กฎฉบับสมบูรณ์ — HORO-BEAT CARD GAME
ฉบับภาษาไทย Ver.26.11.14
แปลจาก 総合ルール (Comprehensive Rules) Ver.26.11.14 ของ TAKARA TOMY — ประกาศใช้ 14 พ.ย. 2026
ต้นฉบับ: https://www.takaratomy.co.jp/products/horobeat-cardgame/rule/
เลขข้อทุกข้อตรงกับฉบับญี่ปุ่น เพื่อใช้อ้างอิงร่วมกับ FAQ ทางการ · เลขหน้าในวงเล็บ (หน้า N) ตรงกับ PDF ญี่ปุ่น
ชื่อการ์ดและศัพท์เกมใช้ภาษาอังกฤษตามมาตรฐานของ HORO-BEAT ในไทย
*Unofficial Thai reference translation only
ถ้าเพิ่งเริ่มเล่น แนะนำอ่านแท็บ ▶ วิธีเล่น (12 บท) ก่อน — หน้านี้คือกฎฉบับเต็มสำหรับใช้ตัดสินกรณีละเอียด
สารบัญ
บท
หัวข้อ
หน้า
1
ภาพรวมของเกม
1
2
ข้อมูลบนการ์ด
2
3
สภาพของการ์ด
3
4
โซน
3
5
การเตรียมเกม
5
6
การดำเนินเกม
6
7
ขั้นตอนตามกฎ
8
8
ผล
9
9
รูปแบบการเขียนเฉพาะ
10
1
ภาพรวมของเกม
ต้นฉบับหน้า 1
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
1.1
จำนวนผู้เล่น
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
1.1.1 กฎฉบับนี้อธิบายการแข่งขันเกมนี้ระหว่างผู้เล่น 2 คน
1.2
หลักการของเกม
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
1.2.1 ถ้ากฎกับข้อความบนการ์ดขัดแย้งกัน ให้ยึดข้อความบนการ์ดเป็นหลัก
1.2.2 ถ้าผลจากการ์ดที่ "ทำให้ทำบางอย่างได้" ขัดแย้งกับผลที่ "ทำให้ทำบางอย่างไม่ได้" ให้ยึดผลที่ "ทำไม่ได้" เป็นหลัก
1.3
การแพ้ชนะ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
1.3.1 ถ้าผู้เล่นคนใดเข้าเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ ผู้เล่นคนนั้นแพ้และเกมจบทันที
1.3.1.1 ผู้เล่นที่ไม่มี Heart เหลือ ได้รับความเสียหายตั้งแต่ 1 ขึ้นไป
1.3.1.1.1 การทำความเสียหายแบบนี้เรียกว่า "ปิดเกม"
1.3.1.1.2 ถ้าได้รับความเสียหายที่ระบุว่า "ใช้ปิดเกมไม่ได้" จะไม่แพ้
1.3.1.2 ผู้เล่นที่ไม่มีการ์ดเหลือในกองเด็ค เริ่ม Draw Step
1.3.2 ถ้าผู้เล่นทั้ง 2 คนเข้าเงื่อนไขพร้อมกัน เกมจบลงด้วยผลเสมอ
1.3.3 เมื่อเกมจบ ถ้ามีผู้เล่นที่ชนะ ผู้เล่นที่ไม่ได้ชนะถือว่าแพ้ และเมื่อเกมจบ ถ้ามีผู้เล่นที่แพ้ ผู้เล่นที่ไม่ได้แพ้ถือว่าชนะ
1.4
การยอมแพ้
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
1.4.1 ผู้เล่นแต่ละคนประกาศยอมแพ้ได้ทุกเมื่อระหว่างเกม ผู้เล่นที่ประกาศยอมแพ้จะแพ้และเกมจบลง การยอมแพ้ไม่ได้รับผลกระทบจากผลใด ๆ และไม่มีผลใดใช้กับการแพ้ด้วยการยอมแพ้ได้
2
ข้อมูลบนการ์ด
ต้นฉบับหน้า 2
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.1
ชื่อการ์ด
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.1.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงชื่อของการ์ด ใช้ชื่อการ์ดตัดสินว่าเป็นการ์ดเดียวกันหรือไม่
2.2
ประเภทการ์ด
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.2.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงประเภทของการ์ด ประเภทการ์ดมี 2 แบบ คือ "Horobito" และ "Waza"
2.2.1.1 "Horobito" คือประเภทการ์ดที่ใช้โดยนำลงสู่ Battle Line
2.2.1.2 "Waza" คือประเภทการ์ดที่ใช้ได้ระหว่างการต่อสู้
2.3
Cost
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.3.1 ข้อมูลตัวเลขที่แสดง Cost ของการ์ด หมายถึงจำนวน Ena ที่ต้องใช้เมื่อเล่นการ์ดใบนั้น ถ้าด้วยเหตุใดก็ตาม Cost ต่ำกว่า 0 ให้ถือว่าเป็น 0 แทน
2.4
สี
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.4.1 ข้อมูลที่แสดงสีของการ์ด การ์ดมีสี "Red" "Blue" "Green" ตั้งแต่ 0 สีขึ้นไป ใช้อ้างอิงเป็นสีที่ต้องใช้เมื่อจ่าย Cost ของการ์ด
2.4.2 สีของการ์ดแสดงเป็นสีพื้นหลังของช่อง Cost
2.5
เผ่าพันธุ์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.5.1 ข้อมูลตัวอักษรที่การ์ดมี ผลของการ์ดอาจอ้างอิงถึงข้อมูลนี้
2.6
ข้อความ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.6.1
ภาพรวมของข้อความ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.6.1.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงผลต่าง ๆ ของการ์ด
2.6.2
เงื่อนไข
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.6.2.1 เงื่อนไขสำหรับการใช้การ์ดใบนั้น
2.6.2.2 เขียนในรูปแบบเช่น "ใช้ได้เฉพาะ…" "ลงได้เฉพาะ…" หรือ "ถ้า… จะลงไม่ได้"
2.6.3
ผล
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.6.3.1 ข้อความที่ส่งผลต่อเกม นอกเหนือจากเงื่อนไข
2.6.3.2 ข้อความหนึ่งอาจมีหลายผล ถ้าผลหลายอย่างของการ์ด 1 ใบเกิดขึ้นพร้อมกัน ให้ใช้ผลตามลำดับจากบนลงล่าง
2.6.4
ผลแบบมีเงื่อนไข
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.6.4.1 บางครั้งจะเขียนเงื่อนไขกับผลไว้เป็นชุดเดียวกัน เช่น "Ena Yomi [สี] X" หรือ "Resonance: ○○" เรียกการเขียนแบบนี้ว่าผลแบบมีเงื่อนไข
2.6.4.2 ผลแบบมีเงื่อนไขจะมีผลเฉพาะเมื่อเข้าเงื่อนไขที่อยู่ด้านหน้าเท่านั้น
2.6.5
ข้อความหมายเหตุ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.6.5.1 ในข้อความอาจมีประโยคในวงเล็บ ซึ่งส่วนใหญ่มีไว้เพื่ออธิบายผลเพิ่มเติม
2.6.5.2 โดยหลักแล้ว ข้อความหมายเหตุไม่มีความหมายในเกม
2.6.6
Trigger
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.6.6.1 ระบุผลที่ใช้ได้เมื่อการ์ดใบนั้นถูกทำลายจาก Heart
2.6.6.2 Trigger นับเป็นผลของการ์ดใบนั้น
2.7
Power
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.7.1
Power ของ Horobito
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.7.1.1 ข้อมูลตัวเลขที่ Horobito มี
2.7.1.2 ใช้เป็นหลักในการต่อสู้ระหว่าง Horobito
2.7.1.3 ถ้าด้วยเหตุใดก็ตาม Power ของ Horobito ติดลบ ให้ถือว่าเป็น 0 แทน
2.7.2
Power ของ Waza
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.7.2.1 ข้อมูลตัวเลขที่ Waza มี
2.7.2.2 เมื่อใช้ Waza ใบนั้น Power ของ Waza จะถูกบวกเข้ากับ Power ของ Horobito ของเรา
2.8
Boost
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.8.1
ภาพรวมของ Boost
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.8.1.1 ข้อมูลที่ Horobito บางใบมี
2.8.1.2 Boost ประกอบด้วยข้อมูล Cost และ Power
2.8.1.3 Horobito ที่มี Boost สามารถใช้เป็น Boost ใน Battle Phase ได้ด้วย
2.8.2
Boost Cost
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.8.2.1 Cost ที่อ้างอิงเมื่อใช้เป็น Boost
2.8.3
Boost Power
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.8.3.1 Power ที่อ้างอิงเมื่อใช้เป็น Boost
2.9
ผู้ใช้
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.9.1 ข้อมูลที่แสดงผู้เล่นที่ผูกกับโซนที่การ์ดใบนั้นอยู่
2.9.2 ไม่ได้พิมพ์ไว้บนการ์ด แต่แยกได้จากโซนที่การ์ดวางอยู่
2.10
เจ้าของ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.10.1 ข้อมูลที่แสดงผู้เล่นที่ใส่การ์ดใบนั้นไว้ในเด็คตอนเริ่มเกม
2.10.2 ไม่ได้พิมพ์ไว้บนการ์ด
2.11
Rarity
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.11.1 ข้อมูลที่แสดง Rarity ของการ์ด
2.11.2 ไม่มีความหมายในเกม
2.12
หมายเลขการ์ด
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.12.1 ข้อมูลตัวอักษรสำหรับแยกแยะการ์ด ไม่มีความหมายในเกม
2.13
ชื่อ illustrator
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.13.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงว่าใครเป็นผู้วาดภาพ ไม่มีความหมายในเกม
2.14
ข้อความลิขสิทธิ์
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
2.14.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงลิขสิทธิ์ของเกม ไม่มีความหมายในเกม
3
สภาพของการ์ด
ต้นฉบับหน้า 3
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.1
ภาพรวมของสภาพ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.1.1 ในบางโซน การ์ดจะมีสภาพเป็น "Down / ไม่ Down" หรือ "ใช้แล้ว / พร้อมใช้"
3.1.2 สภาพแสดงด้วยวิธีวางการ์ด
3.1.3 ความหมายของสภาพขึ้นอยู่กับโซน
3.2
ไม่ Down
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.2.1 การ์ดในสภาพนี้วางในแนวตั้ง
3.2.2 หมายถึง Horobito หรือ Heart ที่ยังไม่ได้รับความเสียหาย
3.2.3 การทำให้ Horobito หรือ Heart เข้าสู่สภาพนี้ เรียกว่า "Recover"
3.2.3.1 แม้ Horobito หรือ Heart ที่ไม่ Down อยู่แล้วจะได้รับผล "Recover" ก็ถือว่า "Recover แล้ว"
3.3
Down
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.3.1 การ์ดในสภาพนี้วางในแนวนอน
3.3.2 หมายถึง Horobito หรือ Heart ที่ได้รับความเสียหายแล้ว
3.3.3 การทำให้ Horobito หรือ Heart เข้าสู่สภาพนี้ เรียกว่า "ทำให้ Down"
3.4
พร้อมใช้
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.4.1 การ์ดในสภาพนี้วางในแนวตั้ง
3.4.2 หมายถึง Ena ที่ใช้จ่าย Cost ได้
3.4.3 การทำให้ Ena เข้าสู่สภาพนี้ เรียกว่า "ทำให้พร้อมใช้"
3.5
ใช้แล้ว
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
3.5.1 การ์ดในสภาพนี้วางในแนวนอน
3.5.2 หมายถึง Ena ที่ใช้จ่าย Cost ไม่ได้
3.5.3 การทำให้ Ena เข้าสู่สภาพนี้ เรียกว่า "ทำให้ใช้แล้ว"
4
โซน
ต้นฉบับหน้า 3
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.1
เรื่องทั่วไปของทุกโซน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.1.1 ระหว่างเกม การ์ดจะอยู่ในโซนใดโซนหนึ่งเสมอ
4.1.2 ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ ผู้เล่นแต่ละคนมีโซนชื่อเดียวกันแยกเป็นของตัวเอง
4.1.3 มีโซนที่ข้อมูลการ์ดเปิดเผยให้ผู้เล่นทุกคนเห็น และโซนที่ไม่เปิดเผย เรียกแบบแรกว่า "โซนเปิด" และแบบหลังว่า "โซนปิด"
4.1.3.1 ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ การ์ดในโซนเปิดวางหงายหน้า การ์ดในโซนปิดวางคว่ำหน้า
4.1.4 ถ้ามีการ์ดหลายใบในโซน ผู้เล่นแต่ละคนตรวจนับจำนวนได้ทุกเมื่อ
4.2
การย้ายการ์ดข้ามโซน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.2.1 เมื่อการ์ดหลายใบย้ายโซน ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของการ์ดเป็นผู้กำหนดลำดับการวางการ์ดในโซนปลายทาง
4.2.2 เมื่อการ์ดหลายใบย้ายไปโซนปิด ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ ผู้เล่นที่ไม่ได้เป็นเจ้าของการ์ดเหล่านั้นจะไม่ได้รู้ลำดับของการ์ด
4.2.3 เมื่อถูกสั่งให้ย้ายการ์ดไปอีกโซน แต่ในโซนต้นทางมีการ์ดไม่พอ ให้ย้ายเท่าที่ย้ายได้แทน
4.3
ลำดับ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.3.1 ในโซนที่วางการ์ดได้หลายใบ การ์ดที่วางอยู่จะมีลำดับ
4.3.2 ลำดับของการ์ดแสดงด้วยการวางซ้อนกันบน–ล่าง
4.4
กองเด็ค
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.4.1 โซนที่วางเด็คของเราตอนเริ่มเกม
4.4.2 เป็นโซนปิด ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ ผู้เล่นทุกคนดูหน้าการ์ดในโซนนี้ไม่ได้
4.4.3 ถ้ามีการ์ดหลายใบ ให้วางซ้อนกันเป็นกอง
4.4.4 ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ เปลี่ยนลำดับการ์ดในโซนนี้ไม่ได้
4.4.5 เมื่อถูกสั่งให้สับกองเด็ค ให้สลับลำดับการ์ดในโซนนี้แบบสุ่ม
4.4.6 เมื่อถูกสั่งให้จั่วการ์ด ให้ย้ายการ์ดจากด้านบนของโซนนี้ขึ้นมือตามจำนวนที่กำหนด
4.5
มือ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.5.1 โซนที่เก็บการ์ดในมือ
4.5.2 เป็นโซนปิด
4.5.3 ดูการ์ดในมือของตัวเองได้ทุกเมื่อ และสลับลำดับได้ตามต้องการ
4.5.4 การ์ดในมือของตัวเองถือไว้ในมือได้
4.6
Heart Zone
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.6.1 โซนที่วางการ์ดซึ่งเป็น Heart ของผู้เล่น
4.6.2 เป็นโซนปิด ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ ผู้เล่นทุกคนดูหน้าการ์ดในโซนนี้ไม่ได้
4.6.3 ถ้ามีการ์ดหลายใบ ให้วางซ้อนเหลื่อมกันเล็กน้อยให้นับจำนวนได้
4.6.4 การ์ดที่วางในโซนนี้เรียกว่า "Heart"
4.6.5 การ์ดในโซนนี้อยู่ในสภาพ Down หรือไม่ Down
4.6.6 ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ เปลี่ยนลำดับการ์ดในโซนนี้ไม่ได้
4.7
Check Zone
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.7.1 โซนที่พักการ์ดซึ่งถูกทำลายจาก Heart ไว้ชั่วคราว
4.7.2 เป็นโซนปิด
4.7.3 แต่ Check Zone ของตัวเอง ดูได้ทุกเมื่อและสลับลำดับได้ตามต้องการ
4.8
สุสาน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.8.1 โซนที่วางการ์ดที่ใช้เสร็จแล้ว
4.8.2 เป็นโซนเปิด
4.8.3 ผู้เล่นแต่ละคนดูหน้าการ์ดในโซนนี้ได้ทุกเมื่อ และสลับลำดับได้ตามต้องการ
4.8.4 ถ้ามีการ์ดหลายใบ ให้วางซ้อนกันเป็นกอง
4.9
Battle Line
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.9.1
ภาพรวมของ Battle Line
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.9.1.1 Battle Line มี Line 5 ช่องเรียงติดกันซ้าย–ขวา
4.9.2
Line
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.9.2.1 Line 1 ช่องประกอบด้วย Horobito Zone และ Waza Zone ของผู้เล่นแต่ละฝ่ายอย่างละ 1 โซน
4.9.2.2 Line แต่ละช่องมีหมายเลข Line ตามตำแหน่ง
4.9.2.3 เรียก Line ตามหมายเลข เช่น Line ที่ 1, Line ที่ 2 … Line ที่ 5
4.9.2.4 โซนของฝ่ายตรงข้ามที่หมายเลขเดียวกัน อาจเรียกว่า "ตรงข้าม"
4.9.2.5 เมื่อมองจาก Line หนึ่ง Line ที่หมายเลขน้อยกว่าเรียกว่า "Line ด้านใน" และ Line ที่หมายเลขมากกว่าเรียกว่า "Line ด้านนอก"
4.9.3
Horobito Zone
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.9.3.1 โซนที่วาง Horobito ที่อัญเชิญลงมา
4.9.3.2 เป็นโซนเปิด
4.9.3.3 ผู้เล่นแต่ละคนดูหน้าการ์ดในโซนนี้ได้ทุกเมื่อ
4.9.3.4 การ์ดในโซนนี้อยู่ในสภาพ Down หรือไม่ Down
4.9.3.5 ถ้ามีการ์ดหลายใบ ให้วางซ้อนกัน
4.9.3.6 การย้าย Horobito ตัวใดตัวหนึ่ง ให้ย้ายรวมการ์ดที่ซ้อนอยู่ข้างใต้ไปด้วย โดยไม่เปลี่ยนลำดับและสภาพ
4.9.3.6.1 แต่ถ้าย้ายไปโซนที่ไม่มีสภาพ สภาพจะหายไป
4.9.3.7 ถ้าใน Horobito Zone 1 โซนมีการ์ดหลายใบ ให้ถือเฉพาะใบบนสุดเป็น Horobito
4.9.3.7.1 ในกรณีนี้ มีเพียงใบบนสุดที่มีสภาพ ใบอื่นไม่มีสภาพ
4.9.3.8 ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ เปลี่ยนลำดับการ์ดในโซนนี้ไม่ได้
4.9.4
Waza Zone
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.9.4.1 โซนที่วาง Waza ที่ใช้ระหว่างการต่อสู้ของ Line นั้น และ Horobito ที่ใช้เป็น Boost
4.9.4.2 เป็นโซนเปิด
4.9.4.3 ผู้เล่นแต่ละคนดูหน้าการ์ดในโซนนี้ได้ทุกเมื่อ และสลับลำดับได้ตามต้องการ
4.9.4.4 Power ของ Waza และ Boost Power ของ Horobito ที่ใช้เป็น Boost ซึ่งวางอยู่ในโซนนี้ จะถูกบวกเข้ากับ Power ของ Horobito ใน Horobito Zone ของผู้เล่นคนเดียวกันใน Line นั้นตลอดเวลา
4.10
Ena Zone
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
4.10.1 โซนที่วางการ์ดเป็น Ena
4.10.2 เป็นโซนเปิด ผู้เล่นแต่ละคนดูหน้าการ์ดในโซนนี้ได้ทุกเมื่อ
4.10.3 สลับลำดับการ์ดในโซนนี้ได้ตามต้องการ แต่ห้ามเปลี่ยนสภาพของการ์ดขณะสลับ
4.10.4 การ์ดในโซนนี้อยู่ในสภาพใช้แล้วหรือพร้อมใช้
5
การเตรียมเกม
ต้นฉบับหน้า 5
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
5.1
การเตรียมเด็ค
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
5.1.1 ผู้เล่นแต่ละคนเตรียมเด็คที่มีการ์ด 50 ใบพอดี
5.1.2 การ์ดชื่อเดียวกันใส่ในเด็คได้สูงสุด 4 ใบ
5.2
การเตรียมก่อนเริ่มเกม
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
5.2.1 ผู้เล่นแต่ละคนสับกองเด็คของตัวเองให้ทั่ว
5.2.2 เป่ายิงฉุบ ผู้ชนะเป็นผู้เล่นฝ่ายไปก่อนในรอบแรก
5.2.2.1 ในขั้นนี้ ให้กำหนดด้วยว่าฝั่งซ้ายหรือฝั่งขวา (มองจากฝ่ายไปก่อน) จะเป็น Line ที่ 1
5.2.3 ผู้เล่นแต่ละคนจั่วการ์ด 6 ใบ
5.2.3.1 หลังดูการ์ดในมือแล้ว ผู้เล่นแต่ละคนประกาศจั่วใหม่ได้ 1 ครั้ง
5.2.3.2 ถ้าจั่วใหม่ ให้คืนการ์ดในมือทั้งหมดเข้ากองเด็ค สับกองเด็ค แล้วจั่วการ์ด 6 ใบ
5.2.4 ผู้เล่นแต่ละคนวางการ์ด 5 ใบจากด้านบนของกองเด็คเป็น Heart ในสภาพไม่ Down
5.2.5 ผู้เล่นแต่ละคนวางการ์ด 1 ใบจากด้านบนของกองเด็คลงใน Ena Zone แบบพร้อมใช้
6
การดำเนินเกม
ต้นฉบับหน้า 6
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.1
Round
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.1.1 เกมดำเนินไปโดยวนซ้ำ Round
6.1.2 Round ประกอบด้วย "Summon Phase" "Battle Phase" "End Phase" ทำตามลำดับนี้
6.1.3 ระหว่างเกม ผู้เล่นคนหนึ่งเป็นฝ่ายไปก่อนเสมอ และอีกคนเป็นฝ่ายไปทีหลัง
6.2
Summon Phase
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.2.1
ขั้นตอนของ Summon Phase
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.2.1.1 เริ่มจากฝ่ายไปก่อน ผลัดกันทำ Summon Phase คนละ 1 ครั้ง
6.2.1.2 Summon Phase ของผู้เล่นแต่ละคนประกอบด้วย "Draw Step" "Ena Charge Step" "Main Step" ทำตามลำดับนี้
6.2.2
ขั้นตอนของ Draw Step
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.2.2.1 ถ้ากองเด็คของผู้เล่นที่จะทำ Draw Step มี 0 ใบ ผู้เล่นคนนั้นแพ้
6.2.2.1.1 ถ้ากองเด็คเหลือ 0 ใบในจังหวะอื่นนอกจากนี้ ผู้เล่นคนนั้นยังไม่แพ้
6.2.2.2 ผู้เล่นที่ทำ Draw Step จั่วการ์ด 1 ใบ
6.2.2.3 Round แรกของเกมไม่มีขั้นตอนนี้
6.2.3
ขั้นตอนของ Ena Charge Step
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.2.4 ผู้เล่นที่ทำ Ena Charge Step เลือกการ์ด 1 ใบจากมือ วางลงใน Ena Zone แบบพร้อมใช้ได้
6.2.5
ขั้นตอนของ Main Step
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.2.5.1 ผู้เล่นที่ทำ Main Step ใช้ Horobito จากมือได้ทีละ 1 ใบ ทำซ้ำได้ตามต้องการ
6.2.5.1.1 ใน Summon Phase ใช้ Horobito เป็น Boost ไม่ได้
6.2.5.2 เมื่อผู้เล่นที่ทำ Main Step ใช้การ์ดเสร็จแล้ว ให้จบ Main Step
6.2.5.2.1 เมื่อจบ Main Step ผล "เมื่อจบ Summon Phase" ของการ์ดของผู้เล่นที่ทำ Main Step นั้นจะทำงาน
6.2.6
การใช้ Horobito
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.2.6.1 การใช้ Horobito มี 2 วิธี คือ "ลงใน Line ใหม่" และ "Over-Beat"
6.2.6.2 เลือกว่าจะใช้ Horobito ใบไหนในมือด้วยวิธีใด แล้วทำตามขั้นตอนของวิธีนั้น
6.2.6.2.1 ต้องเลือกในแบบที่จ่าย Cost ได้
6.2.6.2.2 ถ้าข้อความของ Horobito มีเงื่อนไขในการลงสนาม ต้องเข้าเงื่อนไขนั้นจึงจะใช้ได้
6.2.6.3 ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ Horobito ที่ใช้จะลงสู่ Line ในสภาพไม่ Down
6.2.6.4 "ลงใน Line ใหม่" คือการลง Horobito ใน Line ด้านในสุดที่ยังไม่มี Horobito ของเรา
6.2.6.4.1 ถ้าใช้ Horobito จากมือเป็นขั้นตอนของ Main Step ให้จ่าย Cost ของ Horobito ตัวนั้น
6.2.6.4.1.1 ถ้าลงใน Line ใหม่ด้วยผลของการ์ด ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ ไม่ต้องจ่าย Cost
6.2.6.4.2 วาง Horobito ที่ใช้ลงใน Horobito Zone ของเรา ใน Line ด้านในสุดที่ยังไม่มี Horobito ของเรา
6.2.6.4.3 ถ้า Horobito ตัวนั้นมีผล "เมื่อ Horobito ตัวนี้ลงสนาม" ผลนั้นจะทำงาน
6.2.6.4.4 ถ้าทุก Line มี Horobito ของเราอยู่แล้ว จะลง Horobito ใน Line ใหม่ไม่ได้
6.2.6.5 Over-Beat คือการลง Horobito ซ้อนทับบน Horobito ของเรา
6.2.6.5.1 เลือก Horobito ของเราที่อยู่บน Battle Line อยู่แล้ว 1 ตัว เป็น Horobito ต้นทางของ Over-Beat
6.2.6.5.1.1 ต้องเลือกตัวที่มี Cost น้อยกว่า Cost ของ Horobito ที่จะลงด้วย Over-Beat แต่ถ้ามีการระบุ Cost ของ Horobito ต้นทางหรือของ Horobito ที่จะลงด้วย Over-Beat ไว้ ให้ข้ามเงื่อนไขนี้และยึดตาม Cost ที่ระบุ
6.2.6.5.1.2 ถ้าไม่มี Horobito ที่เลือกได้ จะใช้ Horobito ด้วยวิธีนี้ไม่ได้
6.2.6.5.2 ถ้าใช้ Horobito จากมือเป็นขั้นตอนของ Main Step ให้จ่าย Cost ของ Horobito ตัวนั้น
6.2.6.5.2.1 ในกรณีนี้ ตามกฎการจ่าย Cost จะลด Cost ของ Horobito ที่ใช้ลงเท่ากับ Cost ของ Horobito ต้นทางของ Over-Beat
6.2.6.5.2.2 ถ้า Over-Beat ด้วยผลของการ์ด ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ ไม่ต้องจ่าย Cost
6.2.6.5.3 วาง Horobito ที่ใช้ซ้อนทับบน Horobito ต้นทางของ Over-Beat
6.2.6.5.4 ผล "เมื่อ Horobito ตัวนี้ลงสนาม" ของ Horobito ที่ลงด้วย Over-Beat และผล "เมื่อถูก Over-Beat ทับ" ของ Horobito ต้นทาง ทำงานตามลำดับใดก็ได้ ผู้เล่นที่ลง Horobito เป็นผู้กำหนดลำดับ
6.2.6.5.5 Horobito ที่ลงด้วยวิธีนี้ ถือเป็นคนละตัวกับ Horobito ต้นทางของ Over-Beat
6.3
Battle Phase
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.3.1
ขั้นตอนของ Battle Phase
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.3.1.1 ทำขั้นตอนประจำแต่ละ Line ต่อไปนี้ซ้ำ ไล่จาก Line ที่ 1 ออกไปทาง Line ด้านนอกตามลำดับ
6.3.1.2 ขั้นตอนประจำแต่ละ Line ต่อไปนี้ ทำเฉพาะ Line ที่มี Horobito ของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอยู่
6.3.2
ขั้นตอนประจำแต่ละ Line
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.3.2.1 ขั้นตอนต่อจากนี้ไปจนถึงการเทียบ Power ระหว่าง Horobito และตัดสินแพ้ชนะ เรียกว่า "การต่อสู้"
6.3.2.1.1 ถ้า Line นั้นอยู่ภายใต้ผล "ไม่เกิดการต่อสู้" จะไม่ทำขั้นตอนไปจนถึงข้อ 6.3.2.13 "ถือว่าการต่อสู้จบลง"
6.3.2.2 ถ้า Horobito ใน Line นั้นมีผล "เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น" ผลนั้นจะทำงาน
6.3.2.3 เริ่มจากฝ่ายไปก่อน ผลัดกันทำ Battle Phase Action ซ้ำไปเรื่อย ๆ
6.3.2.4 ถ้าผู้เล่นฝ่ายหนึ่งเลือกผ่าน แล้วอีกฝ่ายเลือกผ่านต่อทันที ให้ไปยังขั้นตอนถัดไป
6.3.2.5 ถ้าใน Line นั้นมี Horobito ของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย ให้เทียบ Power แล้วตัดสินแพ้ชนะของการต่อสู้ดังนี้
6.3.2.5.1 ฝ่ายที่ Power มากกว่าชนะการต่อสู้
6.3.2.5.2 ฝ่ายที่ Power น้อยกว่าแพ้การต่อสู้
6.3.2.5.3 ถ้า Power เท่ากัน ทั้งสองฝ่ายเสมอ
6.3.2.5.4 ถ้าไม่มีผลที่เกี่ยวกับสภาพ ให้เทียบ Power โดยไม่สนใจสภาพ
6.3.2.6 ถ้าหลังจากจุดนี้ การ์ดใบบนสุดของ Horobito ใน Line นั้นเปลี่ยนไป ตลอดขั้นตอนของ Line นี้ ผล "เมื่อชนะการต่อสู้" "เมื่อแพ้การต่อสู้" และ "เมื่อการต่อสู้ของ Horobito ตัวนี้จบลง" ของการ์ดใบบนสุดของ Horobito ตัวนั้นจะไม่ทำงาน
6.3.2.7 ถ้าใน Line นั้นมี Horobito ของผู้เล่นเพียงฝ่ายเดียว Horobito ตัวนั้นชนะการต่อสู้
6.3.2.8 ถ้า Horobito ที่ต่อสู้มีผล "เมื่อชนะการต่อสู้" ผลนั้นจะทำงาน
6.3.2.9 ถ้า Horobito ที่ต่อสู้มีผล "เมื่อแพ้การต่อสู้" ผลนั้นจะทำงาน
6.3.2.10 คำนวณความเสียหายที่ Horobito และผู้เล่นจะได้รับ
6.3.2.10.1 Horobito ที่ชนะการต่อสู้และ Horobito ที่เสมอ เตรียมทำความเสียหาย 1 แก่ Horobito ของฝ่ายตรงข้าม
6.3.2.10.2 Horobito ที่ชนะการต่อสู้ เตรียมทำความเสียหาย 1 แก่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
6.3.2.10.3 ในขั้นนี้ ถ้ามีผลที่เปลี่ยนความเสียหายที่ Horobito หรือผู้เล่นจะได้รับ ให้นำมาคำนวณด้วย
6.3.2.10.3.1 เช่น Double Damage หรือ Barrier X ที่ทำงานแล้ว
6.3.2.10.4 ถ้าไม่มีผลที่เกี่ยวกับสภาพ ให้คำนวณความเสียหายโดยไม่สนใจสภาพ
6.3.2.11 ทำความเสียหายที่คำนวณไว้แก่ Horobito
6.3.2.12 ทำความเสียหายที่คำนวณไว้แก่ผู้เล่น
6.3.2.13 ถือว่าการต่อสู้ของ Line นั้นจบลง ถ้า Horobito ใน Line นั้นมีผล "เมื่อการต่อสู้นี้จบลง" หรือ "เมื่อการต่อสู้ของ Horobito ตัวนี้จบลง" ผลเหล่านั้นจะทำงาน
6.3.2.14 ย้ายการ์ดทั้งหมดใน Waza Zone ของผู้เล่นแต่ละฝ่ายใน Line ปัจจุบันลงสุสาน
6.3.2.14.1 แม้ Line ปัจจุบันจะอยู่ภายใต้ผล "ไม่เกิดการต่อสู้" ก็ยังทำขั้นตอนนี้และขั้นตอนถัดไป
6.3.2.15 ถ้ามี Line ที่อยู่ด้านนอกกว่า Line ปัจจุบันซึ่งมี Horobito ของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอยู่ ให้ทำขั้นตอนประจำ Line ซ้ำกับ Line ที่อยู่ถัดออกไป
6.3.2.16 ถ้าไม่มี Horobito ของผู้เล่นฝ่ายใดเลยใน Line ที่อยู่ด้านนอกกว่า Line ปัจจุบัน ให้จบ Battle Phase
6.3.3
Battle Phase Action
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.3.3.1 Battle Phase Action คือการเลือกทำ 1 อย่างจากต่อไปนี้
6.3.3.1.1 ใช้ Waza
6.3.3.1.2 Boost
6.3.3.1.3 ผ่าน
6.3.3.2 ผู้เล่นที่ไม่มี Horobito ใน Line นั้น เลือก "ใช้ Waza" หรือ "Boost" ไม่ได้
6.3.4
การใช้ Waza
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.3.4.1 เลือกว่าจะใช้ Waza ใบไหนจากมือ
6.3.4.1.1 ต้องเลือกในแบบที่จ่าย Cost ได้
6.3.4.1.2 ถ้า Waza มี [เงื่อนไข] ต้องเข้าเงื่อนไขนั้นจึงจะใช้ได้
6.3.4.2 ถ้าใช้ Waza เป็น Battle Phase Action ให้จ่าย Cost ของ Waza ที่เลือก
6.3.4.3 วาง Waza ที่ใช้ในแนวนอน ใน Waza Zone ของ Line ที่กำลังดำเนินการอยู่
6.3.4.3.1 Power ของ Waza ที่อยู่ใน Waza Zone ของผู้เล่นคนหนึ่ง จะถูกบวกเข้ากับ Power ของ Horobito ของผู้เล่นคนเดียวกันใน Line นั้นตลอดเวลา
6.3.4.3.2 ถือว่า Horobito ของผู้เล่นคนเดียวกันใน Line นั้น "ใช้ Waza แล้ว"
6.3.4.4 ถ้า Waza ที่ใช้มีผลที่เกิด "เมื่อใช้" ผลนั้นจะทำงาน
6.3.4.5 ถ้ามีผลของ Horobito ที่ทำงานเมื่อใช้ Waza ผลเหล่านั้นจะทำงาน
6.3.5
การ Boost
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.3.5.1 เลือกว่าจะใช้ Horobito ที่มี Boost ใบไหนจากมือเป็น Boost
6.3.5.1.1 ต้องเลือกในแบบที่จ่าย Boost Cost ได้
6.3.5.1.2 แม้จะเป็นการ Boost ก็ต้องเข้าเงื่อนไขเรื่องสีตอนจ่าย Cost
6.3.5.2 ถ้า Boost เป็น Battle Phase Action ให้จ่าย Boost Cost ของ Horobito ที่เลือก
6.3.5.3 วาง Horobito ที่ใช้ในแนวนอน ใน Waza Zone ของ Line ที่กำลังดำเนินการอยู่
6.3.5.3.1 Boost Power ของ Horobito ที่อยู่ใน Waza Zone ของผู้เล่นคนหนึ่ง จะถูกบวกเข้ากับ Power ของ Horobito ของผู้เล่นคนเดียวกันใน Line นั้นตลอดเวลา
6.3.5.3.2 ถือว่า "ใช้ Boost กับ Horobito" ของผู้เล่นคนเดียวกันใน Line นั้นแล้ว
6.3.5.4 แม้จะใช้ Horobito เป็น Boost ก็ไม่นับว่าเข้าเงื่อนไข "เมื่อใช้ Waza"
6.3.5.4.1 ถ้าเงื่อนไขระบุ Boost ไว้ชัดเจน เช่น "ใช้ Waza หรือ Boost" หรือ "ใช้ Boost" จะนับว่าเข้าเงื่อนไข
6.3.6
ผ่าน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.3.6.1 หมายถึงการไม่ทำอะไร
6.3.7
การสลับฝ่ายไปก่อน
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.3.7.1 หลังการต่อสู้ของทุก Line จบลง ให้ทำขั้นตอนต่อไปนี้
6.3.7.2 ผู้เล่นที่ชนะการต่อสู้ของ Line ที่ 1 ใน Battle Phase ของ Round นี้ จะเป็นฝ่ายไปก่อนใน Round ถัดไป
6.3.7.3 ถ้าการต่อสู้ของ Line ที่ 1 ใน Battle Phase ของ Round นี้เสมอ หรือไม่มีการต่อสู้ใน Line ที่ 1 ให้สลับฝ่ายไปก่อนกับฝ่ายไปทีหลัง
6.4
End Phase
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.4.1
ขั้นตอนของ End Phase
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.4.1.1 สิ้นสุดการเพิ่ม/ลด Power ของ Horobito ที่มาจากผลซึ่งไม่ใช่ผลต่อเนื่อง
6.4.1.2 จากนั้น ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายทำ "การสลับฝ่ายไปก่อน" "Slide Step" "Ena Draw Step" "Ena Refresh Step" ตามลำดับ
6.4.2
Slide Step
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.4.2.1 ถ้ามี Line ที่มี Horobito ของเรา และมี Line ด้านในกว่านั้นที่ไม่มี Horobito ของเรา ให้ย้าย Horobito ตัวนั้นไปยัง Line ด้านในสุดที่ไม่มี Horobito
6.4.2.1.1 ขั้นตอนนี้เรียกว่า "Slide"
6.4.3
Ena Draw Step
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.4.3.1 ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจั่วการ์ดเท่ากับจำนวนการ์ดพร้อมใช้ใน Ena Zone ของตัวเอง
6.4.4
Ena Refresh Step
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
6.4.4.1 ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายทำให้การ์ดทั้งหมดใน Ena Zone ของตัวเองพร้อมใช้
7
ขั้นตอนตามกฎ
ต้นฉบับหน้า 8
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.1
ภาพรวมของขั้นตอนตามกฎ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.1.1 ขั้นตอนที่เกิดขึ้นในสถานการณ์เฉพาะระหว่างเกม และดำเนินการตามกฎ
7.2
การจ่าย Cost
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.2.1 เมื่อจ่าย Cost ให้อ้างอิงสีและ Cost ของการ์ดใบนั้น
7.2.2 เลือกการ์ดพร้อมใช้ใน Ena Zone เท่ากับจำนวน Cost
7.2.2.1 ในขั้นนี้ การ์ดที่เลือกจาก Ena Zone หรือ Horobito ต้นทางของ Over-Beat ต้องมีสีครบทุกสีของการ์ดที่จะจ่าย Cost
7.2.2.2 ถ้าเลือกการ์ดใน Ena Zone ตามเงื่อนไขนี้ได้ไม่พอ ถือว่าจ่าย Cost ไม่ได้
7.2.2.3 ถ้าจ่าย Cost ไม่ได้ จะประกาศใช้การ์ดใบนั้นไม่ได้
7.2.2.4 ถ้าใช้ Horobito ด้วย Over-Beat จำนวนการ์ดที่ต้องเลือกจาก Ena Zone จะลดลงเท่ากับ Cost ของ Horobito ต้นทางของ Over-Beat
7.2.3 ถ้าจ่าย Cost ได้ ให้ทำให้การ์ดทั้งหมดที่เลือกใน Ena Zone เป็นใช้แล้ว
7.3
ความเสียหายต่อ Horobito
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.3.1 ถ้าเกิดความเสียหายตั้งแต่ 1 ขึ้นไปกับ Horobito ให้ถือว่า Horobito ได้รับความเสียหาย และทำขั้นตอนต่อไปนี้
7.3.2 ถ้ามีผลที่เกิด "เมื่อ Horobito ได้รับความเสียหาย" ผลเหล่านั้นจะทำงาน
7.3.3 จากนั้น ทำขั้นตอนต่อไปนี้ตามสภาพของ Horobito ที่ได้รับความเสียหาย
7.3.3.1 ถ้า Horobito ที่ได้รับความเสียหายอยู่ในสภาพ Down ให้ทำลาย Horobito ตัวนั้น
7.3.3.2 ถ้า Horobito ที่ได้รับความเสียหายไม่ Down ให้ทำให้ Horobito ตัวนั้น Down
7.3.3.2.1 จากนั้น ถ้ามีผลที่เกิด "เมื่อเข้าสู่สภาพ Down เพราะความเสียหาย" ผลนั้นจะทำงาน
7.4
การทำลาย Horobito
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.4.1 เมื่อ Horobito ถูกทำลาย ให้ส่ง Horobito ตัวนั้นลงสุสาน
7.4.1.1 ถ้ามีการ์ดหลายใบซ้อนอยู่ ให้ส่งลงสุสานพร้อมกันทั้งหมด
7.4.2 ถ้ามีผลที่เกิด "เมื่อถูกทำลาย" ผลนั้นจะทำงาน
7.4.2.1 แต่การ์ดที่ซ้อนอยู่ใต้ Horobito ที่ถูกทำลาย ไม่นับว่า "ถูกทำลาย"
7.4.2.2 ถ้าการ์ดที่ซ้อนอยู่ใต้ Horobito ได้รับผล "ทำลายการ์ดที่อยู่ใต้ Horobito" แม้การ์ดใบนั้นจะมีผล "เมื่อ Horobito ตัวนี้ถูกทำลาย" ผลนั้นก็ไม่ทำงาน
7.4.3 ถ้า Horobito ที่ไม่มีการ์ดซ้อนอยู่ข้างใต้ ได้รับผล "ทำลายการ์ดใบล่างสุดของ Horobito" Horobito ตัวนั้นจะถูกทำลาย
7.4.3.1 ถ้า Horobito ตัวนั้นมีผลที่เกิด "เมื่อถูกทำลาย" ผลนั้นก็ทำงานด้วย
7.5
ความเสียหายต่อผู้เล่น
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.5.1 ถ้าผู้เล่นที่ไม่มีการ์ดใน Heart ได้รับความเสียหายตั้งแต่ 1 ขึ้นไป ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายแพ้เกม
7.5.1.1 เรียกสิ่งนี้ว่า "ปิดเกม"
7.5.2 ถ้าผู้เล่นที่มี Heart ได้รับความเสียหายตั้งแต่ 1 ขึ้นไป ความเสียหายทั้งหมดจะดำเนินการเป็นความเสียหายต่อ Heart
7.6
ความเสียหายต่อ Heart
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.6.1 ทำขั้นตอนต่อไปนี้ตามสภาพของการ์ดใบบนสุดใน Heart Zone ของผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายต่อ Heart
7.6.1.1 ถ้าการ์ดใบบนสุดใน Heart Zone ของผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายอยู่ในสภาพ Down ให้ทำลายการ์ดใบนั้น
7.6.1.2 ถ้าการ์ดใบบนสุดใน Heart Zone ของผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายไม่ Down ให้ทำให้การ์ดใบนั้น Down
7.6.2 ทำซ้ำเป็นจำนวนครั้งเท่ากับค่าความเสียหาย
7.6.2.1 แต่ถ้าระหว่างขั้นตอนนี้ ผู้เล่นที่ได้รับความเสียหายไม่มี Heart เหลือ ให้จบการดำเนินการความเสียหายต่อผู้เล่น
7.6.3 ถ้าผู้เล่นที่ไม่มี Heart ได้รับความเสียหายต่อ Heart จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
7.7
การทำลาย Heart
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.7.1
ขั้นตอนการทำลาย Heart
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.7.1.1 เมื่อ Heart ถูกทำลาย ให้ย้ายการ์ดใบนั้นไปยัง Check Zone และทำขั้นตอน Check ทันทีที่การดำเนินการความเสียหายต่อผู้เล่นหรือต่อ Heart เสร็จสิ้น
7.7.1.1.1 ระหว่างการดำเนินการความเสียหายต่อผู้เล่นหรือต่อ Heart จะไม่ทำขั้นตอน Check
7.7.2
ขั้นตอน Check
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.7.2.1 ผู้เล่นที่ทำขั้นตอน Check เลือกการ์ด 1 ใบใน Check Zone ของตัวเอง
7.7.2.1.1 กำหนดลำดับการ Check ได้เอง ไม่ขึ้นกับลำดับที่ถูกทำลาย
7.7.2.2 ถ้าการ์ดใบนั้นมีผล Trigger จะใช้ผล Trigger ได้
7.7.2.2.1 ถ้าเลือกใช้ผล Trigger ให้เปิดการ์ดใบนั้นให้ดูก่อน แล้วจึงใช้ผล Trigger
7.7.2.3 ถ้าไม่ใช้ผล Trigger ให้ย้ายการ์ดใบนั้นขึ้นมือของเจ้าของ
7.7.2.4 ถ้ายังมีการ์ดเหลือใน Check Zone ให้ทำขั้นตอน Check ซ้ำ
7.8
การทำงานของผล
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.8.1 ผลบางอย่างทำงานภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
7.8.2 เมื่อผลทำงาน ให้ดำเนินการตามเนื้อหาของผลนั้น
7.8.2.1 ถ้าดำเนินการได้ไม่ครบ ทำได้เพียงบางส่วน ให้ดำเนินการเท่าที่ทำได้
7.8.3 ถ้ามีหลายผลทำงานพร้อมกันจากการ์ดที่มีผู้ใช้ต่างกัน ให้ดำเนินการผลทั้งหมดที่มาจากการ์ดของฝ่ายไปก่อนให้เสร็จก่อน แล้วจึงดำเนินการผลทั้งหมดที่มาจากการ์ดของฝ่ายไปทีหลัง
7.8.3.1 ลำดับการดำเนินการของผลที่มีเจ้าของเดียวกัน ให้เป็นไปตามข้อ 7.8.4
7.8.3.2 ถ้าระหว่างดำเนินการผลของการ์ดฝ่ายไปทีหลัง มีผลของการ์ดฝ่ายไปก่อนทำงานขึ้นมา ให้ดำเนินการผลของการ์ดฝ่ายไปก่อนก่อน
7.8.4 ถ้ามีหลายผลทำงานพร้อมกันจากการ์ดที่มีผู้ใช้คนเดียวกัน ผู้เล่นที่เป็นผู้ใช้เลือกว่าจะดำเนินการผลไหนก่อน เมื่อดำเนินการผลหนึ่งเสร็จ ให้เลือกผลถัดไป
7.8.4.1 ถ้าระหว่างขั้นตอนนี้ มีผลใหม่ทำงานจากการ์ดที่มีเจ้าของคนเดียวกัน ให้ถือผลนั้นเหมือนผลอื่นที่รอดำเนินการ และเลือกเป็นผลถัดไปได้
7.9
การแทนที่
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
7.9.1 บางผลสั่งให้ทำอย่างอื่นแทนการดำเนินการบางอย่าง
7.9.2 มักเขียนว่า "แทนที่จะ…"
7.9.3 การแทนที่แต่ละอย่าง ใช้กับการดำเนินการหนึ่งได้ไม่เกิน 1 ครั้ง
7.9.4 ถ้ามีการแทนที่หลายอย่างที่ใช้กับการดำเนินการเดียวกัน ฝ่ายไปก่อนเลือกการแทนที่ของตัวเองมาใช้ ทำซ้ำจนไม่มีการแทนที่ที่ใช้ได้ แล้วฝ่ายไปทีหลังทำขั้นตอนเดียวกันซ้ำ
7.9.4.1 ถ้าระหว่างการแทนที่นี้ การแทนที่ที่ใช้ได้เปลี่ยนไป ให้ทำขั้นตอนในข้อ 7.9.4 กับการแทนที่หลังเปลี่ยนแล้ว
8
ผล
ต้นฉบับหน้า 9
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.1
ประเภทของผล
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.1.1 ผลแบ่งเป็น ผลแบบกระตุ้น ผลต่อเนื่อง และ ผลเมื่อใช้ของ Waza ผลแต่ละอย่างจัดอยู่ในประเภทใดประเภทหนึ่ง
8.1.2 ผลแบบกระตุ้นคือผลที่ทำงานเมื่อเข้าเงื่อนไขเฉพาะ มักเขียนว่า "เมื่อ○○ …"
8.1.2.1 ผลแบบกระตุ้นเป็นผลที่ "ทำงาน"
8.1.2.2 ถ้าระหว่างดำเนินการผลที่กระตุ้นด้วยเงื่อนไขหนึ่ง มีผลอื่นที่กระตุ้นด้วยเงื่อนไขเดียวกันกลายเป็นมีผลขึ้นมา ผลนั้นจะทำงาน (ตัวอย่าง: มีผล A "เมื่อการต่อสู้จบลง" ที่ยังไม่เข้าเงื่อนไข Ena Yomi และผล B "เมื่อการต่อสู้จบลง" ที่เพิ่ม Ena ถ้าระหว่างดำเนินการผล B ทำให้เข้าเงื่อนไข Ena Yomi ของผล A หลังผล B ดำเนินการเสร็จ ผล A จะทำงาน)
8.1.2.3 ถ้าระหว่างดำเนินการผลที่กระตุ้นด้วยเงื่อนไขหนึ่ง ผลอื่นที่รอดำเนินการซึ่งกระตุ้นด้วยเงื่อนไขเดียวกันกลายเป็นไม่มีผล ผลนั้นจะไม่ถูกดำเนินการ
8.1.3 ผลต่อเนื่องคือผลที่มีผลอยู่ตลอดตราบใดที่ยังเข้าเงื่อนไข มักเขียนว่า "ถ้า○○ …"
8.1.3.1 ผลต่อเนื่องไม่ใช่ผลที่ "ทำงาน"
8.1.4 ผลเมื่อใช้ของ Waza คือผลที่เขียนบน Waza และทำงานเมื่อใช้ Waza
8.1.4.1 ผลเมื่อใช้ของ Waza เป็นผลที่ "ทำงาน"
8.1.5 เงื่อนไขที่ใช้บ่อยบางอย่าง อาจเขียนด้วยรูปแบบพิเศษดังที่จะอธิบายต่อไป
8.2
การละผู้เป็นเจ้าของ
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.2.1 ในข้อความผลหรือเงื่อนไข บางครั้งไม่ได้ระบุผู้ใช้การ์ดหรือผู้เล่นที่ผูกกับโซน ในกรณีนี้ให้ถือว่าหมายถึงการ์ดหรือโซน "ของเรา"
8.2.2 ในข้อความผลหรือเงื่อนไขที่เขียนว่า "ฝ่ายตรงข้าม○○" ถ้าส่วน ○○ ไม่ได้ระบุผู้ใช้การ์ดหรือผู้เล่นที่ผูกกับโซนที่อ้างถึง ให้ถือว่าหมายถึงการ์ดหรือโซน "ของฝ่ายตรงข้าม"
8.2.3 ในข้อความผลหรือเงื่อนไขที่เขียนว่า "ผู้เล่นแต่ละฝ่าย○○" ถ้าส่วน ○○ ไม่ได้ระบุผู้ใช้การ์ดหรือผู้เล่นที่ผูกกับโซนที่อ้างถึง ให้ถือว่าผู้เล่นแต่ละฝ่ายทำการดำเนินการเดียวกันกับการ์ดหรือโซนของตัวเองแยกกัน
8.3
ผล Trigger
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.3.1
ภาพรวมของผล Trigger
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.3.1.1 ผลแบบกระตุ้นที่ใช้ได้เมื่อการ์ดใน Heart ถูกทำลาย
8.3.2
Entry Trigger
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.3.2.1 ใช้ Horobito ใบนั้นด้วยวิธี "ลงใน Line ใหม่" หรือ "Over-Beat" ได้
8.3.2.2 ในกรณีนี้ ไม่ต้องตรวจว่าจ่าย Cost ได้หรือไม่ และไม่ต้องจ่าย Cost
8.3.3
Over Trigger
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.3.3.1 ใช้ Horobito ใบนั้นด้วยวิธี "Over-Beat" ได้
8.3.3.2 ในกรณีนี้ ไม่ต้องตรวจว่าจ่าย Cost ได้หรือไม่ และไม่ต้องจ่าย Cost
8.3.4
Draw Trigger
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.3.4.1 ส่งการ์ดใบนั้นลงสุสาน แล้วจั่วการ์ด 3 ใบ
8.3.5
Last Over Trigger
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.3.5.1 เปิดการ์ดใบนั้นให้ดูแล้วเพิ่มขึ้นมือ จั่วการ์ด 1 ใบ และถ้าในขณะนั้น Heart ของเราเหลือไม่เกิน 1 ใบ จะใช้ Horobito ใบนั้นด้วยวิธี "Over-Beat" ได้
8.3.5.2 ในกรณีนี้ ไม่ต้องตรวจว่าจ่าย Cost ได้หรือไม่ และไม่ต้องจ่าย Cost
8.4
ผลคีย์เวิร์ด
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.4.1
ภาพรวมของผลคีย์เวิร์ด
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.4.1.1 ผลคีย์เวิร์ดใช้เขียนผลที่มีการดำเนินการเฉพาะแบบย่อ
8.4.2
Double Damage
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.4.2.1 ความเสียหายที่ทำแก่ฝ่ายตรงข้ามจากการชนะการต่อสู้ของ Horobito ตัวนั้น จะกลายเป็น 2
8.4.3
Barrier X
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
8.4.3.1 ผลที่ทำงานเมื่อแพ้การต่อสู้ ลดความเสียหายที่ผู้เล่นฝ่ายนั้นได้รับจากการต่อสู้นั้นลงเท่ากับตัวเลขใน X
8.4.3.1.1 มีผลแม้ Horobito ตัวนั้นจะถูกทำลายในการต่อสู้นั้นก็ตาม
9
รูปแบบการเขียนเฉพาะ
ต้นฉบับหน้า 10
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.1
Recover / ทำให้ Down
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.1.1 หมายถึงการทำให้การ์ดในโซนที่มีสภาพ Down เข้าสู่สภาพที่กำหนด
9.1.2 ถ้า Recover การ์ดที่ไม่ Down อยู่แล้ว หรือทำให้ Down การ์ดที่ Down อยู่แล้ว สภาพจะไม่เปลี่ยน
9.1.3 แม้สภาพจะไม่เปลี่ยน ก็ถือว่า Down แล้ว / Recover แล้ว และถ้ามีผลที่กระตุ้นด้วยเงื่อนไขนั้น ผลนั้นจะทำงาน
9.1.4 การ "ทำให้พร้อมใช้ / ทำให้ใช้แล้ว" กับ Ena ก็เช่นเดียวกัน
9.2
เปิดให้ดู
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.2.1 ระหว่างผลหรือขั้นตอนบางอย่าง อาจถูกสั่งให้เปิดการ์ดให้ดู
9.2.2 ระหว่างผลหรือขั้นตอนนั้น ให้ผู้เล่นทุกคนดูข้อมูลของการ์ดที่ระบุได้
9.2.3 เมื่อผลหรือขั้นตอนนั้นจบ ให้นำการ์ดกลับไปเหมือนเดิม
9.3
ลง Horobito
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.3.1 หมายถึงการวางการ์ดที่เป็น Horobito จากโซนอื่นลงใน Horobito Zone และให้ถือเป็น Horobito
9.3.2 ถ้าไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ Horobito ที่ลงสนามจะอยู่ในสภาพไม่ Down
9.4
สลับ Horobito
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.4.1 การเขียนแบบนี้จะระบุ Horobito 2 ตัว ให้เรียกว่า A และ B
9.4.2 ย้าย Horobito B ไปยัง Line ที่ Horobito A เคยอยู่ และย้าย Horobito A ไปยัง Line ที่ Horobito B เคยอยู่
9.5
Horobito ต้นทางของ Over-Beat
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.5.1 ใน Over-Beat Horobito ที่อยู่ข้างล่าง เรียกว่า Horobito ต้นทางของ Over-Beat
9.6
Over-Beat ทับไม่ได้
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.6.1 เมื่อใช้ Horobito ด้วย Over-Beat จะเลือกซ้อนทับบน Horobito ที่อยู่ภายใต้ผลนี้ไม่ได้
9.7
Power +X
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.7.1 หมายถึงการบวก X เข้ากับ Power ของ Horobito ที่กำหนด
9.8
Ena Yomi [สี] X
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.8.1 ข้อความที่การ์ดมีเป็นเงื่อนไขของผลแบบมีเงื่อนไข
9.8.2 ถ้าใน Ena Zone ของผู้ใช้การ์ดใบนั้น มีการ์ดสีตาม [สี] ที่กำหนดตั้งแต่ X ใบขึ้นไป ถือว่าเข้าเงื่อนไข
9.9
Resonance: ○○
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.9.1 ข้อความที่ Waza มีเป็นเงื่อนไขของผลแบบมีเงื่อนไข
9.9.2 ถ้าเผ่าพันธุ์ของ Horobito ใน Line ที่ใช้ Waza ใบนั้น มีคำว่า ○○ อยู่ ถือว่าเข้าเงื่อนไข
9.10
ผลที่ย้ายการ์ดใบบนสุดของ Horobito
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.10.1 ผลที่ย้ายเฉพาะการ์ดใบบนสุดของ Horobito เช่น "นำการ์ดใบบนสุดของ Horobito กลับขึ้นมือ"
9.10.2 ถ้าผลแบบนี้ทำให้การ์ดใบบนสุดเปลี่ยนเป็นการ์ดอื่น และการ์ดใบนั้นไม่ใช่ Horobito ให้ส่งการ์ดทั้งหมดใน Horobito Zone นั้นลงสุสาน
9.10.3 ถ้าผลแบบนี้ทำให้การ์ดใบบนสุดเปลี่ยนเป็น Horobito ตัวอื่น ตัวนั้นจะอยู่ต่อในตำแหน่งเดิม โดยคงสภาพ Down / ไม่ Down ของการ์ดที่เคยเป็นใบบนสุดซึ่งถูกย้ายไป
9.10.3.1 ข้อมูลอื่น ๆ ให้อ้างอิงจากการ์ดที่กลายเป็นใบบนสุดใหม่
9.10.4 ผลนี้อาจใช้กับ Horobito ที่ไม่มีการ์ดซ้อนอยู่ข้างใต้ได้ด้วย
9.10.5 ไม่ถือว่า "Horobito ลงสู่ Line"
9.11
ไม่ถูกทำลาย
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.11.1 Horobito ที่อยู่ภายใต้ผล "ไม่ถูกทำลาย" จะไม่ถูกทำลายแม้ได้รับความเสียหายขณะ Down และไม่ได้รับผล "ทำลาย"
9.11.2 Horobito ที่อยู่ภายใต้ผล "ไม่ถูกทำลาย" ไม่ได้รับผล "ทำลายการ์ดใบบนสุดของ Horobito"
9.11.3 ถ้ามีการ์ดซ้อนอยู่ใต้ Horobito ที่อยู่ภายใต้ผล "ไม่ถูกทำลาย" Horobito ตัวนั้นได้รับผล "ทำลายการ์ดที่อยู่ใต้ Horobito"
9.11.3.1 ถ้าไม่มีการ์ดซ้อนอยู่ใต้ Horobito ที่อยู่ภายใต้ผล "ไม่ถูกทำลาย" Horobito ตัวนั้นไม่ได้รับผล "ทำลายการ์ดที่อยู่ใต้ Horobito"
9.11.3.2 แม้การ์ดที่ได้รับผล "ทำลายการ์ดที่อยู่ใต้ Horobito" จะมีผล "Horobito ตัวนี้ไม่ถูกทำลาย" ผลนั้นจะไม่มีผล และการ์ดใบนั้นถูกทำลาย
9.12
การใช้ Waza
🔗 ลิงก์
❝ อ้างอิง
9.12.1 เมื่อใช้ Waza ด้วยผลของการ์ด ถ้าผลนั้นไม่ได้ระบุไว้เป็นพิเศษ ให้ใช้โดยไม่ต้องจ่าย Cost