Duel Masters คืออะไร — เป้าหมายและเงื่อนไขชนะ
Duel Masters Trading Card Game คือเกมการ์ดที่เราควบคุมอารยธรรมแห่งมานา อัญเชิญครีเจอร์ ร่ายสเปล และใช้กลยุทธ์เพื่อโจมตีคู่แข่งให้แพ้ก่อนที่เราจะแพ้เอง เกมเล่นกัน 2 คน ผลัดกันเดินเทิร์น โดยแต่ละคนมีเด็ค 40 ใบ และชิลด์ 5 ใบเป็นเกราะป้องกัน
-
เงื่อนไขการชนะ 1.1 โจมตีตรง — เมื่อครีเจอร์ของเราโจมตีคู่แข่งและคู่แข่งไม่มีชิลด์เหลือเลย (0 ใบ) เราชนะเกมทันที 1.2 เด็คหมด — เมื่อคู่แข่งต้องจั่วการ์ดแต่ในเด็คไม่มีการ์ดเหลือเลย คู่แข่งแพ้ทันที 1.3 บางการ์ดมีเอฟเฟกต์ที่ทำให้ชนะหรือแพ้ได้ทันทีเช่นกัน ถ้าเงื่อนไขชนะกับแพ้เกิดพร้อมกัน ให้ถือว่าชนะ
-
ชิลด์ คือเกราะป้องกันของเรา 2.1 เมื่อเริ่มเกม แต่ละคนจะมีชิลด์ 5 ใบคว่ำหน้าอยู่ในชิลด์โซน 2.2 เมื่อครีเจอร์ของเราโจมตีคู่แข่งและไม่มีบล็อกเกอร์มาขวาง ให้เบรค (ทำลาย) ชิลด์ของคู่แข่ง 1 ใบ แล้วนำการ์ดใบนั้นเข้ามือคู่แข่ง 2.3 ถ้าการ์ดที่เบรคออกมามีความสามารถ S・Trigger คู่แข่งสามารถเลือกใช้ความสามารถนั้นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ 2.4 เมื่อชิลด์หมด (0 ใบ) การโจมตีตรงครั้งต่อไปจะทำให้แพ้ทันที (ดูข้อ 1.1)
-
กฎเหล็ก 4 ข้อของ Duel Masters 3.1 ข้อความบนการ์ดชนะกฎทั่วไปเสมอ — ถ้าการ์ดเขียนขัดกับกฎพื้นฐาน ให้ทำตามการ์ด 3.2 ผล "ไม่ได้/ไม่สามารถ" ชนะผล "ได้/สามารถ" เสมอ 3.3 ให้ทำทุกส่วนของเอฟเฟกต์เท่าที่ทำได้ ส่วนที่ทำไม่ได้ให้ข้ามไป 3.4 ถ้ามีหลายเอฟเฟกต์ทำงานพร้อมกัน ให้จัดการ S・Trigger ก่อนเสมอ และให้ฝั่งผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเทิร์นจัดการก่อนฝั่งตรงข้าม
-
ก่อนเริ่มเกม 4.1 สับเด็ค 40 ใบ แล้วให้คู่แข่งตรวจสอบว่าครบ 4.2 เป่ายิ้งฉุบ ผู้ชนะเลือกเล่นก่อน (เลือกเล่นหลังไม่ได้) 4.3 แต่ละคนวางการ์ดบนสุดของเด็ค 5 ใบเป็นชิลด์ (คว่ำหน้า) แล้วจั่วการ์ด 5 ใบเป็นมือ 4.4 ผู้เล่นก่อนเริ่มเทิร์นที่ 1 โดยไม่จั่วการ์ดในเทิร์นแรก