Horo-Beat
Ver.26.11.14 มีผล Nov. 14, 2026
Horo-Beat

กฎ & ข้อมูลอ้างอิง

กฎฉบับสมบูรณ์ (Comprehensive Rules) · Ver.26.11.14 · มีผลบังคับใช้ Nov. 14, 2026
🎬 วิดีโอสอนเล่น HORO-BEAT

1. HORO-BEAT คือเกมแบบไหน

ホロビートカードゲーム ー怪異合戦ー (HORO-BEAT CARD GAME — ไคอิกัสเซ็น) คือเกมการ์ดจาก TAKARA TOMY ที่หยิบ โยไคญี่ปุ่น มาปะทะกันแบบ ดวลตัวต่อตัว

เรื่องราว: ปีศาจที่เกิดจากจินตนาการของมนุษย์ กำลังจะเลือนหายไปเพราะไม่มีใครจดจำ — ปีศาจเหล่านั้นเรียกว่า Horobito (ผู้ที่กำลังจะดับสูญ) และมนุษย์ที่มองเห็นพวกเขาจะจับคู่ออกรบด้วยกัน

สิ่งที่ทำให้เกมนี้ต่างจากเกมการ์ดอื่น

  • ไม่มีการผลัดตา — ทั้งสองฝ่ายลงการ์ดในรอบเดียวกัน แล้วปะทะกันพร้อมกัน
  • สู้กันได้ถึง 5 คู่ในรอบเดียว ไม่ใช่ตีทีละครั้ง
  • ไม่ต้องเลือกว่าจะตีใคร — ใครยืนตรงข้ามกันก็ดวลกัน ตัดสินด้วย Power ล้วน ๆ
  • พลิกผลการต่อสู้ได้กลางคัน ด้วยการ์ดในมือ ต่อให้ Power น้อยกว่าก็ยังชนะได้

ทีมสร้างคือชุดใหญ่: ต้นเรื่องโดย มัตสึโมโตะ ชิเงโนบุ (ผู้ให้กำเนิด Duel Masters) ออกแบบตัวละครโดย อามาโนะ อากิระ (Katekyo Hitman REBORN!) และร่วมเขียนบทโดย ซาโตะ สึโตมุ (Mahouka)


คู่มือนี้เรียบเรียงจากข้อมูลทางการของ TAKARA TOMY และปรับให้ตรงกับ กฎฉบับสมบูรณ์ Ver.26.11.14 และ FAQ ทางการ แล้ว (7 พ.ย. 2026) — ถ้าต้องการกฎละเอียดทุกข้อ ดูแท็บ 📖 กติกาฉบับเต็ม

2. การ์ดมี 2 ประเภท

ทั้งเกมมีการ์ดแค่ 2 ประเภท จำแค่นี้ก็เริ่มเล่นได้

Horobito (ホロビト)

ตัวละครที่ลงสนามไปสู้ — มีค่าที่ต้องดู 2 อย่าง

  • Cost — เลขในวงกลมมุมซ้ายบน คือราคาที่ต้องจ่ายตอนเรียกลงสนาม
  • Power — เลขใหญ่มุมขวาบน ใช้ตัดสินแพ้ชนะตอนปะทะ
Waza (ワザ)

การ์ดท่าไม้ตาย — ไม่ได้ลงสนามไปยืนสู้ แต่ใช้จากมือระหว่างที่ Horobito ของเรากำลังต่อสู้ เพื่อเพิ่ม Power หรือให้ผลพิเศษ

จุดสังเกตบนการ์ด

แถบแนวตั้งริมซ้ายของการ์ดจะเขียนว่าเป็นประเภทไหน — ホロビト หรือ ワザ ดูตรงนี้ได้เลย

และการ์ดบางใบจะมี ตัวเลข + พร้อมวงกลมสี อยู่ใต้แถบนั้น นั่นคือค่า Boost (อธิบายในบทที่ 9)

ส่วนด้านล่างของการ์ดมีช่อง Trigger พิมพ์อยู่ — การ์ดทุกใบมี ใช้ตอน Heart ถูกทำลาย (บทที่ 11)


การ์ด 2 ประเภท: Horobito กับ Waza

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

3. สร้างเด็คของตัวเอง

กติกาการสร้างเด็คสั้นมาก จำ 2 ข้อพอ

เด็คละ 50 ใบพอดี (สำหรับผู้เล่น 1 คน — ขาดหรือเกินไม่ได้) การ์ดชื่อเดียวกันใส่ได้สูงสุด 4 ใบ

ข้อคิดตอนจัดเด็ค

ในเกมนี้การ์ดทุกใบทำงานได้หลายหน้าที่ ไม่มีการ์ดที่ "จั่วมาแล้วไร้ประโยชน์":

  • ลงสนามเป็น Horobito
  • วางเป็น Ena เพื่อจ่าย Cost (บทที่ 6)
  • ใบที่มี Boost ใช้เสริม Power ตอนต่อสู้ได้ (บทที่ 9)
  • ตอนอยู่ในกอง Heart ทุกใบมี Trigger ที่ทำงานตอนถูกทำลาย (บทที่ 11)

ถ้าเพิ่งเริ่ม แนะนำเริ่มจาก Start Deck ซึ่งมีการ์ด 50 ใบครบชุดพร้อมเล่นทันที และมีคู่มือเริ่มเล่นอยู่ในกล่อง — มี 2 สี ให้เลือกตามสไตล์:

  • สีแดง (Leo + Jin) — เพิ่มพวกพ้องลงสนามเยอะ ๆ แล้วบุกรัว
  • สีเขียว (Shinazui + Sho) — เสริม Power ให้หนัก แล้วทุบรวบเดียว

กติกาสร้างเด็ค 50 ใบ ใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้ 4 ใบ

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

4. สนามแข่ง — โซนต่าง ๆ

ก่อนเริ่มเล่น ทำความรู้จักพื้นที่บนโต๊ะก่อน

Battle Line — ที่วาง Horobito ออกรบ มี 5 ช่อง เรียกว่า Line ที่ 1–5 Heart Zone — หัวใจของเรา 5 ใบ วางคว่ำหน้า เรียงเป็นแถวแนวตั้งซ้อนเหลื่อมกัน (บทที่ 5) เสียหมดเมื่อไรใกล้แพ้ Ena Zone — คลังทรัพยากรไว้จ่าย Cost Waza Zone — พื้นที่สำหรับการ์ด Waza กองเด็ค — กองการ์ด 50 ใบที่สับแล้ว สุสาน — ที่ทิ้งการ์ดที่ถูกทำลาย มือ — การ์ดในมือเรา

จุดที่ต้องจำ: Line ที่ 1 คือช่องแรกของแถว (ในภาพทางการด้านล่างคือช่องซ้ายสุด ติด Heart Zone) แล้วไล่ไปเป็น 2, 3, 4, 5 — ลำดับนี้สำคัญมากทั้งตอนลงการ์ดและตอนต่อสู้ · Line เลขเดียวกันของสองฝ่ายจะหันหน้าดวลกัน


ผังสนาม HORO-BEAT แสดง Battle Line 5 ช่อง Heart Zone Ena Zone Waza Zone กองเด็ค และสุสาน

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

5. เตรียมตัวก่อนเริ่มเกม

ทำตาม 6 ขั้นตอนนี้ทุกครั้งก่อนเริ่ม

  1. สับเด็ค ให้ทั่วแล้ววางที่ช่องกองเด็ค
  2. เป่ายิงฉุบ ตัดสินว่าใครเป็นฝ่ายไปก่อน–ไปทีหลังในรอบแรก แล้วตกลงด้วยว่าจะให้ฝั่งซ้ายหรือฝั่งขวา (มองจากฝ่ายไปก่อน) เป็น Line ที่ 1
  3. จั่วการ์ด 6 ใบ ขึ้นมาเป็นมือเริ่มต้น
  4. เลือกจั่วใหม่ได้ 1 ครั้ง — ถ้าไม่ถูกใจ ให้คืนการ์ด ทั้ง 6 ใบ กลับกองเด็ค สับใหม่ แล้วจั่วใหม่ 6 ใบ
  5. หยิบการ์ด 5 ใบบนสุดของกองเด็ค คว่ำหน้า วางที่ Heart Zone ทีละใบ เรียงเป็นแถวแนวตั้ง ซ้อนเหลื่อมทับใบก่อนหน้า — นี่คือหัวใจของเรา (ดูหัวข้อด้านล่าง)
  6. หยิบการ์ดจากกองเด็คอีก 1 ใบ หงายหน้า ตั้งตรง (พร้อมใช้) วางที่ Ena Zone เป็น Ena ใบแรก

⚠️ ข้อ 4 ต้องคืนทั้ง 6 ใบ เลือกเก็บบางใบไม่ได้ — และทำได้ครั้งเดียวเท่านั้น

การวาง Heart — ใบที่วางทีหลังสุดโดนก่อน

วาง Heart ทีละใบเรียงเป็นแถวแนวตั้ง แต่ละใบวางทับเหลื่อมใบก่อนหน้า → ใบที่วางทีหลังสุดจะอยู่ชั้นบนสุดและเห็นเต็มใบ

🔑 เวลารับความเสียหาย Heart ใบที่วางทีหลังสุดโดนก่อนเสมอ (Down ก่อน โดนซ้ำจึงถูกทำลาย) แล้วค่อยไล่ย้อนไปใบที่วางก่อนหน้า

  • จะเรียงจากล่างขึ้นบน หรือบนลงล่างก็ได้ ไม่บังคับ — ภาพผังสนามทางการ (บทที่ 4) เรียงจากล่างขึ้นบน ใบบนสุดที่เห็นเต็มใบคือใบที่วางทีหลังสุด ส่วนคลิปสอนเล่นทางการเรียงจากบนลงล่าง ใบล่างสุดคือใบที่วางทีหลังสุด
  • ห้ามสลับตำแหน่งการ์ดใน Heart Zone ระหว่างเล่น

ตัวอย่าง (เรียงจากล่างขึ้นบนแบบภาพทางการ):

  • ใบที่ 5 — วางทีหลังสุด อยู่ชั้นบนสุด ← โดนก่อน
  • ใบที่ 4
  • ใบที่ 3
  • ใบที่ 2
  • ใบที่ 1 — วางเป็นใบแรก ← โดนเป็นใบสุดท้าย

เท่านี้ก็พร้อมเล่นแล้ว


ขั้นตอนเตรียมก่อนเริ่มเกม 6 ขั้น

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

6. Ena — ทรัพยากรของเกม

จะเรียก Horobito ลงสนามหรือใช้ Waza ต้องจ่าย Cost และของที่ใช้จ่ายคือ Ena

Ena เพิ่มขึ้นยังไง
  • ตอนเริ่มเกม — 1 ใบ (จากกองเด็ค)
  • ทุก ๆ รอบ — วางการ์ดจากมือลง Ena Zone ได้ รอบละ 1 ใบ (ไม่วางก็ได้)

การ์ดใบไหนก็ได้ในมือเอามาวางเป็น Ena ได้ทั้งนั้น

Ena มี 2 สถานะ
  • พร้อมใช้ — วางตั้งตรง เอาไปจ่าย Cost ได้
  • ใช้แล้ว — จ่าย Ena ไปกี่ใบ ให้ หมุนการ์ดนั้นเป็นแนวนอน

จบรอบเมื่อไร Ena ที่ใช้แล้วจะกลับเป็นพร้อมใช้ทุกรอบ ไม่ต้องกลัวว่าใช้แล้วจะหมด ใช้ให้คุ้มไปเลย

Ena มีสี

Ena แต่ละใบมีสีของมัน (แดง / เขียว / น้ำเงิน) การ์ดบางใบมีเงื่อนไขที่ต้องดูสีของ Ena ในโซน เช่นคีย์เวิร์ด Ena Yomi ที่จะปลดล็อกความสามารถเพิ่มเมื่อมี Ena สีที่กำหนดครบจำนวน

จ่าย Cost ต้องมีสีตรงกับการ์ด

Ena ที่เลือกมาจ่าย Cost ต้องมีสีครบทุกสีของการ์ดที่จะใช้ (Ena ใบอื่นจะเป็นสีอะไรก็ได้)

  • เรียก Horobito Red Cost 3 → จ่าย Ena 3 ใบ โดยต้องมี Ena Red อย่างน้อย 1 ใบ
  • ใช้กับ Waza และ Boost ด้วยเหมือนกัน
  • ถ้าลงด้วย Over-Beat สีของ Horobito ที่ถูกทับ (ต้นทางของ Over-Beat) นับรวมได้ด้วย (บทที่ 10)

Ena ใน Ena Zone สลับลำดับได้ แต่ห้ามเปลี่ยนสภาพ (พร้อมใช้ / ใช้แล้ว) ระหว่างสลับ

ยิ่งสะสม Ena มาก ยิ่งเรียก Horobito ตัวแรง ๆ และปล่อย Waza ได้

อ้างอิง: กฎฉบับสมบูรณ์ (แท็บ 📖 กติกาฉบับเต็ม) ข้อ 7.2


ระบบ Ena วางการ์ดจากมือลง Ena Zone แล้วหมุนเป็นแนวนอนเมื่อใช้

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

7. ลำดับการเล่นใน 1 Round

เกมนี้ไม่ได้ผลัดกันเล่นทีละตา แต่นับเป็น Round และวนซ้ำไปเรื่อย ๆ แต่ละ Round มี 3 เฟส

① Summon Phase

เรียงตามลำดับ ฝ่ายไปก่อน → ฝ่ายไปทีหลัง แต่ละฝ่ายทำ 3 ขั้น:

  1. Draw Step — จั่วการ์ด 1 ใบ (Round แรกไม่มีใครจั่ว) · ถ้าถึง Draw Step แล้วกองเด็คไม่เหลือการ์ด = แพ้
  2. Ena Charge Step — วางการ์ดจากมือลง Ena Zone แบบพร้อมใช้ได้ 1 ใบ (ไม่วางก็ได้)
  3. Main Step — จ่าย Ena เรียก Horobito ลง Battle Line

ลง Horobito ได้หลายตัวในรอบเดียว ถ้า Ena พอ · ใน Summon Phase ใช้ Horobito เป็น Boost ไม่ได้ (Boost ใช้ได้เฉพาะ Battle Phase)

ฝ่ายไปก่อนทำครบทั้ง 3 ขั้นก่อน แล้วฝ่ายไปทีหลังจึงทำ 3 ขั้นของตัวเอง

② Battle Phase

ทั้งสองฝ่ายสู้พร้อมกัน ไล่จาก Line ที่ 1 ออกไปทีละคู่ — จุดนี้เองที่ทำให้เกมเดินเร็ว เพราะไม่มีใครต้องนั่งรออีกฝ่ายเล่นจนจบตา

③ End Phase
  1. ผลที่เพิ่ม/ลด Power แบบชั่วคราวหมดลง
  2. สลับฝ่ายไปก่อน — ฝ่ายที่ชนะใน Line ที่ 1 เป็นฝ่ายไปก่อนใน Round ถัดไป (Line ที่ 1 เสมอ หรือไม่มีการต่อสู้ = สลับกัน)
  3. Slide — ถ้ามี Horobito ถูกทำลายจน Line ว่าง ให้เลื่อน Horobito ที่เหลือเข้าหา Line ที่ 1 ให้ชิดกัน (ดูตัวอย่างด้านล่าง)
  4. Ena Draw — จั่วการ์ดตามจำนวน Ena พร้อมใช้ที่เหลืออยู่ (บทที่ 12)
  5. Ena Refresh — Ena ที่ใช้แล้วทั้งหมดกลับเป็นพร้อมใช้
ตัวอย่างการ Slide

Line ที่ 1 และ Line ที่ 3 ถูกทำลาย:

  • ก่อน Slide: Line 1 ว่าง · Line 2 A · Line 3 ว่าง · Line 4 B · Line 5 C

  • หลัง Slide: Line 1 A · Line 2 B · Line 3 C · Line 4 ว่าง · Line 5 ว่าง

  • ทุกตัว ที่อยู่หลังช่องว่างไหลเข้าหา Line ที่ 1 จนไม่เหลือช่องว่างคั่น — ไม่ใช่แค่ตัวใน Line 2

  • ลำดับเดิมคงไว้ ตัวที่ใกล้ Line 1 ที่สุดไหลเข้าไปก่อน · จัดลำดับใหม่ไม่ได้ (เช่น เอา C ไปไว้ Line 1 ไม่ได้)

ฝ่ายที่ชนะใน Line ที่ 1 จะได้เป็นฝ่ายไปก่อนใน Round ถัดไป · ถ้า Line ที่ 1 เสมอ หรือไม่มีการต่อสู้ ให้สลับฝ่ายไปก่อน-ไปทีหลัง

อ้างอิง: กฎฉบับสมบูรณ์ (แท็บ 📖 กติกาฉบับเต็ม) ข้อ 6.2–6.4

แล้วเริ่ม Round ใหม่


ลำดับ 3 เฟสใน 1 Round และเงื่อนไขชัยชนะ

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

8. Battle Line — หัวใจของการรบ

ลงการ์ดต้องเรียงจากด้านใน

เรียก Horobito ลงสนาม ต้อง เริ่มจาก Line ที่ 1 แล้วไล่ออกไป ข้ามช่องไม่ได้

ต่อสู้ยังไง

พอถึง Battle Phase Horobito ที่ยืนตรงข้ามกันจะ ดวลตัวต่อตัว ไล่จาก Line ที่ 1 ออกไป

เทียบ Power กันตรง ๆ ใครมากกว่าชนะ — ไม่มีการเลือกเป้าหมาย ไม่มีการบล็อก

  • ฝ่ายแพ้ → Horobito ตัวที่แพ้ และ Heart ของผู้เล่นฝ่ายนั้นรับความเสียหาย (บทที่ 11)
  • Power เท่ากัน (เสมอ) → Horobito ทั้งสองตัวรับความเสียหาย แต่ Heart ของทั้งสองฝ่ายไม่โดน
Bye Win — เหตุผลที่ต้องลงการ์ดเยอะ

ถ้าช่องตรงข้ามเราไม่มี Horobito ของศัตรูยืนอยู่ เราชนะ Line นั้นทันทีโดยไม่ต้องสู้

นับว่าชนะการต่อสู้ตามกฎ — ผล "เมื่อชนะการต่อสู้" ทำงาน และทำความเสียหาย 1 แก่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามตามปกติ · ส่วน Line ที่ไม่มี Horobito ทั้งสองฝ่ายจะข้ามไปเลย

นี่คือกติกาที่กำหนดวิธีเล่นทั้งเกม — ยิ่งลง Horobito ได้มากกว่าอีกฝ่าย ยิ่งได้เปรียบ เพราะทุก Line ที่เขาไม่มีตัวมายืนสู้ คือความเสียหายฟรีที่เข้าเขาเต็ม ๆ

เกมจึงเป็นการชั่งน้ำหนักตลอดเวลา ระหว่าง "ลงตัวถูกหลายตัวเพื่อกิน Line ว่าง" กับ "เก็บ Ena ไว้เรียกตัวแรงตัวเดียว"


Battle Line 5 ช่อง ดวลตัวต่อตัว และการ Bye Win เมื่อฝั่งตรงข้ามไม่มีตัว

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

9. Waza และ Boost — พลิกเกมกลางคัน

ต่อให้ Power น้อยกว่า ก็ยังพลิกกลับมาชนะได้ ด้วย 2 อย่างนี้ — ทั้งคู่ใช้จากมือ ระหว่างที่ Horobito ของเรากำลังต่อสู้ และทั้งคู่ต้องจ่าย Ena

Waza (ワザ)

การ์ดประเภท Waza — ใช้แล้ว Horobito ที่กำลังสู้จะ ได้ Power เพิ่ม และบางใบยังมี ผลพิเศษ ติดมาด้วย

Boost (ブースト)

Horobito บางใบมีความสามารถนี้ — ดูที่ขอบซ้ายของการ์ด ถ้ามี ตัวเลข + พร้อมวงกลมสี แสดงว่าใบนั้นใช้เป็น Boost ได้

ใช้งานเหมือน Waza เลย: จ่าย Ena ตามวงกลม แล้ว Horobito ที่กำลังสู้ได้ Power เพิ่มตามตัวเลข

  • ⚠️ Ena ที่จ่ายค่า Boost ต้องเป็นสีเดียวกับ Horobito ใบนั้น (FAQ ทางการ)
  • Boost ไม่นับเป็นการใช้ Waza — ผล "เมื่อใช้ Waza" ไม่ทำงาน ยกเว้นข้อความเขียนถึง Boost ไว้ชัด เช่น "ใช้ Waza หรือ Boost"
  • ใช้ได้เฉพาะ Battle Phase เท่านั้น
ใส่ซ้อนกันได้ — ผลัดกันทีละใบ

ในการต่อสู้ครั้งเดียว ใส่ Waza และ Boost ซ้อนกันหลายใบได้

⚠️ ผู้เล่นที่ไม่มี Horobito ใน Line นั้น ใช้ Waza หรือ Boost ไม่ได้ (ทำได้แค่ผ่าน)

ลำดับคือ ฝ่ายไปก่อนได้สิทธิ์ก่อน แล้วผลัดกันใช้คนละ 1 ใบ — ถึงตาแล้วยังไม่อยากใช้ จะผ่านก็ได้ · การ์ดที่ใช้วางไว้ที่ Waza Zone (แนวนอน) และลงสุสานเมื่อการต่อสู้จบ

ไม่ใช่ "ฝ่ายไปก่อนลงทีเดียวหลายใบ แล้วค่อยถึงตาอีกฝ่าย" — ต้องสลับกันทีละใบ จึงเห็นได้ว่าอีกฝ่ายใส่อะไรมาแล้วค่อยตัดสินใจใบต่อไป

จบเมื่อไร

🔑 ขั้นตอนนี้จบเมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านติดกัน

  • ตราบใดที่อีกฝ่ายยังใช้การ์ด เราก็ยังใช้ต่อได้ — ถึงจะเคยผ่านไปแล้วก็ตาม
  • แต่ถ้าฝ่ายหนึ่งผ่าน แล้วอีกฝ่ายผ่านตามทันที (ผ่านติดกัน 2 ครั้ง) = จบทันที ทั้งสองฝ่ายใช้เพิ่มไม่ได้อีก แล้วเทียบ Power ตัดสินผล

ตัวอย่าง

  1. ฝ่ายไปก่อน — ผ่าน
  2. ฝ่ายไปทีหลัง — ใช้ Waza +5,000 ← มีคนใช้ เลยยังไม่จบ
  3. ฝ่ายไปก่อน — ใช้ Boost +2,000 (เคยผ่านไปแล้วก็กลับมาใช้ได้)
  4. ฝ่ายไปทีหลัง — ใช้ Waza +2,000
  5. ฝ่ายไปก่อน — ผ่าน
  6. ฝ่ายไปทีหลัง — ผ่าน ← ผ่านติดกัน 2 ครั้ง = จบ เทียบ Power

💡 คลิปสอนเล่นทางการก็เล่นแบบนี้: ฝ่ายไปก่อน Power นำอยู่ 15,000 ต่อ 11,000 จึงยังไม่ใช้ → ฝ่ายไปทีหลังใช้ Waza → ฝ่ายไปก่อนตอบด้วย Boost → สลับกันไปจนอีกฝ่ายไม่ใช้ต่อ

ตัวอย่างจากทางการ: ฝ่ายเรา Power 7,000 เจอศัตรู 14,000 ดูยังไงก็แพ้ — แต่ใส่เพิ่ม +5,000 / +2,000 / +2,000 รวม +9,000 กลายเป็น 16,000 ชนะ


Waza ที่มีเงื่อนไข เช่น "ใช้ได้เฉพาะ Horobito ที่อยู่ใน Line ที่ 1–2" ต้องเข้าเงื่อนไขทุกครั้ง — แม้จะใช้ด้วยผลของการ์ดใบอื่นก็ตาม (FAQ ทางการ)

นี่คือจุดที่เกมนี้ลึกที่สุด — Ena ที่เราไม่ใช้ตอนอัญเชิญ ไม่ได้สูญเปล่า มันคือ งบสำรอง ไว้พลิกการต่อสู้ ถ้าทุ่ม Ena เรียกตัวแรงจนหมด พอถึง Battle Phase จะไม่เหลืออะไรให้ปล่อยเลย และอีกฝ่ายก็รู้ว่าเราไม่เหลือ


ตัวอย่างการใช้ Waza และ Boost เพิ่ม Power จาก 7,000 เป็น 16,000

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

10. Over-Beat — ท่าไม้ตายของ Horobito

ทางการเรียกสิ่งนี้ว่า "จุดเด่นที่สุดของ Horobito"

ทำยังไง

เวลาจะเรียก Horobito ลงสนาม แทนที่จะวางในช่องว่าง ให้ วางซ้อนทับ Horobito ที่อยู่บน Line อยู่แล้ว — แล้วจ่าย Cost แค่ ส่วนต่าง

Cost ที่จ่าย = Cost ตัวที่ลง − Cost ตัวที่อยู่ข้างล่าง

⚠️ ทับได้เฉพาะตัวที่ Cost น้อยกว่า — ตัวที่อยู่ข้างล่างต้องมี Cost ต่ำกว่า ตัวที่ลง (Cost เท่ากันทับไม่ได้ · ทับตัวที่ Cost สูงกว่าก็ไม่ได้)

🎨 สีตอนจ่าย Cost — สีของ Horobito ที่ลง ต้องอยู่ใน Ena ที่จ่าย หรือใน Horobito ที่ถูกทับ อย่างใดอย่างหนึ่ง (FAQ ทางการ) → Over-Beat ตัว Red ทับตัว Red อยู่แล้ว จ่ายด้วย Ena สีอะไรก็ได้

🔢 Cost ที่เปลี่ยนด้วยผลก็นับ — เช่น Horobito ที่ "อยู่บน Line แล้ว Cost เพิ่มขึ้น 1" (Shinazui-sama) Cost 2 → นับเป็น 3 จึงต้องใช้ตัวที่ Cost 4 ขึ้นไป มาทับ (FAQ ทางการ)

⛔ ตัวที่เขียนว่า "ไม่สามารถ Over-Beat ทับ Horobito ตัวนี้ได้" ทับไม่ได้ทุกกรณี รวมถึง Over-Beat จาก Over Trigger / Last Over Trigger (FAQ ทางการ)

✅ เลือก Line ได้อิสระ — ถ้าเข้าเงื่อนไข จะ Over-Beat ทับ Horobito ของเราใน Line ไหนก็ได้ ไม่ต้องเริ่มจาก Line เลขน้อยสุด (ต่างจากการลงแบบปกติที่ต้องลง Line ว่างเลขน้อยสุด) — ยืนยันจาก FAQ ทางการ 22 ต.ค. 2026

ตัวอย่างทางการ: Raiju Leo (Cost 2) ยืนอยู่บน Line → เอา Raijin Over-Beat Leojin (Cost 6) ซ้อนทับ → จ่ายแค่ 6 − 2 = 4

ผลพ่วงที่สำคัญไม่แพ้กัน

ตัวที่ลงมาด้วย Over-Beat จะอยู่ในสภาพไม่มีความเสียหาย

แปลว่าถ้าตัวที่อยู่ข้างล่างบาดเจ็บ (สถานะ Down) อยู่ พอ Over-Beat ทับปุ๊บ สถานะบาดเจ็บหายทันที

ตัวอย่างจากคลิปสอนเล่นทางการ: Manabeat Furarinte (Cost 5) ทับ Suyasuya Jumbo (Cost 2) ที่ Down อยู่ → จ่ายแค่ 3 Ena และผลของ Suyasuya Jumbo ทำให้จั่วการ์ดได้อีก 1 ใบ

สรุปคือได้ 3 อย่างในการกระทำเดียว
  1. จ่ายถูกลง — เรียกตัวแรงได้เร็วกว่าปกติ
  2. อัปเกรด Power — Line นั้นแข็งขึ้นทันที
  3. รักษาตัวที่บาดเจ็บ — ล้างสถานะ Down

การ์ดที่ถูกทับยังอยู่ข้างล่างเป็นกองซ้อน ไม่ได้หายไปไหน — แต่ Horobito ที่ลงมาใหม่ นับเป็นคนละตัว กับตัวที่ถูกทับ และใช้ข้อมูลของใบบนสุดเท่านั้น

ถ้าผล "เมื่อ Horobito ตัวนี้ลงสนาม" ของตัวใหม่ กับผล "เมื่อถูก Over-Beat ทับ" ของตัวเดิม ทำงานพร้อมกัน ผู้เล่นที่ลงการ์ดเลือกลำดับเองได้

อ้างอิง: กฎฉบับสมบูรณ์ (แท็บ 📖 กติกาฉบับเต็ม) ข้อ 6.2.6.5

ทางลัด: การ์ดที่มี Over Trigger จะลงด้วย Over-Beat ได้แบบ ไม่ต้องจ่าย Cost เลย (บทที่ 11)


Over-Beat วาง Horobito ซ้อนทับแล้วจ่าย Cost แค่ส่วนต่าง 6 ลบ 2 เท่ากับ 4

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

11. แพ้การต่อสู้แล้วเกิดอะไร — Down · ทำลาย · Trigger

ระบบความเสียหาย 2 ชั้น

แพ้การต่อสู้ใน Line ไหน → ทั้ง Horobito ตัวนั้น และ Heart ของเรา รับความเสียหาย

  • โดนครั้งแรก → หมุนเป็นแนวนอน = สถานะ Down (บาดเจ็บ)
  • โดนซ้ำตอน Down อยู่ → ถูกทำลาย (Horobito ลงสุสาน)

การ์ดต้องโดนความเสียหาย 2 ครั้งถึงจะพัง ไม่ใช่ครั้งเดียว — กติกานี้ใช้ทั้งกับ Horobito และ Heart

✅ Horobito ที่ Down อยู่ยังต่อสู้ได้ตามปกติ และถ้าชนะก็ทำความเสียหายได้ตามปกติ — Down แค่หมายความว่า "ถ้าโดนอีกครั้งจะถูกทำลาย" — ยืนยันจาก FAQ ทางการ 22 ต.ค. 2026

ลำดับเหตุการณ์หลังตัดสินแพ้ชนะ (FAQ ทางการ)

เมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านติดกันและตัดสินแพ้ชนะแล้ว จะเกิดตามลำดับนี้เสมอ

  1. ผล "เมื่อชนะการต่อสู้" ของตัวที่ชนะ
  2. ผล "เมื่อแพ้การต่อสู้" ของตัวที่แพ้ — Barrier ทำงานในขั้นนี้ จึงยังลดความเสียหายให้ผู้เล่นแม้ตัวมันจะถูกทำลายต่อจากนั้น
  3. Horobito ที่แพ้ได้รับความเสียหาย (Down อยู่แล้ว = ถูกทำลาย)
  4. ผู้เล่นที่แพ้ได้รับความเสียหาย (Heart)
  5. ถ้า Heart ถูกทำลาย → ขั้นตอน Check (Trigger)
  6. ผล "เมื่อการต่อสู้จบลง"
  7. Waza และ Boost ทั้งหมดที่ใช้ในการต่อสู้นี้ลงสุสาน
Heart ใบไหนโดนก่อน

Heart ใบที่วางทีหลังสุด (ใบที่ซ้อนอยู่ชั้นบนสุด เห็นเต็มใบ) รับความเสียหายก่อนเสมอ — Down ก่อน โดนซ้ำจึงถูกทำลาย แล้วค่อยไล่ย้อนไปใบที่วางก่อนหน้า (วิธีวางดูบทที่ 5)

Trigger — ไพ่ตายที่ทุกใบมี

พอ Heart ถูกทำลาย ให้พลิกการ์ดใบนั้นขึ้นมาดู Trigger ที่พิมพ์อยู่ด้านล่างการ์ด แล้วเลือก: เอาเข้ามือเรา — หรือ ใช้ Trigger แทนการเอาเข้ามือ (เลือกไม่ใช้ก็ได้)

🔑 การ์ดทุกใบในเกมนี้มี Trigger ติดมาเสมอ — ไม่มีใบไหนที่ไม่มี

Heart แตกหลายใบพร้อมกัน (เช่นโดน Double Damage) → การ์ดทุกใบไปพักที่ Check Zone ก่อน เจ้าของดูได้ทั้งหมด แล้วเลือกเองว่าจะใช้ Trigger ใบไหนก่อน ไม่ต้องเรียงตามลำดับที่แตก · ใบที่ไม่ใช้ Trigger เข้ามือ (FAQ ทางการ · กฎข้อ 7.7)

แปลว่ายิ่งเสีย Heart ยิ่งได้การ์ดคืนพร้อมเอฟเฟกต์ฟรี เกมนี้จึงพลิกกลับได้เสมอแม้เหลือ Heart ใบเดียว

Trigger ที่มีตอนนี้

  • 【出】 Entry Trigger — ลง Horobito ใบนี้สู่ Line ว่างหน้าสุดทันที (หรือลงแบบ Over-Beat ก็ได้) ไม่ต้องจ่าย Cost
  • 【上】 Over Trigger — ลงใบนี้ด้วย Over-Beat ไม่ต้องจ่าย Cost
  • 【終】 Last Over Trigger — เอาเข้ามือ + จั่ว 1 ใบ · ถ้า Heart เหลือไม่เกิน 1 ใบ ลงด้วย Over-Beat ฟรีได้
  • 【札】 Draw Trigger — ทิ้งการ์ดใบนี้ลงสุสาน แล้วจั่วการ์ด 3 ใบ

สังเกตว่า Last Over Trigger แรงขึ้นตอนเราเกือบแพ้ — ออกแบบมาให้พลิกเกมโดยเฉพาะ

💡 คีย์เวิร์ดบนการ์ดแต่ละใบ (เช่น Double Damage · Barrier · Ena Yomi) ดูความหมายได้ที่แท็บ คีย์เวิร์ด บนหน้านี้


ระบบ Down และการทำลาย โดนความเสียหาย 2 ครั้งจึงพัง

Trigger ทำงานเมื่อ Heart ถูกทำลายแล้วเข้ามือ

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

12. จบรอบ · Ena Draw · เงื่อนไขชนะ

Ena Draw — รางวัลของคนที่ประหยัด

ตอนจบ Round ให้ดูว่ามี Ena พร้อมใช้ เหลืออยู่กี่ใบ

เหลือ Ena กี่ใบ จั่วการ์ดจากกองเด็คได้เท่านั้นใบ

เน้นว่า จั่วจากกองเด็ค ไม่ใช่การเอาการ์ด Ena ขึ้นมือ — Ena ยังอยู่ในโซนเหมือนเดิม แค่กลับเป็นพร้อมใช้ (ตั้งตรง)

ทางการบอกไว้ตรง ๆ ว่า "จงใจไม่ทำอะไรเลยก็เป็นกลยุทธ์ได้" — Round ไหนที่สู้ไม่ไหว เก็บ Ena ไว้แล้วจั่วการ์ดเพิ่ม ก็เป็นการเล่นที่ถูกต้อง

นี่คือการตัดสินใจที่หนักที่สุดในทุก Round:

  • ใช้ Ena หมด → กดดันได้เต็มที่ แต่จั่วไม่ได้เลย และไม่เหลือไว้ปล่อย Waza
  • เก็บ Ena ไว้ → การ์ดในมือเพิ่ม พร้อมพลิกการต่อสู้ แต่รอบนี้บุกได้น้อย
ปิด Round
  1. สลับฝ่ายไปก่อน — ฝ่ายที่ชนะ Line ที่ 1 เป็นฝ่ายไปก่อนใน Round ถัดไป (Line ที่ 1 เสมอ หรือไม่มีการต่อสู้ = สลับกัน)
  2. Slide — เลื่อน Horobito เข้าหา Line ที่ 1 ให้ชิดกัน
  3. Ena Draw
  4. Ena Refresh — Ena ที่ใช้แล้วทั้งหมดกลับเป็นพร้อมใช้
ชนะยังไง

ชนะได้ 2 ทาง:

  1. ทำลาย Heart ของฝ่ายตรงข้ามให้หมด (เหลือ 0 ใบ) แล้วสร้างความเสียหายใส่อีก 1 ครั้ง = ปิดเกม
  2. กองเด็คฝ่ายตรงข้ามหมด จั่วการ์ดใน Draw Step ไม่ได้ — กองเด็คหมดระหว่างเกม (เช่นตอน Ena Draw) ยังไม่แพ้ จะแพ้ตอนเริ่ม Draw Step ครั้งถัดไปเท่านั้น
  • ถ้าทั้งสองฝ่ายเข้าเงื่อนไขแพ้พร้อมกัน = เสมอ
  • ผู้เล่นยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ
  • ความเสียหายที่การ์ดเขียนว่า "ใช้ปิดเกมไม่ได้" จะไม่ทำให้แพ้ แม้ไม่มี Heart เหลือ

⚠️ ตราบใดที่ฝ่ายตรงข้ามยังมี Heart เหลืออยู่ ต่อให้ทำความเสียหายเท่าไหร่ (เช่น Double Damage) ก็ ปิดเกมไม่ได้

อย่าลืมว่า Heart 1 ใบต้องโดน 2 ครั้งถึงจะแตก และทุกใบที่แตกจะกลายเป็นการ์ดในมือ (หรือใช้ Trigger) ของอีกฝ่าย — ยิ่งใกล้ชนะ อีกฝ่ายยิ่งอันตราย เกมนี้จึงไม่จบจนกว่าจะจบจริง ๆ

อ้างอิง: กฎฉบับสมบูรณ์ (แท็บ 📖 กติกาฉบับเต็ม) ข้อ 1.3–1.4 และ 6.4


Ena Draw จั่วการ์ดจากกองเด็คตามจำนวน Ena พร้อมใช้ที่เหลือ

ภาพประกอบทางการจาก TAKARA TOMY

กฎฉบับสมบูรณ์ (Comprehensive Rules) › ข้อมูลบนการ์ด

2 ข้อมูลบนการ์ด

ต้นฉบับหน้า 2

2.1 ชื่อการ์ด

  • 2.1.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงชื่อของการ์ด ใช้ชื่อการ์ดตัดสินว่าเป็นการ์ดเดียวกันหรือไม่

2.2 ประเภทการ์ด

  • 2.2.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงประเภทของการ์ด ประเภทการ์ดมี 2 แบบ คือ "Horobito" และ "Waza"
    • 2.2.1.1 "Horobito" คือประเภทการ์ดที่ใช้โดยนำลงสู่ Battle Line
    • 2.2.1.2 "Waza" คือประเภทการ์ดที่ใช้ได้ระหว่างการต่อสู้

2.3 Cost

  • 2.3.1 ข้อมูลตัวเลขที่แสดง Cost ของการ์ด หมายถึงจำนวน Ena ที่ต้องใช้เมื่อเล่นการ์ดใบนั้น ถ้าด้วยเหตุใดก็ตาม Cost ต่ำกว่า 0 ให้ถือว่าเป็น 0 แทน

2.4 สี

  • 2.4.1 ข้อมูลที่แสดงสีของการ์ด การ์ดมีสี "Red" "Blue" "Green" ตั้งแต่ 0 สีขึ้นไป ใช้อ้างอิงเป็นสีที่ต้องใช้เมื่อจ่าย Cost ของการ์ด
  • 2.4.2 สีของการ์ดแสดงเป็นสีพื้นหลังของช่อง Cost

2.5 เผ่าพันธุ์

  • 2.5.1 ข้อมูลตัวอักษรที่การ์ดมี ผลของการ์ดอาจอ้างอิงถึงข้อมูลนี้

2.6 ข้อความ

2.6.1 ภาพรวมของข้อความ

  • 2.6.1.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงผลต่าง ๆ ของการ์ด

2.6.2 เงื่อนไข

  • 2.6.2.1 เงื่อนไขสำหรับการใช้การ์ดใบนั้น
  • 2.6.2.2 เขียนในรูปแบบเช่น "ใช้ได้เฉพาะ…" "ลงได้เฉพาะ…" หรือ "ถ้า… จะลงไม่ได้"

2.6.3 ผล

  • 2.6.3.1 ข้อความที่ส่งผลต่อเกม นอกเหนือจากเงื่อนไข
  • 2.6.3.2 ข้อความหนึ่งอาจมีหลายผล ถ้าผลหลายอย่างของการ์ด 1 ใบเกิดขึ้นพร้อมกัน ให้ใช้ผลตามลำดับจากบนลงล่าง

2.6.4 ผลแบบมีเงื่อนไข

  • 2.6.4.1 บางครั้งจะเขียนเงื่อนไขกับผลไว้เป็นชุดเดียวกัน เช่น "Ena Yomi [สี] X" หรือ "Resonance: ○○" เรียกการเขียนแบบนี้ว่าผลแบบมีเงื่อนไข
  • 2.6.4.2 ผลแบบมีเงื่อนไขจะมีผลเฉพาะเมื่อเข้าเงื่อนไขที่อยู่ด้านหน้าเท่านั้น

2.6.5 ข้อความหมายเหตุ

  • 2.6.5.1 ในข้อความอาจมีประโยคในวงเล็บ ซึ่งส่วนใหญ่มีไว้เพื่ออธิบายผลเพิ่มเติม
  • 2.6.5.2 โดยหลักแล้ว ข้อความหมายเหตุไม่มีความหมายในเกม

2.6.6 Trigger

  • 2.6.6.1 ระบุผลที่ใช้ได้เมื่อการ์ดใบนั้นถูกทำลายจาก Heart
  • 2.6.6.2 Trigger นับเป็นผลของการ์ดใบนั้น

2.7 Power

2.7.1 Power ของ Horobito

  • 2.7.1.1 ข้อมูลตัวเลขที่ Horobito มี
  • 2.7.1.2 ใช้เป็นหลักในการต่อสู้ระหว่าง Horobito
  • 2.7.1.3 ถ้าด้วยเหตุใดก็ตาม Power ของ Horobito ติดลบ ให้ถือว่าเป็น 0 แทน

2.7.2 Power ของ Waza

  • 2.7.2.1 ข้อมูลตัวเลขที่ Waza มี
  • 2.7.2.2 เมื่อใช้ Waza ใบนั้น Power ของ Waza จะถูกบวกเข้ากับ Power ของ Horobito ของเรา

2.8 Boost

2.8.1 ภาพรวมของ Boost

  • 2.8.1.1 ข้อมูลที่ Horobito บางใบมี
  • 2.8.1.2 Boost ประกอบด้วยข้อมูล Cost และ Power
  • 2.8.1.3 Horobito ที่มี Boost สามารถใช้เป็น Boost ใน Battle Phase ได้ด้วย

2.8.2 Boost Cost

  • 2.8.2.1 Cost ที่อ้างอิงเมื่อใช้เป็น Boost

2.8.3 Boost Power

  • 2.8.3.1 Power ที่อ้างอิงเมื่อใช้เป็น Boost

2.9 ผู้ใช้

  • 2.9.1 ข้อมูลที่แสดงผู้เล่นที่ผูกกับโซนที่การ์ดใบนั้นอยู่
  • 2.9.2 ไม่ได้พิมพ์ไว้บนการ์ด แต่แยกได้จากโซนที่การ์ดวางอยู่

2.10 เจ้าของ

  • 2.10.1 ข้อมูลที่แสดงผู้เล่นที่ใส่การ์ดใบนั้นไว้ในเด็คตอนเริ่มเกม
  • 2.10.2 ไม่ได้พิมพ์ไว้บนการ์ด

2.11 Rarity

  • 2.11.1 ข้อมูลที่แสดง Rarity ของการ์ด
  • 2.11.2 ไม่มีความหมายในเกม

2.12 หมายเลขการ์ด

  • 2.12.1 ข้อมูลตัวอักษรสำหรับแยกแยะการ์ด ไม่มีความหมายในเกม

2.13 ชื่อ illustrator

  • 2.13.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงว่าใครเป็นผู้วาดภาพ ไม่มีความหมายในเกม

2.14 ข้อความลิขสิทธิ์

  • 2.14.1 ข้อมูลตัวอักษรที่แสดงลิขสิทธิ์ของเกม ไม่มีความหมายในเกม
✅ ยังไม่มีการ์ดที่ถูกแบนหรือจำกัดจำนวนใน Horo-Beat — ใช้ได้ทุกใบตามจำนวนปกติของเกม

General Battle Line バトルライン

พื้นที่วาง Horobito ออกรบ มี 5 ช่องต่อฝ่าย เรียกว่า Line ที่ 1–5 (วางได้สูงสุด 5 ตัว) · ลงตัวใหม่ใน Line ว่างที่ใกล้ Line ที่ 1 ที่สุด ข้ามช่องไม่ได้

General Cost コスト

ราคาที่ต้องจ่ายด้วย Ena เพื่อเรียก Horobito ลงสนามหรือใช้ Waza · เลขในวงกลมมุมซ้ายบนของการ์ด

General Deck 山札

กองการ์ด 50 ใบที่สับแล้ววางคว่ำ · จั่วใน Draw Step Ena Draw หรือเมื่อผลการ์ดสั่ง · ถ้ากองเด็คหมดจนจั่วใน Draw Step ไม่ได้ = แพ้

General Ena エナ

ทรัพยากรที่ใช้จ่าย Cost — มีสี และมี 2 สถานะ: พร้อมใช้ (วางแนวตั้ง) กับใช้แล้ว (วางแนวนอน)

General Ena Zone エナゾーン

พื้นที่เก็บการ์ด Ena ที่ใช้จ่าย Cost · เพิ่มได้รอบละ 1 ใบจากมือ (ไม่เพิ่มก็ได้) · Ena ใบแรกตอนเริ่มเกมวางหงายหน้า ตั้งตรง (พร้อมใช้)

General Gasshin 合身

การที่มนุษย์กับ Horobito หลอมรวมเป็นร่างเดียว เช่น Leo + Jin = Leojin · ชื่อการ์ดร่างรวมมักมีคำว่า 合身 อยู่ในชื่อญี่ปุ่น

General Graveyard 墓地

พื้นที่ทิ้งการ์ดที่ถูกทำลาย

General Hand 手札

การ์ดในมือผู้เล่น · เริ่มเกมจั่ว 6 ใบ

General Heart ハート

การ์ด 5 ใบที่วางคว่ำหน้าเป็นหัวใจของผู้เล่น · เสียหายแล้วเข้าสถานะ Down โดนซ้ำจึงถูกทำลาย แล้วเข้ามือ — หรือใช้ Trigger ของการ์ดใบนั้นแทนการเข้ามือก็ได้ · รับความเสียหายทีละใบ โดยใบที่วางทีหลังสุดโดนก่อน แล้วไล่ย้อนไปใบที่วางก่อนหน้า

General Heart Zone ハートゾーン

พื้นที่วางการ์ด Heart 5 ใบ — เรียงเป็นแถวแนวตั้ง ซ้อนเหลื่อมกันทีละใบ (เรียงล่างขึ้นบนหรือบนลงล่างก็ได้) · ใบที่วางทีหลังสุดรับความเสียหายก่อน · ห้ามสลับตำแหน่งระหว่างเล่น

General Horobito ホロビト

การ์ดประเภทหลักของเกม — ตัวละครโยไคที่ลงสนามไปต่อสู้ มีค่า Cost (มุมซ้ายบน) และ Power (มุมขวาบน) · ชื่อมาจาก 滅び+人 แปลว่า "ผู้ที่กำลังจะดับสูญ"

General Horofuda ホロ札

ยันต์ที่ผนึก Horobito ไว้ — ในเนื้อเรื่อง Horofuda 1 ใบผนึก Horobito 1 ตัว และโยไคที่ถูกกำจัดจะกลับกลายเป็น Horofuda · เป็นที่มาของ "การ์ด" ในเกม

General Line ライン

ช่องวาง Horobito แต่ละช่องบน Battle Line · Horobito ที่อยู่ Line ตรงกันของสองฝ่ายจะดวลกันตัวต่อตัว

General Power パワー

ค่าที่ใช้ตัดสินแพ้ชนะตอนดวล · เลขใหญ่มุมขวาบนของการ์ด

General Waza ワザ

การ์ดประเภทหนึ่ง — ใช้จากมือระหว่างที่ Horobito ฝ่ายเดียวกันกำลังต่อสู้ โดยจ่าย Ena เพื่อเพิ่ม Power หรือให้เอฟเฟกต์เสริมแก่ Horobito ตัวนั้น · ใช้ซ้อนหลายใบได้ โดยผลัดกันใช้คนละ 1 ใบ เริ่มจากฝ่ายไปก่อน ถึงตาแล้วจะผ่านก็ได้ · ถ้าอีกฝ่ายยังใช้การ์ด ฝ่ายที่เคยผ่านกลับมาใช้ต่อได้ · จบเมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านติดกัน

General Waza Zone ワザゾーン

พื้นที่วาง Waza และ Boost ที่ใช้ระหว่างการต่อสู้ (วางแนวนอน) · จบการต่อสู้แล้วการ์ดเหล่านี้ลงสุสาน

Keyword Barrier バリア

Barrier N — เมื่อแพ้การต่อสู้ ความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับลดลง N (เป็นคีย์เวิร์ดที่มีตัวเลขกำกับ เช่น Barrier 1) · ในโลกของเรื่องเรียกว่าวิชาลับ 「破離阿」 ที่สืบทอดกันมาในหมู่ Horobito

Keyword Double Damage ダブルダメージ

ถ้าชนะการต่อสู้ ให้ความเสียหายแก่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม 2 แทนที่จะเป็น 1 — เพิ่มเฉพาะความเสียหายที่เข้าฝั่งผู้เล่น/Heart เท่านั้น · Horobito ที่แพ้การต่อสู้ยังรับความเสียหายแค่ 1 ตามปกติ (แค่เข้าสถานะ Down ไม่ถูกทำลายทันที) · ถ้า Horobito ฝ่ายแพ้มี Barrier 1 จะเหลือ 1 · ถ้าฝ่ายตรงข้ามยังมี Heart เหลืออยู่ ต่อให้ทำความเสียหายเท่าไหร่ก็ปิดเกมไม่ได้

Keyword Draw Trigger ドロートリガー

Trigger ที่ใช้ได้เมื่อ Heart ใบนี้ถูกทำลาย (แทนการเอาเข้ามือ) — วางการ์ดใบนี้ลงสุสาน แล้วจั่วการ์ด 3 ใบ

Keyword Ena Yomi エナ詠み

ถ้าใน Ena Zone ของเรามี Ena สีและจำนวนเท่ากับหรือมากกว่าที่กำหนด (ดูสีและตัวเลขในวงกลม) จะได้รับผลที่เขียนต่อท้าย

Keyword Entry Trigger エントリートリガー

Trigger ที่ใช้ได้เมื่อ Heart ใบนี้ถูกทำลาย (แทนการเอาเข้ามือ) — ลง Horobito ใบนี้สู่ Line ว่างหน้าสุด หรือลงแบบ Over-Beat ก็ได้ โดยไม่ต้องจ่าย Cost

Keyword Last Over Trigger ラストオーバートリガー

Trigger ที่ใช้ได้เมื่อ Heart ใบนี้ถูกทำลาย — แสดงการ์ดใบนี้แล้วเอาเข้ามือ จั่วการ์ด 1 ใบ และถ้า Heart ของเราเหลือไม่เกิน 1 ใบ นำ Horobito ตัวนี้ลงสนามแบบ Over-Beat ได้ (ไม่ต้องจ่าย Cost) — ไพ่ตายไว้พลิกเกมตอนใกล้แพ้

Keyword Over Trigger オーバートリガー

Trigger ที่ใช้ได้เมื่อ Heart ใบนี้ถูกทำลาย (แทนการเอาเข้ามือ) — นำ Horobito ตัวนี้ลงสนามแบบ Over-Beat ทับ Horobito ที่อยู่บน Line แล้ว (ไม่ต้องจ่าย Cost)

Keyword Over-Beat オーバービート

วิธีลงสนามแบบพิเศษ — วาง Horobito ซ้อนทับ Horobito ที่อยู่บน Battle Line อยู่แล้ว ซึ่งมี Cost น้อยกว่า (Cost เท่ากันหรือมากกว่าทับไม่ได้) โดยจ่าย Cost เท่ากับ (Cost ของตัวที่ลง ลบ Cost ของตัวที่อยู่ข้างล่าง) · ตัวที่ลงมาจะอยู่ในสถานะยังไม่ได้รับความเสียหาย และถ้าตัวข้างล่างอยู่ในสถานะ Down สถานะ Down จะถูกปลดทันที · การ์ดที่ถูกทับยังอยู่เป็นกองซ้อนด้านล่าง · ถ้าลงผ่าน Over Trigger【上】จะไม่ต้องจ่าย Cost เลย

Keyword Resonance 共鳴

คีย์เวิร์ดบนการ์ด Waza เขียนคู่กับชื่อเผ่าพันธุ์ เช่น Resonance: Raiga — ถ้าเผ่าพันธุ์ของ Horobito ที่ใช้ Waza ใบนี้ตรงกับที่ระบุ Waza ใบนี้จะได้รับผลที่เขียนต่อท้าย

Mechanic Boost ブースト

ความสามารถที่ Horobito บางใบมี — ระหว่างที่ Horobito ฝ่ายเดียวกันกำลังต่อสู้ ใช้การ์ด Horobito ใบนี้จากมือโดยจ่าย Ena ตามที่ระบุ เพื่อเพิ่ม Power ให้ Horobito ที่กำลังสู้ — ใช้ได้เหมือน Waza แต่ไม่ใช่ Waza · ค่า Power และ Ena ที่ต้องจ่ายพิมพ์อยู่ที่ขอบซ้ายของการ์ด · ใช้ซ้อนหลายใบในการต่อสู้ครั้งเดียวได้ โดยผลัดกับอีกฝ่ายคนละ 1 ใบตามลำดับเดียวกับ Waza (จบเมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านติดกัน) · ⚠️ Boost กับ Waza เป็นคนละอย่าง — ผลที่เขียนว่า "ใช้ Boost" จะไม่ทำงานเมื่อใช้ Waza

Mechanic Bye Win 不戦勝

เมื่อ Line ตรงข้ามไม่มี Horobito ของฝ่ายตรงข้ามอยู่ ฝ่ายที่มี Horobito จะชนะการต่อสู้ Line นั้นทันทีโดยไม่ต้องสู้

Mechanic Destroy 破壊

การ์ดที่รับความเสียหายขณะอยู่ในสถานะ Down จะถูกทำลาย · Horobito ที่ถูกทำลายลงสุสาน · Heart ที่ถูกทำลายเข้ามือ หรือใช้ Trigger ของการ์ดใบนั้นแทนการเข้ามือก็ได้

Mechanic Down ダウン

สถานะบาดเจ็บ — การ์ดที่รับความเสียหายจะพลิกเป็นแนวนอน ถ้ารับความเสียหายซ้ำขณะอยู่ในสถานะ Down จะถูกทำลาย

Mechanic Duel 一騎打ち

รูปแบบการต่อสู้ของเกม — Horobito ที่ยืนตรงข้ามกันใน Line เดียวกันสู้กันเอง ไม่มีการเลือกเป้าหมาย ไม่มีบล็อกเกอร์

Mechanic Ena Draw エナドロー

ตอนจบ Round จั่วการ์ดจากกองเด็คเท่ากับจำนวน Ena พร้อมใช้ที่เหลืออยู่ · เป็นการแลกระหว่างกดดันรอบนี้กับสะสมการ์ดรอบหน้า

Mechanic Mulligan 引き直し

ตอนเตรียมเกม เลือกคืนการ์ดในมือทั้ง 6 ใบกลับกองเด็ค สับใหม่ แล้วจั่วใหม่ 6 ใบ · ทำได้ครั้งเดียว และต้องคืนทั้งหมด เลือกเก็บบางใบไม่ได้

Mechanic Recover 回復

พลิกการ์ดที่อยู่ในสถานะ Down ให้กลับเป็นแนวตั้ง (หายจากสถานะ Down)

Mechanic Trigger トリガー

ความสามารถที่ใช้ได้เมื่อ Heart ใบนั้นถูกทำลาย — ใช้แทนการเอาการ์ดเข้ามือ และเลือกไม่ใช้ก็ได้ · การ์ดทุกใบมี Trigger ติดมาเสมอ 1 อย่าง พิมพ์อยู่ด้านล่างของการ์ด · มี 4 ชนิด: Entry / Over / Last Over / Draw

Mechanic Victory Condition 勝利条件

ชนะได้ 2 ทาง: ① Heart ของฝ่ายตรงข้ามเหลือ 0 ใบ แล้วสร้างความเสียหายใส่อีก 1 ครั้ง (ปิดเกม) ② กองเด็คของฝ่ายตรงข้ามหมด จั่วการ์ดใน Draw Step ไม่ได้

Zone & timing Battle Phase バトルフェイズ

เฟสที่สอง — ไล่ดวลจาก Line ที่ 1 ออกไป เทียบ Power กันตรง ๆ ใครมากกว่าชนะ · ฝ่ายแพ้: Horobito ตัวที่แพ้และ Heart ของผู้เล่นรับความเสียหาย · Power เท่ากัน (เสมอ): Horobito ทั้งสองตัวรับความเสียหาย Heart ไม่โดน · ระหว่างดวล ใช้ Waza/Boost ผลัดกันทีละใบ เริ่มจากฝ่ายไปก่อน ใช้กี่ใบก็ได้

Zone & timing End Phase エンドフェイズ

เฟสสุดท้าย — ① Slide: เลื่อน Horobito เข้าหา Line ที่ 1 ถ้ามี Line ว่างจากการถูกทำลาย ② Ena Draw ③ Ena Refresh: Ena ที่ใช้แล้วกลับเป็นพร้อมใช้ · ฝ่ายที่ชนะ Line ที่ 1 ได้เป็นฝ่ายไปก่อนใน Round ถัดไป (Line ที่ 1 เสมอ = สลับกัน)

Zone & timing Round ラウンド

หน่วยการเล่นของเกม — ทั้งสองฝ่ายเล่นใน Round เดียวกัน ไม่ได้ผลัดตากันแบบเกมการ์ดทั่วไป · 1 Round มี 3 เฟส

Zone & timing Summon Phase 召喚フェイズ

เฟสแรกของ Round — เรียงตามลำดับฝ่ายไปก่อน→ไปทีหลัง แต่ละฝ่ายทำ ① Draw Step: จั่ว 1 ใบ (Round แรกไม่มีใครจั่ว) ② Ena Charge Step: วางการ์ดจากมือลง Ena Zone ได้ 1 ใบ ③ Main Step: จ่าย Ena เรียก Horobito ลง Line ว่างที่ใกล้ Line ที่ 1 ที่สุด หรือ Over-Beat (ลงได้หลายตัวถ้า Ena พอ)

QHorobito ที่อยู่ในสภาพ Down ยังต่อสู้ได้ตามปกติไหม?

ได้ — Down หมายถึงสภาพ "ถ้าได้รับความเสียหายอีกครั้งจะถูกทำลาย"

Horobito ที่ Down อยู่ยังต่อสู้ได้ตามปกติ และถ้าชนะก็ทำความเสียหายได้ตามปกติ

ที่มา: คำถามที่พบบ่อยจาก TAKARA TOMY (ทวีตทางการ @horobeat_tcg 22 ต.ค. 2026)

QOver-Beat ทับ Horobito ที่มี Cost เท่ากันได้ไหม?

ไม่ได้ — ต้องเลือก Horobito ที่มี Cost ต่ำกว่าตัวที่จะลงเป็นฐานของ Over-Beat

เช่น จะลง Horobito Cost 5 แบบ Over-Beat ต้องทับบน Horobito ที่มี Cost 4 หรือต่ำกว่า

ที่มา: คำถามที่พบบ่อยจาก TAKARA TOMY (ทวีตทางการ @horobeat_tcg 22 ต.ค. 2026)

Qตอน Over-Beat เลือกเองได้ไหมว่าจะทับ Horobito ใน Line ไหน?

ได้ — ถ้าเข้าเงื่อนไข Over-Beat จะเลือก Line ไหนก็ได้ที่มี Horobito ของเราอยู่ ไม่ขึ้นกับเลข Line

แม้จะมี Horobito ที่ทับได้อยู่หลาย Line ก็ไม่จำเป็นต้องทับตัวที่อยู่ Line เลขน้อยสุด

ที่มา: คำถามที่พบบ่อยจาก TAKARA TOMY (ทวีตทางการ @horobeat_tcg 22 ต.ค. 2026)

Qถ้าการต่อสู้เสมอกัน (Power เท่ากัน) จะเกิดอะไรขึ้น?

Horobito ทั้งสองตัวได้รับความเสียหาย 1 ครั้ง

  • ตัวที่ยังไม่ Down → Down
  • ตัวที่ Down อยู่แล้ว → ถูกทำลาย

และเพราะไม่มีฝ่ายไหนชนะการต่อสู้ Heart ของทั้งสองฝ่ายจึงไม่ได้รับความเสียหาย

ที่มา: คำถามที่พบบ่อยจาก TAKARA TOMY (ทวีตทางการ @horobeat_tcg 22 ต.ค. 2026)

Qหลังตัดสินแพ้ชนะของการต่อสู้แล้ว ผลต่าง ๆ และความเสียหายเกิดขึ้นตามลำดับไหน?

เกิดตามลำดับนี้เสมอ

  1. ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเลือกไม่ใช้ Waza หรือ Boost (ผ่านติดกัน) แล้วตัดสินแพ้ชนะ
  2. ผล "เมื่อชนะการต่อสู้" ของ Horobito ที่ชนะทำงาน
  3. ผล "เมื่อแพ้การต่อสู้" ของ Horobito ที่แพ้ทำงาน (Barrier ก็อยู่ในขั้นนี้ แม้ Horobito จะถูกทำลายหลังจากนั้น ก็ยังลดความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับ)
  4. Horobito ที่แพ้ได้รับความเสียหาย ถ้า Down อยู่แล้วจะถูกทำลาย
  5. ผู้เล่นที่แพ้การต่อสู้ได้รับความเสียหาย
  6. ถ้า Heart ถูกทำลาย ทำขั้นตอน Check
  7. ผล "เมื่อการต่อสู้จบลง" ทำงาน
  8. ส่ง Waza และ Boost ทั้งหมดที่ใช้ในการต่อสู้นี้ลงสุสาน

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 6.3.2

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qตอนใช้ Boost สีของ Ena ที่จ่ายมีข้อจำกัดไหม?

มี — ต้องทำให้ Ena สีเดียวกับ Horobito ใบนั้น 1 ใบเป็นใช้แล้วเพื่อจ่ายค่า Boost

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 6.3.5.1.2 และ 7.2

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qตอนลง Horobito ด้วย Over-Beat สีของ Ena ที่จ่ายมีข้อจำกัดไหม?

มี — สีเดียวกับ Horobito ที่จะลง ต้องอยู่ใน Ena ที่จ่าย หรือใน Horobito ต้นทางของ Over-Beat (ตัวที่ถูกทับ) อย่างใดอย่างหนึ่ง

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 7.2.2.1

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qถ้าดำเนินการตามผลของการ์ดได้ไม่ครบ จะทำอย่างไร?

ให้ดำเนินการเท่าที่ทำได้

เช่น ต้องจั่วการ์ด 3 ใบ แต่กองเด็คเหลือ 2 ใบ ให้จั่ว 2 ใบ

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 7.8.2.1

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qมีหลายผลทำงานในจังหวะเดียวกัน จะดำเนินการตามลำดับไหน?

ผลของฝ่ายไปก่อนได้ดำเนินการก่อน

  • ถ้าผลของฝ่ายไปก่อนที่รอดำเนินการมีหลายอย่าง ฝ่ายไปก่อนเลือกเองทีละผล
  • เมื่อไม่มีผลของฝ่ายไปก่อนเหลือ จึงดำเนินการผลของฝ่ายไปทีหลังแบบเดียวกัน
  • ถ้าการดำเนินการผลของฝ่ายไปทีหลังทำให้ผลของฝ่ายไปก่อนในจังหวะเดียวกันทำงานขึ้นมาใหม่ ผลนั้นได้ดำเนินการก่อน

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 7.8.3–7.8.4

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qได้รับความเสียหาย 3 ขึ้นไปพร้อมกันจน Heart ถูกทำลาย 2 ใบขึ้นไปพร้อมกัน จะทำขั้นตอน Check อย่างไร?

Heart ที่ถูกทำลายพร้อมกันจะย้ายไปยัง Check Zone พร้อมกันทั้งหมด และเจ้าของดูการ์ดใน Check Zone ได้

จากนั้นเจ้าของเลือกการ์ดที่ต้องการใช้ Trigger แล้วใช้ Trigger ของใบนั้น ทำซ้ำจนกว่าจะไม่มีการ์ดใน Check Zone หรือไม่มี Trigger ที่อยากใช้แล้ว

ถ้าเลือกไม่ใช้ Trigger ขณะที่ยังมีการ์ดใน Check Zone การ์ดที่เหลือจะเข้ามือของเจ้าของ

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 7.7

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qลง Horobito ที่มีผล Ena Yomi ตอนที่ยังไม่เข้าเงื่อนไข ถ้าเข้าเงื่อนไขทีหลัง ผล Ena Yomi จะมีผลไหม?

มีผล

แต่ถ้าผล Ena Yomi นั้นผ่านจังหวะทำงานไปแล้ว เช่น "เมื่อ Horobito ตัวนี้ลงสนาม" จะย้อนกลับไปให้ทำงานไม่ได้

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 2.6.4 และ 9.8

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qใช้ Waza ที่มีผล Resonance ตอนที่ยังไม่เข้าเงื่อนไข ถ้าหลังจากนั้นเข้าเงื่อนไขด้วยเหตุใดก็ตาม ผล Resonance จะมีผลไหม?

มีผล

แต่ถ้าผล Resonance เป็นแบบที่ทำงานเฉพาะจังหวะ เช่น "เมื่อใช้ Waza ใบนี้" อาจไม่มีโอกาสได้ทำงาน

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 2.6.4 และ 9.9

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qใช้ Waza ที่มีผล Resonance ตอนที่เข้าเงื่อนไข ถ้าหลังจากนั้นไม่เข้าเงื่อนไขด้วยเหตุใดก็ตาม ผล Resonance จะมีผลไหม?

ไม่มีผล

ถ้าผล Resonance ทำงานในจังหวะเฉพาะ เช่น "เมื่อการต่อสู้จบลง" ต้องเข้าเงื่อนไข ณ จังหวะนั้น

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 2.6.4 และ 9.9

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qใช้ Over Trigger หรือ Last Over Trigger เพื่อ Over-Beat ทับ Horobito ที่มีผล "ไม่สามารถ Over-Beat ทับ Horobito ตัวนี้ได้" ได้ไหม?

ไม่ได้

Horobito ที่มี "ไม่สามารถ Over-Beat ทับ Horobito ตัวนี้ได้" จะ Over-Beat ทับด้วยผลของการ์ดก็ไม่ได้เช่นกัน

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 9.6

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

QHorobito ที่มีผล "ถ้า Horobito ตัวนี้อยู่บน Line Cost จะเพิ่มขึ้น 1" ใช้ Horobito ที่ Cost มากกว่า Cost เดิมของมัน 1 มา Over-Beat ทับได้ไหม?

ไม่ได้

ขณะอยู่บน Line Horobito ตัวนั้นมี Cost เพิ่มขึ้น 1 จึงมี Cost เท่ากับ Horobito ที่ Cost มากกว่า Cost เดิม 1 — ทับไม่ได้ (ต้องใช้ตัวที่ Cost มากกว่านั้นอีก)

เช่น Shinazui-sama (Cost 2) อยู่บน Line นับเป็น Cost 3 → ต้องใช้ Horobito Cost 4 ขึ้นไปมาทับ

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 6.2.6.5.1.1

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

Qเมื่อ "ดู" การ์ดในโซนปิด (เช่นกองเด็ค) ด้วยผลของการ์ด ต้องเปิดให้ฝ่ายตรงข้ามดูด้วยไหม?

ไม่ต้อง

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

QWaza ที่ใช้ได้เฉพาะเมื่อเข้าเงื่อนไข ถ้าใช้ด้วยผลของการ์ดใบอื่น ต้องเข้าเงื่อนไขด้วยไหม?

ต้องเข้าเงื่อนไข

Waza ที่มีผล "ใช้ได้เฉพาะ…" แม้ใช้ด้วยผลของการ์ดอื่น ถ้าไม่เข้าเงื่อนไขก็ใช้ไม่ได้

ถ้าผลใดพยายามใช้ Waza ที่ไม่เข้าเงื่อนไข จะใช้ไม่ได้ และการ์ดใบนั้นอยู่ในโซนเดิม

กฎฉบับสมบูรณ์ ข้อ 6.3.4.1.2 และ 9.12

ที่มา: FAQ ทางการ TAKARA TOMY (7 พ.ย. 2026)

FAQ ของการ์ดรายใบ ดูได้ที่หน้าการ์ดนั้นใน ค้นหาการ์ด