างถูกทำเป็นคีย์เวิร์ด มีความหมายดังนี้ และเขียนเป็น ตัวหนา ในข้อความการ์ด
ยกเว้นที่ได้รับมาจากความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ด ความสามารถคีย์เวิร์ด (ที่ตัวละครมีมาแต่เดิม หรือมีผลจากไอคอน) จะ ถือว่ามีอยู่แม้อยู่นอกที่เกิดเหตุ
คีย์เวิร์ด
ความหมาย
{ควิก} (迅速)
สืบคดีหรือแอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ} (突撃)
แอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ [ตัวละคร]}
แอคชั่น [ตัวละคร] ได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{ชาร์จ [คดี]}
แอคชั่น [คดี] ได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว
{บุลเลต} (ブレット)
แอคชั่นของตัวละครนี้ไม่สามารถถูกป้องกันได้
{มิสลีด X}
เมื่อคู่แข่ง "สืบคดี" เราสลีปตัวละครสถานะแอคทีฟที่มีมิสลีดในที่เกิดเหตุของเรา เพื่อลด LP ของพาร์ทเนอร์/ตัวละครที่สืบคดีลง X ● ลด LP จนถึง จบการสืบคดีนั้น ● มิสลีดใช้ได้ หลายใบพร้อมกัน ต่อการสืบคดี 1 ครั้ง
{สืบสวน X} (捜査)
คู่แข่งเปิดเผยการ์ด X ใบจากบนเด็ค แล้วย้ายไว้ใต้เด็คตามลำดับที่คู่แข่งต้องการ จากนั้นถือว่าการ์ดที่เปิดเผยเป็นการ์ดที่ "ถูกค้นพบ" แล้วทำเอฟเฟกต์ต่อ ⇒ หากเด็คไม่ถึง X ใบ ให้เปิดเผยการ์ดที่เหลือทั้งหมด (หน้า 20) ⇒ ตอนย้ายไว้ใต้เด็ค คู่แข่ง ไม่ต้องแสดงลำดับให้ดู
{แกะรอย} (痕跡)
เมื่อคู่แข่งทำ "รีเฟรช" ในเกมนี้ เราจะเข้าสู่สถานะ {แกะรอย [ค้นพบแล้ว]} — หากคู่แข่งยังไม่รีเฟรช จะเป็นสถานะ {แกะรอย [ยังไม่ค้นพบ]} ⇒ เมื่อเป็น [ค้นพบแล้ว] จะคงสถานะนั้นตลอดเกม ⇒ การรีเฟรชของเราเองไม่นับ
※ ข้อความในวงเล็บ ( ) ที่เขียนข้างไอคอน/คีย์เวิร์ด หรือในข้อความบางส่วน คือ หมายเหตุอธิบาย เขียนไว้เพื่อเสริมความเข้าใจ มีหรือไม่มีก็ไม่มีผลต่อกฎของเกม
3.5.1
Q&A เรื่อง "สถานะประกาศตัว"
ต้นฉบับหน้า 14
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครจะอยู่ใน "สถานะประกาศตัว" ตลอดเทิร์นที่ลงเล่น และ สืบคดีกับแอคชั่นไม่ได้ — ข้อจำกัดมีเพียง 2 อย่างนี้เท่านั้น ส่วนการใช้ความสามารถ [ประกาศ] (หน้า 14), การป้องกัน (หน้า 16) และการถูกรีมูฟด้วยสวิตช์ (หน้า 12) ยังทำได้ตามปกติ
Q: ถ้าตัวละครในสถานะประกาศตัวได้รับ {ชาร์จ} จะต้องแอคชั่นทันทีตอนนั้นไหม?
A: ไม่ {ชาร์จ} คือความสามารถที่ทำให้แอคชั่นได้แม้อยู่ในสถานะประกาศตัว ดังนั้นจะแอคชั่นตอนไหนก็ได้ในเมนเฟสของเทิร์นนั้น
Q: ตัวละครที่อยู่ในสถานะประกาศตัวและมี {ชาร์จ} (แต่ไม่มี {ควิก}) ทำแอคชั่นไปแล้ว และกลับมาเป็นสถานะแอคทีฟในเทิร์นนั้น จะสืบคดีได้ไหม?
A: ไม่ได้ เพราะในเทิร์นนี้ยังคงเป็นสถานะประกาศตัวอยู่ จึงแอคชั่นได้แต่สืบคดีไม่ได้
3.6
MR
ต้นฉบับหน้า 26
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
อธิบายกฎของการ์ด "MR" ที่เริ่มมีตั้งแต่ Booster ชุดที่ 5「New Mystery」
MR ใช้งานได้เหมือนการ์ดปกติ และลงเล่นในที่เกิดเหตุในฐานะตัวละคร นอกจากนี้ยังมี ความสามารถ MR 2 อย่าง เป็นกฎพิเศษ
※ การ์ด MR จะมีไอคอน MR อยู่ใต้เลเวล
3.6.1
ความสามารถ MR
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
● เมื่อจะออกจากที่เกิดเหตุในเทิร์นของคู่แข่ง → ย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน
Point
ในเทิร์นของเราเอง จะไม่ย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน — ออกจากที่เกิดเหตุตามปกติ
การย้ายไปพาร์ทเนอร์โซน ถือเป็นการ ถูกวางลงในโซนปลายทางก่อน แล้วจึงย้ายทันที (ไม่ใช่เอฟเฟกต์แบบ "แทนที่จะ〜")
⇒ ความสามารถที่ทำงานจากการถูกรีมูฟ จะทำงานด้วย เมื่อตัวละคร MR ถูกรีมูฟ
ไม่จำกัดวิธีการออกจากที่เกิดเหตุ
● เมื่อ MR ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเรา → รีมูฟ
เมื่อตัวละคร MR ลงเล่นในที่เกิดเหตุของเรา ตัวละครที่อยู่ในที่เกิดเหตุอยู่แล้วจะถูกรีมูฟ
3.7
กฎชื่อการ์ดที่มีชื่อตัวละครหลายชื่อ
ต้นฉบับหน้า 27
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
การ์ดที่มีชื่อตัวละคร 2 ชื่อขึ้นไป เช่น《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》ในเกมจะถือว่า มีชื่อการ์ดทั้งหมดเหล่านี้ในทุกโซน
กรณี《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》จะมีชื่อการ์ดดังนี้:
{ชื่อการ์ด [เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ]}
{ชื่อการ์ด [เอโดงาวะ โคนัน]}
{ชื่อการ์ด [คุโด้ ชินอิจิ]}
ตัวอย่าง: หากอยู่ในที่เกิดเหตุ ความสามารถ [บอนด์] ที่อ้างชื่อใดชื่อหนึ่งจะมีผล
แต่จะเลือก《เอโดงาวะ โคนัน&คุโด้ ชินอิจิ》และ《เอโดงาวะ โคนัน》ทั้งคู่มาซ้อนไว้ด้านล่างไม่ได้
※ ตามกฎปัจจุบัน "กฎชื่อการ์ดที่มีชื่อตัวละครหลายชื่อ" ใช้กับชื่อการ์ดที่เขียนหลายชื่อด้วย 『&』 และ 『( )』 เท่านั้น — หากชื่อตัวละครปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของชื่อด้วยรูปแบบอื่น จะไม่เข้าข่าย
3.8
เอฟเฟกต์พิเศษ
ต้นฉบับหน้า 27
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
มีเอฟเฟกต์ที่ทำให้ค่าตัวเลขของตัวละครเป็น 0 หรือทำให้ความสามารถเป็นโมฆะ
3.8.1
ทำให้ LP/AP ดั้งเดิมเป็น 0
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้ จะถือว่า LP/AP ที่เขียนอยู่บนการ์ดแต่เดิม เป็น 0 — ดังนั้น ค่าบวกหรือลบที่ได้รับจากความสามารถหรือเอฟเฟกต์ของการ์ดอื่นยังคงอยู่
⇒ แม้ AP กลายเป็น 0 ก็ ไม่ทำให้ตัวละครถูกรีมูฟ
3.8.2
ทำให้ความสามารถดั้งเดิมเป็นโมฆะ
ต้นฉบับหน้า 26
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
ตัวละครที่ได้รับเอฟเฟกต์นี้ ความสามารถ ที่เขียนอยู่บนการ์ดแต่เดิมทั้งหมดจะไม่มีผล (รายละเอียดหน้า 21)
ส่วนความสามารถ/เอฟเฟกต์ที่ได้รับจากการ์ดอื่น และเอฟเฟกต์ของตัวละครนั้นที่ทำงานไปแล้ว จะไม่เป็นโมฆะ
⇒ "ทำให้ความสามารถดั้งเดิมเป็นโมฆะ" ไม่ทำให้ความสามารถ MR (หน้า 26) เป็นโมฆะ
※ แม้ไม่มีผล ก็ยังถือว่า "มีความสามารถดั้งเดิม" อยู่
จบคู่มือกฎ Ver.2.5 ฉบับภาษาไทย
หมายเหตุการแปล
คำศัพท์ทั้งหมดอ้างอิงมาตรฐานเดียวกับข้อความการ์ดในระบบ OnPlay (ที่เกิดเหตุ / สืบคดี / แอคชั่น / ปะทะ / รีมูฟ / ควิก / ชาร์จ / บุลเลต / มิสลีด / สืบสวน / แกะรอย ฯลฯ)
เลขหน้าตรงกับฉบับญี่ปุ่น Ver.2.5 เพื่อให้อ้างอิงร่วมกับ FAQ การ์ดของ Takara Tomy ได้
เอกสารนี้เป็นคำแปลอ้างอิงของ OnPlay Thailand — ไม่ใช่คำแปลทางการของ TAKARA TOMY