Haikyu!!
Haikyu!!

กฎ & ข้อมูลอ้างอิง

กติกา · แบนลิสต์ · คีย์เวิร์ด · คำวินิจฉัย

Haikyu!! Vobaca!! BREAK คืออะไร — แนะนำเกมใน 5 นาที

Haikyu!! Vobaca!! BREAK คือเกมการ์ดแข่งขัน 1 ต่อ 1 จากค่าย TAKARA TOMY ที่จำลองการแข่งขันวอลเลย์บอลจากอนิเมะ/มังงะ Haikyu!! ผู้เล่นสองฝ่ายสลับกันรับบท ฝ่ายเสิร์ฟ และ ฝ่ายรับ ผ่านการเล่นตัวละครลงตำแหน่งต่าง ๆ บนคอร์ท เพื่อเอาชนะกันด้วยระบบคะแนนโจมตี-ป้องกัน เหมือนแรลลี่วอลเลย์บอลจริง

เงื่อนไขชนะ-แพ้
  • เกมแบ่งเป็น 3-5 เซ็ต
  • ผู้เล่นแต่ละฝ่ายเริ่มเกมด้วย เซ็ตการ์ด (Set Card) 2 ใบ คว่ำหน้าไว้ในโซน Set Area — เปรียบเสมือน "พลังชีวิต" ของเรา
  • เมื่อป้องกันไม่สำเร็จ (หรือเล่นตัวละครในขั้นลงไม่ได้) เราจะถูก "ลอสต์" (Lost) และเสียเซ็ตการ์ด 1 ใบกลับขึ้นมือ
  • แพ้ทันที เมื่อเซ็ตการ์ดเหลือ 0 ใบ แล้วถูกลอสต์อีกครั้ง
  • ผู้เล่นสามารถประกาศยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ
คอร์ท คือหัวใจของเกม

การ์ดตัวละครจะถูกเล่นลงใน 10 โซน ต่อผู้เล่น 1 คน แบ่งเป็นโซนปิด (Deck, Hand, Set Area) และโซนเปิด (Drop, Serve, Block, Receive, Toss, Attack, Event Area)

โซนที่เรียกรวมกันว่า "คอร์ท" มี 5 โซน:

  1. Serve Area — ตัวเสิร์ฟ
  2. Block Area — ตัวบล็อก (ลงได้ 1-3 ตัว)
  3. Receive Area — ตัวรับบอล
  4. Toss Area — ตัวเซ็ตบอล
  5. Attack Area — ตัวโจมตี

ตัวละคร 1 ใบมีค่าพารามิเตอร์ 5 อย่างตรงกับ 5 โซนนี้เป๊ะ: พลังเสิร์ฟ / พลังบล็อก / พลังรับบอล / พลังเซ็ต / พลังโจมตี — ถ้าค่าพารามิเตอร์ช่องไหนเป็น "-" แปลว่าเล่นตัวละครใบนี้ลงโซนนั้นไม่ได้ (ไม่ใช่ค่า 0)

แรลลี่ทำงานยังไง

ทุกเทิร์นคือการต่อสู้ระหว่าง ความแรงบอล (Offense Point) ของฝ่ายรุก กับ พลังป้องกัน (Defense Point) ของฝ่ายรับ:

  • พลังป้องกัน มากกว่าหรือเท่ากับ ความแรงบอล → ป้องกันสำเร็จ เกมดำเนินต่อ
  • พลังป้องกัน น้อยกว่า ความแรงบอล → ป้องกันล้มเหลว ฝ่ายรับถูก ลอสต์

โครงสร้างเทิร์น และระบบ Offense/Defense Point

หนึ่งเทิร์นของ Haikyu!! Vobaca!! BREAK มี 3 รูปแบบ ขึ้นอยู่กับว่าเราเป็นฝ่ายไหนของแรลลี่

เทิร์นแรกของเซ็ต (เสิร์ฟ)
Serve Phase → End Phase

เล่นตัวเสิร์ฟลง Serve Area แล้วคำนวณความแรงบอล = พลังเสิร์ฟของตัวละครใบนั้น

เทิร์นเลือกบล็อก
Start Phase → Block Phase → End Phase

เล่นตัวบล็อก 1-3 ตัว (1 ตัวต้องเป็น เซ็นเตอร์บล็อกเกอร์ ที่เหลือเป็น ไซด์บล็อกเกอร์ ห้ามชื่อซ้ำกัน) พลังป้องกัน = ผลรวมพลังบล็อกของบล็อกเกอร์ทุกตัว

เทิร์นเลือกรับบอล
Start Phase → Draw Phase → Receive Phase → Toss Phase → Attack Phase → End Phase

จั่วการ์ดก่อน แล้วเล่นตัวรับบอล → ตัวเซ็ตบอล → ตัวโจมตี (ห้ามใช้ชื่อการ์ดเดียวกันข้ามกัน 3 ตำแหน่งนี้) ปิดท้ายด้วยความแรงบอล = พลังเซ็ต + พลังโจมตี ซึ่งจะถูกนำไปตัดสินกับพลังป้องกันของคู่แข่งในเทิร์นถัดไป

โครงของแต่ละเฟส (ยกเว้น Start / Draw / End)
  1. เปิดเฟส — เอฟเฟกต์ที่ตั้งไว้ว่า "เมื่อเริ่มเฟส" ทำงาน
  2. ขั้นลง (Appear Step) — เล่นตัวละครจากมือ ถ้าลงไม่ได้ = ลอสต์ทันที
  3. ขั้นอิสระ (Free Step) — ใช้ Active Skill / เล่น Event Card
  4. คำนวณความแรงบอล/พลังป้องกัน
  5. ขั้นตัดสิน (Judge Step) — เทียบพลังป้องกัน vs ความแรงบอล
  6. จบเฟส — ไซด์บล็อกเกอร์ทั้งหมดไป Drop Area (เซ็นเตอร์บล็อกเกอร์อยู่ต่อ)
กัตส์ (Guts) — ทรัพยากรของเกม

กัตส์ คือการ์ดที่ถูกวางซ้อนอยู่ใต้ตัวละครบนสนาม ทั้งสองฝ่ายมองเห็นได้ตลอด

  • เมื่อเล่นตัวละครใหม่ทับตัวเดิม ตัวเดิมจะกลายเป็นกัตส์ของตัวใหม่ทันที
  • ความสามารถหลายใบต้อง "จ่ายกัตส์" — ย้ายการ์ดจากใต้ตัวละครไปยัง Drop Area
  • ข้อมูลบนการ์ดที่เป็นกัตส์จะถูกเพิกเฉยเสมอ (ยกเว้นความสามารถที่ระบุว่า "เมื่ออยู่ใต้การ์ด")
พักระหว่างเซ็ต (Interval)

หลังจบเซ็ต:

  1. ทั้งสองฝ่ายจั่วเติมมือจนได้ 6 ใบ
  2. ผู้ที่ถูกลอสต์นำเซ็ตการ์ด 1 ใบเข้ามือ
  3. ล้างเอฟเฟกต์ทั้งหมด
  4. ผู้ที่ ไม่ได้ถูกลอสต์ ได้สิทธิ์เสิร์ฟก่อนในเซ็ตถัดไป

รู้จักการ์ดตัวละคร — ตำแหน่ง ทีม และปีการศึกษา

การ์ดตัวละคร (Character Card) แต่ละใบมี 3 คุณสมบัติ ที่ใช้เช็คเงื่อนไขของความสามารถบนการ์ด

1. ทีม (Team) — 21 ทีม

ทีมโรงเรียนหลักที่พบบ่อยที่สุด: คาราสึโนะ (Karasuno) · อินาริซากิ (Inarizaki) · เนโกมะ (Nekoma) · อาโอบะ โจไซ (Aoba Johsai) · ฟุคุโรดานิ (Fukurodani) · SHIRATORIZAWA (ชิราโทริซาวะ) · DATEKOUGYOU (ดาเตะโคเงียว)

ทีมอื่น ๆ ที่พบในการ์ดโปรโมและตัวละครระดับอาชีพ: โทโคนามิ, โจเซนจิ, วาคุทานิ มินามิ, คาคุกาวะ, โนเฮบิ, ซารุคาวะโคเงียว, สึบากิฮาระ, อิตาจิยามะ, คาโมเมได, มุจินาซากะ, ชไวเดน แอดเลอร์ส, MSBY แบล็ค แจ็คคัลส์, ทีมชาติบราซิล

ชื่อทีม SHIRATORIZAWA และ DATEKOUGYOU เขียนตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมดตามชื่อทางการเสมอ

2. ตำแหน่ง (Position)
ตำแหน่ง ความหมาย
MB กองกลาง / ตัวบล็อก (Middle Blocker)
WS ตัวตบปีก (Wing Spiker)
S เซ็ตเตอร์ (Setter)
LI ลิเบอโร่ (Libero)
OH ตัวตบตรงข้าม (Opposite Hitter)
OP ตัวตบนอก (Outside Hitter)
โค้ช / ผู้จัดการทีม / กองเชียร์ / อดีตโค้ช
3. ชั้นปี (Year)

ปี 1 / ปี 2 / ปี 3 — บางความสามารถมีเงื่อนไขเจาะจงชั้นปีของตัวละคร

Event Card

การ์ดอีเวนต์ (Event Card) ไม่มีค่าพารามิเตอร์ 5 อย่าง แต่แทนฉากจากเรื่อง โค้ช หรือผู้จัดการทีม เล่นลง Event Area แล้วใช้ความสามารถตามไอคอนเวลาเล่นที่ระบุไว้บนการ์ด

Action Tags — อ่านการ์ดยังไง

ทุกความสามารถบนการ์ดจะขึ้นต้นด้วยแท็กในวงเล็บเหลี่ยม บอกว่าใช้ได้ตอนไหน เช่น [เล่น][บล็อก] = ใช้ได้ตอนลงสนามระหว่างทำหน้าที่บล็อก ดูรายการแท็กและคำศัพท์ทั้งหมดได้ในหัวข้อ คำศัพท์ (Keyword Glossary) ของหน้านี้

เริ่มเล่นต้องซื้ออะไร และวิธีสร้างเด็คเบื้องต้น

สินค้าที่ใช้เริ่มเล่น
  • Starter Deck — เด็คสำเร็จรูปพร้อมเล่นทันที มี 3 แบบตามทีม: คาราสึโนะ, เนโกมะ, อินาริซากิ
  • Booster Pack — ซองสุ่มการ์ดเสริมเด็ค เพิ่มตัวเลือกและความหลากหลาย

ผู้เริ่มต้นแนะนำซื้อ Starter Deck 1 กล่องก่อน เล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องซื้ออย่างอื่นเพิ่ม

กติกาการสร้างเด็ค
  1. เด็คต้องมี 40 ใบพอดี — ไม่มากไม่น้อยกว่านี้
  2. การ์ดอีเวนต์ (Event Card) ใส่ได้ไม่เกิน 8 ใบ ในเด็ค 40 ใบนั้น
  3. เด็คประกอบด้วยการ์ดตัวละครและการ์ดอีเวนต์เท่านั้น
ขั้นตอนก่อนเริ่มเกม
  1. สุ่มว่าใครได้สิทธิ์เสิร์ฟก่อน (ฝ่ายที่สุ่มได้เลือกว่าจะเสิร์ฟหรือไม่)
  2. สับเด็คทั้งสองฝ่าย
  3. จั่วมือเริ่มต้น 6 ใบ — มัลลิแกนได้ 1 ครั้ง (เลือกใส่คืนกี่ใบก็ได้ สับเด็ค แล้วจั่วใหม่จนครบ 6)
  4. วางเซ็ตการ์ด 2 ใบ จากบนสุดของเด็ค (คว่ำหน้า) ลง Set Area
  5. ผู้ได้สิทธิ์เสิร์ฟเริ่มเกมที่ Serve Phase

เมื่อคุ้นเคยกับเกมแล้ว ลองผสมตัวละครจากหลายทีมเพื่อหาคอมโบที่ถูกใจ — ความสามารถหลายใบมีเงื่อนไขเชื่อมกับทีมหรือสังกัดเฉพาะ ต้องเช็คให้ดีก่อนใส่เด็ค

📖

หนังสือกฎกำลังจะมา

ทีม Card Master กำลังแปลและจัดรูปเล่ม ระหว่างนี้ Ban List คีย์เวิร์ด และ FAQ ด้านบนใช้ได้ตามปกติ

ยังไม่มีการ์ดที่ถูกแบนหรือจำกัดจำนวนใน Haikyu!! — ใช้ได้ทุกใบตามจำนวนปกติของเกม

Keyword A พาส N Aパス N A-Pass

การรับบอลที่แม่นยำที่สุด ส่งบอลตรงจุดให้เซ็ตเตอร์พอดี มักปรากฏเป็นเอฟเฟกต์ตัวเลือกตอนรับบอลสำเร็จ ให้ผลตามที่การ์ดระบุ

Keyword เล่น 登場 Appear

ใช้ได้ตอนตัวละครลงจากมือมาสนามในขั้นลง (Appear Step) ของเฟสนั้น ๆ — ถ้าถึงตาต้องเล่นตัวละครแล้วเล่นไม่ได้ จะถูกลอสต์ทันที

Keyword โจมตี アタック Attack

ใช้ได้ตอนตัวละครทำหน้าที่โจมตีใน Attack Phase

Keyword แบ็คแอทแทค N バックアタック N Back Attack

นำการ์ดใบนี้ลงสนามที่พื้นที่โจมตีของเรา และทำให้พลังโจมตีของตัวละครนี้เป็น N — ท่าตบจากแดนหลัง ผู้เล่นแถวหลังกระโดดตบจากหลังเส้น 3 เมตร

Keyword บล็อก ブロック Block

ใช้ได้ตอนตัวละครทำหน้าที่บล็อกใน Block Phase — พลังป้องกัน (Defense Point) = ผลรวมพลังบล็อกของบล็อกเกอร์ทุกตัวในสนาม (1-3 ตัว)

Keyword บล็อกเอ้าท์ N ブロックアウト N Block Out

ท่าตบที่ทำให้บอลกระดอนออกจากบล็อกคู่แข่งไปเป็นแต้ม — เปิดใช้เมื่อเข้าเงื่อนไขที่การ์ดระบุ มักมาพร้อมพลังโจมตีเสริมให้ตัวละครใบนี้ ผลลัพธ์เต็ม N ดูตามข้อความบนการ์ดแต่ละใบ

Keyword ช่วงบล็อก ブロックフェイズ Block Phase

ระบุว่าความสามารถนี้ใช้ได้เฉพาะช่วง Block Phase เท่านั้น

Keyword คอร์ท コート Court

ใช้ได้เมื่อตัวละครใบนี้อยู่ในโซนคอร์ท (Serve/Block/Receive/Toss/Attack Area รวม 5 โซน) ไม่จำกัดว่าต้องอยู่โซนไหนโดยเฉพาะ

Keyword ดง ปิชะริ ドンピシャ Donpisha

แท็กความสามารถพิเศษที่ติดอยู่กับสกิลเซ็ตบอลบางใบ หมายถึงเซ็ตบอลได้แม่นยำเป๊ะ — การ์ดบางใบมีเอฟเฟกต์เสริมเมื่อรู้ว่าตัวละครถูกเล่นด้วยสกิลที่มีแท็กนี้

Keyword จั่ว ドロー Draw

ใช้ได้ในช่วงจั่วการ์ด (Draw Phase / Draw Step)

Keyword เฟ้นท์ N フェイント N Feint

ท่าตบหลอกสั้นเหนือเน็ต ลวงจังหวะรับบอลของคู่แข่ง เปิดใช้ได้เมื่อเข้าเงื่อนไขที่การ์ดระบุ ผลลัพธ์เต็ม N ดูตามข้อความบนการ์ดแต่ละใบ

Keyword กัตส์ ガッツ Guts

การ์ดที่ถูกวางซ้อนอยู่ใต้ตัวละครบนสนาม เป็นทรัพยากรที่ทั้งสองฝ่ายมองเห็นได้ตลอด ใช้ "จ่ายกัตส์" (ย้ายการ์ดจากใต้ตัวละครไปโซน Drop) เพื่อเปิดใช้ความสามารถที่มีต้นทุนกัตส์ — ข้อมูลบนการ์ดที่เป็นกัตส์จะถูกเพิกเฉยเสมอ ยกเว้นความสามารถที่ระบุว่า "เมื่ออยู่ใต้การ์ด"

Keyword ลอสต์ ロスト Lost

ผลลัพธ์เมื่อป้องกันไม่สำเร็จ (พลังป้องกันน้อยกว่าความแรงบอลของคู่แข่ง) หรือเล่นตัวละครในขั้นลงไม่ได้ — ทำให้เสียเซ็ตการ์ด 1 ใบกลับขึ้นมือ ถ้าเซ็ตการ์ดเหลือ 0 ใบตอนถูกลอสต์อีกครั้ง จะแพ้ทันที

Keyword บนมือ 手札 On Hand

ใช้ความสามารถนี้ได้ตั้งแต่อยู่ในมือ โดยไม่ต้องลงสนามก่อน มักพบกับ Event Card หรือความสามารถที่ดรอปการ์ดจากมือเพื่อเปิดใช้งาน

Keyword วันทัช N ワンタッチ N One Touch

เอฟเฟกต์ทันทีจากการบล็อก — ลดความแรงบอลของฝ่ายโจมตีคู่แข่งลง N แต้ม แล้วข้าม Block Phase ที่กำลังดำเนินอยู่ทันที เข้าสู่ Draw Phase ของเราเลย

Keyword รับบอล レシーブ Receive

ใช้ได้ตอนตัวละครทำหน้าที่รับบอลใน Receive Phase — พลังป้องกัน (Defense Point) = พลังรับบอลของตัวละครใบนี้

Keyword ช่วงรับบอล レシーブフェイズ Receive Phase

ระบุว่าความสามารถนี้ใช้ได้เฉพาะช่วง Receive Phase เท่านั้น

Keyword เสิร์ฟ サーブ Serve

ใช้ได้ตอนตัวละครทำหน้าที่เสิร์ฟใน Serve Phase — ความแรงบอล (Offense Point) ของฝ่ายเสิร์ฟ = พลังเสิร์ฟของตัวละครใบนี้

Keyword เซ็ตบอล トス Set Ball

ใช้ได้ตอนตัวละครทำหน้าที่เซ็ตบอลใน Toss Phase — ความแรงบอลตอนโจมตี = พลังเซ็ต + พลังโจมตี

Keyword ชัตดาวน์ N ドシャット N Shutdown

เอฟเฟกต์หน่วงเวลาที่ทำงานเมื่อบล็อกสำเร็จ พอจบเทิร์นที่บล็อกสำเร็จ ความแรงบอลที่เราจะใช้ตอบโต้ในเทิร์นถัดไปของคู่แข่งจะกลายเป็น N แต้ม ทำให้คู่แข่งต้องมีพลังรับบอลอย่างน้อย N แต้ม ถึงจะป้องกันสำเร็จ

Keyword เทิร์น 1 ターン1 Turn 1

เอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่จำกัดให้ความสามารถนี้ใช้ได้แค่ 1 ครั้งต่อเทิร์น สำหรับการ์ดของเราที่มีชื่อการ์ดเดียวกับใบที่มีแท็กนี้ — พอใช้และทำงานสำเร็จแล้ว (แม้บางส่วน) การ์ดชื่อเดียวกันของเราใบอื่นจะใช้ความสามารถนี้ซ้ำในเทิร์นเดียวกันไม่ได้อีก

Keyword ทูแอคแทค N ツーアタック N Two Attack

หลังโจมตีสำเร็จ ความแรงบอลของเราจะกลายเป็น N แต้ม แล้วข้ามเข้า End Phase ทันที และในเทิร์นถัดไปของคู่แข่ง คู่แข่งจะเล่นตัวบล็อกไม่ได้เลย ต้องรับบอลสถานเดียว

Qสมัครเข้าร่วม Event บน Arena ต้องทำยังไง?
  1. เข้า arena.onplay.in.th แล้วเลือกเกมที่ต้องการ
  2. ไปที่หน้า Events เลือกอีเวนต์ที่เปิดรับสมัครอยู่ (จัดโดยร้านพาร์ทเนอร์ในพื้นที่ของคุณ)
  3. อ่านรายละเอียด วันเวลา รูปแบบการแข่ง และรางวัลให้ครบก่อนกดสมัคร
  4. กดสมัคร แล้วรอร้าน/ผู้จัด (TO) ยืนยันการรับสมัคร
  5. หากอีเวนต์มีการส่งเด็คล่วงหน้า (Deck Submission) ให้ส่งให้ครบก่อนปิดรับ — เด็คแก้ไขได้จนถึงก่อน Check-in เท่านั้น หลัง Check-in แล้วจะ ล็อกเด็ค ทันที

ที่นั่งมีจำนวนจำกัดตามที่ร้านกำหนด แนะนำให้สมัครล่วงหน้า ไม่ควรรอไปสมัครหน้างาน

QCheck-in ในวันแข่งทำยังไง?

Check-in มีได้หลายรูปแบบ ขึ้นกับที่ร้าน/ผู้จัดตั้งค่าไว้:

  • Self Check-in (QR): สแกน QR code ที่หน้างานด้วยมือถือของคุณเอง ระบบเช็คอินให้อัตโนมัติ
  • Manual: เจ้าหน้าที่ (Staff/TO) เช็คชื่อและกดเช็คอินให้ทีละคน
  • Bulk: เจ้าหน้าที่เช็คอินผู้เล่นทั้งหมดพร้อมกันในครั้งเดียว
  • ช่วงเวลาอัตโนมัติ: ระบบเปิด-ปิดรับเช็คอินตามเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้า (ปกติเปิดก่อนเริ่มแข่ง 60–120 นาที)

⚠️ การปิดรับเช็คอิน (Cut-off) ย้อนกลับไม่ได้ — มาไม่ทันเช็คอินก่อนปิดรับ จะไม่ถูกจับคู่ในรอบแรก ควรไปถึงงานล่วงหน้าอย่างน้อย 15–30 นาที

QPlayer Coins (PC/OC) คืออะไร ต่างกันยังไง?

OnPlay Arena มีเหรียญผู้เล่น 2 ประเภท:

  • PC (Play Coins): ได้รับอัตโนมัติจากการเข้าร่วม/จบการแข่งขัน (จำนวนขึ้นกับขนาดและระดับอีเวนต์) — มีวันหมดอายุ ควรใช้แลกของก่อนหมดอายุ
  • OC (OnPlay Coins): ได้จากโปรโมชั่นหรือกิจกรรมพิเศษ — ไม่มีวันหมดอายุ

เวลาแลกของใน OnExchange ระบบจะตัดเหรียญแบบ FIFO คือใช้ล็อตที่ใกล้หมดอายุก่อนเสมอ ดูยอดเหรียญคงเหลือของตัวเองได้ที่หน้า My Wallet บน Arena

QOnExchange ใช้แลกของยังไง?
  1. เข้าหน้า Rewards / OnExchange บน Arena
  2. เลือกของรางวัลที่ต้องการ — แต่ละชิ้นจะระบุราคาเป็น PC และ/หรือ OC พร้อมจำนวนคงเหลือ (stock)
  3. กด แลก (Redeem) ระบบจะตัดเหรียญจากกระเป๋าของคุณอัตโนมัติ (ใช้ล็อตที่ใกล้หมดอายุก่อน)
  4. ตรวจสอบประวัติการแลกได้ที่หน้า My Wallet

ของรางวัลมีจำนวนจำกัดตาม stock ที่ตั้งไว้ หมดแล้วหมดเลย — แลกได้จนกว่าของจะหมดเท่านั้น

QPairings และ Standings ดูได้ที่ไหน?

หน้า Event บน Arena เปิดให้ดู ได้แบบสาธารณะ ไม่ต้องล็อกอิน:

  • Pairings (คู่แข่งแต่ละรอบ): ดูได้ทันทีที่รอบเริ่ม เลือกดูย้อนหลังแต่ละรอบได้
  • Standings (อันดับคะแนน): อัพเดททันทีหลังแต่ละรอบจบ เรียงตามคะแนน + ไทเบรกเกอร์ (OMW% → OGW% → OOMW%)

แนะนำให้เปิดหน้าเว็บทิ้งไว้ระหว่างงาน หรือขอลิงก์อีเวนต์จากเจ้าหน้าที่หน้างาน

Qแข่งจบแล้วได้อะไร และ Tier ผู้เล่นเลื่อนขึ้นยังไง?

เมื่ออีเวนต์จบและมีการจัดอันดับสุดท้ายแล้ว ระบบจะให้รางวัลอัตโนมัติ:

  • Play Coins (PC) ตามอันดับและขนาดอีเวนต์
  • Season Points สะสมต่อเกม/ต่อปี ใช้จัดอันดับใน Leaderboard
  • คะแนนสะสมตามฤดูกาลจะเลื่อน Tier ผู้เล่น ขึ้นตามลำดับ: Stone → Iron → Steel → Mithril → Oriharukon

รางวัลของจริง (การ์ด/สินค้า) จากผู้จัดอีเวนต์จะได้รับหน้างานหรือรับที่ร้าน ตามที่ผู้จัดแจ้งไว้

Qเกมนี้ตัดสินแพ้-ชนะยังไง

เกมจบลงเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง แพ้ โดยเงื่อนไขแพ้คือ

เซ็ตการ์ด (Set Card) ของเราเหลือ 0 ใบ และเราถูก ลอสต์ (Lost) อีกครั้ง

ทุกครั้งที่ป้องกันไม่สำเร็จ หรือเล่นตัวละครในขั้นลงไม่ได้ เราจะถูกลอสต์และเสียเซ็ตการ์ด 1 ใบกลับขึ้นมือ ถ้าเซ็ตการ์ดหมดแล้วโดนลอสต์ซ้ำ = แพ้ทันที นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถประกาศยอมแพ้ได้ทุกเมื่อ

Qกัตส์ (Guts) คืออะไร ใช้ยังไง

กัตส์ (Guts) คือการ์ดที่ถูกวางซ้อนอยู่ใต้ตัวละครบนสนาม เป็นทรัพยากรที่ทั้งสองฝ่ายมองเห็นได้ตลอดเวลา

  • เกิดขึ้นเองเมื่อเล่นตัวละครใหม่ทับตัวเดิม — ตัวเดิมจะกลายเป็นกัตส์ของตัวใหม่ทันที
  • ความสามารถที่มีต้นทุนกัตส์ (มีข้อความ -กัตส์- กำกับท้าย) ต้อง "จ่ายกัตส์" คือย้ายการ์ดจากใต้ตัวละครไปยัง Drop Area ตามจำนวนที่ระบุ
  • ข้อมูลบนการ์ดที่เป็นกัตส์ (ค่าพารามิเตอร์ ความสามารถ) จะถูกเพิกเฉยเสมอ ยกเว้นความสามารถที่ระบุชัดว่า "เมื่ออยู่ใต้การ์ด" เท่านั้นที่ยังทำงาน
Qค่าพารามิเตอร์ที่เป็น "-" หมายความว่าอะไร

ค่าพารามิเตอร์ที่เป็น "-" (ขีดกลาง) ไม่ใช่ค่า 0 แต่หมายความว่า เล่นตัวละครใบนี้ลงในโซนนั้นไม่ได้

เช่น ถ้าช่องพลังบล็อกของตัวละครเป็น "-" แปลว่าเราเล่นตัวละครใบนี้ลง Block Area ไม่ได้เลย ต้องเลือกตัวละครใบอื่นแทน

Q[ชัตดาวน์ N] ทำงานยังไง

[ชัตดาวน์ N] เป็นความสามารถแบบเอฟเฟกต์หน่วงเวลาที่ทำงานเมื่อ บล็อกสำเร็จ

  1. เงื่อนไขเริ่มต้นคือการบล็อกในเทิร์นนั้นสำเร็จ
  2. เอฟเฟกต์จะทำงานตอนจบเทิร์นที่บล็อกสำเร็จ
  3. ผลลัพธ์: ความแรงบอล (Offense Point) ของเราที่จะใช้ตอบโต้ในเทิร์นถัดไปของคู่แข่งจะกลายเป็น N แต้ม ทำให้คู่แข่งต้องมีพลังรับบอลอย่างน้อย N แต้ม ถึงจะป้องกันสำเร็จ
Q[วันทัช N] ทำงานยังไง

[วันทัช N] เป็นความสามารถแบบเอฟเฟกต์ทันทีที่ใช้จากการบล็อก

  1. ลดความแรงบอลของฝ่ายโจมตีคู่แข่งลง N แต้ม
  2. จากนั้น ข้าม Block Phase ที่กำลังดำเนินอยู่ทันที แล้วเข้าสู่ Draw Phase ของเราเลย (ไม่ต้องรอจบ Block Phase ตามปกติ)
Q[เทิร์น 1] จำกัดการใช้สกิลยังไง

[เทิร์น 1] เป็นเอฟเฟกต์ต่อเนื่องที่จำกัดจำนวนครั้งที่ใช้ความสามารถนั้นได้ 1 ครั้งต่อเทิร์น

  • การ์ดที่ถูกจำกัดคือการ์ดของเราที่มี ชื่อการ์ดเดียวกัน กับใบที่มีแท็ก [เทิร์น 1] เท่านั้น
  • ถ้าความสามารถที่มี [เทิร์น 1] ถูกใช้และทำงานสำเร็จแล้ว (แม้เพียงบางส่วน) การ์ดชื่อเดียวกันของเราใบอื่นจะใช้ความสามารถนั้นซ้ำในเทิร์นเดียวกันไม่ได้อีก
Qลงตัวเซ็ตบอลชื่อเดียวกับตัวรับบอลได้ไหม

ไม่ได้ — ตามกติกา ตัวเซ็ตบอล (Toss) ต้องไม่ใช่ชื่อการ์ดเดียวกับตัวรับบอล (Receive) และตัวโจมตี (Attack) ต้องไม่ใช่ชื่อการ์ดเดียวกับตัวเซ็ตบอล (Toss) ในเทิร์นเดียวกัน ต้องเลือกตัวละครคนละชื่อการ์ดสำหรับ 3 ตำแหน่งนี้เสมอ (เช็คจากชื่อการ์ดจริง ไม่ใช่ตัวละครในภาพประกอบ)

Qเซ็นเตอร์บล็อกเกอร์กับไซด์บล็อกเกอร์ต่างกันยังไง

เมื่อเล่นตัวบล็อกในเทิร์นเลือกบล็อก จะมีตัวบล็อกได้ 1-3 ตัว

  • เซ็นเตอร์บล็อกเกอร์ — บังคับต้องมี 1 ตัวเสมอ
  • ไซด์บล็อกเกอร์ — ตัวบล็อกเสริมอีก 0-2 ตัว (ห้ามชื่อซ้ำกับเซ็นเตอร์บล็อกเกอร์หรือกันเอง)

พลังป้องกันรวม = พลังบล็อกของบล็อกเกอร์ทุกตัวบวกกัน เมื่อจบ Block Phase ไซด์บล็อกเกอร์ทั้งหมดจะถูกย้ายไป Drop Area ส่วนเซ็นเตอร์บล็อกเกอร์อยู่ในสนามต่อ

Qสร้างเด็คต้องมีกี่ใบ ใส่การ์ดอีเวนต์ได้กี่ใบ

เด็ค 1 สำรับต้องมี 40 ใบพอดี ไม่มากไม่น้อยกว่านี้ และใส่ การ์ดอีเวนต์ได้ไม่เกิน 8 ใบ ในจำนวน 40 ใบนั้น (การ์ดที่เหลือเป็นการ์ดตัวละคร)

Qแพ้ 1 เซ็ตแล้วเกิดอะไรขึ้นก่อนเริ่มเซ็ตถัดไป

เมื่อจบเซ็ต (มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกลอสต์) เกมจะเข้าสู่ ช่วงพัก (Interval) ก่อนเริ่มเซ็ตถัดไป

  1. ทั้งสองฝ่ายจั่วเติมมือจนครบ 6 ใบ
  2. ฝ่ายที่ถูกลอสต์นำ เซ็ตการ์ด 1 ใบ เข้ามือ
  3. ล้างเอฟเฟกต์ที่ยังค้างอยู่ทั้งหมด
  4. ฝ่ายที่ ไม่ได้ถูกลอสต์ ได้สิทธิ์เสิร์ฟก่อนในเซ็ตถัดไป
FAQ ของการ์ดรายใบ ดูได้ที่หน้าการ์ดนั้นใน ค้นหาการ์ด