Duel Masters
Duel Masters

กฎ & ข้อมูลอ้างอิง

กติกา · แบนลิสต์ · คีย์เวิร์ด · คำวินิจฉัย

Duel Masters คืออะไร — เป้าหมายและเงื่อนไขชนะ

Duel Masters Trading Card Game คือเกมการ์ดที่เราควบคุมอารยธรรมแห่งมานา อัญเชิญครีเจอร์ ร่ายสเปล และใช้กลยุทธ์เพื่อโจมตีคู่แข่งให้แพ้ก่อนที่เราจะแพ้เอง เกมเล่นกัน 2 คน ผลัดกันเดินเทิร์น โดยแต่ละคนมีเด็ค 40 ใบ และชิลด์ 5 ใบเป็นเกราะป้องกัน

  1. เงื่อนไขการชนะ 1.1 โจมตีตรง — เมื่อครีเจอร์ของเราโจมตีคู่แข่งและคู่แข่งไม่มีชิลด์เหลือเลย (0 ใบ) เราชนะเกมทันที 1.2 เด็คหมด — เมื่อคู่แข่งต้องจั่วการ์ดแต่ในเด็คไม่มีการ์ดเหลือเลย คู่แข่งแพ้ทันที 1.3 บางการ์ดมีเอฟเฟกต์ที่ทำให้ชนะหรือแพ้ได้ทันทีเช่นกัน ถ้าเงื่อนไขชนะกับแพ้เกิดพร้อมกัน ให้ถือว่าชนะ

  2. ชิลด์ คือเกราะป้องกันของเรา 2.1 เมื่อเริ่มเกม แต่ละคนจะมีชิลด์ 5 ใบคว่ำหน้าอยู่ในชิลด์โซน 2.2 เมื่อครีเจอร์ของเราโจมตีคู่แข่งและไม่มีบล็อกเกอร์มาขวาง ให้เบรค (ทำลาย) ชิลด์ของคู่แข่ง 1 ใบ แล้วนำการ์ดใบนั้นเข้ามือคู่แข่ง 2.3 ถ้าการ์ดที่เบรคออกมามีความสามารถ S・Trigger คู่แข่งสามารถเลือกใช้ความสามารถนั้นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ 2.4 เมื่อชิลด์หมด (0 ใบ) การโจมตีตรงครั้งต่อไปจะทำให้แพ้ทันที (ดูข้อ 1.1)

  3. กฎเหล็ก 4 ข้อของ Duel Masters 3.1 ข้อความบนการ์ดชนะกฎทั่วไปเสมอ — ถ้าการ์ดเขียนขัดกับกฎพื้นฐาน ให้ทำตามการ์ด 3.2 ผล "ไม่ได้/ไม่สามารถ" ชนะผล "ได้/สามารถ" เสมอ 3.3 ให้ทำทุกส่วนของเอฟเฟกต์เท่าที่ทำได้ ส่วนที่ทำไม่ได้ให้ข้ามไป 3.4 ถ้ามีหลายเอฟเฟกต์ทำงานพร้อมกัน ให้จัดการ S・Trigger ก่อนเสมอ และให้ฝั่งผู้เล่นที่เป็นเจ้าของเทิร์นจัดการก่อนฝั่งตรงข้าม

  4. ก่อนเริ่มเกม 4.1 สับเด็ค 40 ใบ แล้วให้คู่แข่งตรวจสอบว่าครบ 4.2 เป่ายิ้งฉุบ ผู้ชนะเลือกเล่นก่อน (เลือกเล่นหลังไม่ได้) 4.3 แต่ละคนวางการ์ดบนสุดของเด็ค 5 ใบเป็นชิลด์ (คว่ำหน้า) แล้วจั่วการ์ด 5 ใบเป็นมือ 4.4 ผู้เล่นก่อนเริ่มเทิร์นที่ 1 โดยไม่จั่วการ์ดในเทิร์นแรก

โครงสร้างเทิร์น — 6 ขั้นตอนในแต่ละเทิร์น

หนึ่งเทิร์นของ Duel Masters แบ่งเป็น 6 ขั้นตอนเรียงตามลำดับเสมอ แม้บางขั้นจะไม่มีอะไรให้ทำ ก็ต้องผ่านขั้นนั้นไปตามลำดับ เมื่อเปลี่ยนไปขั้นถัดไปแล้วจะย้อนกลับไม่ได้

  1. ขั้นเริ่มเทิร์น 1.1 การ์ดทุกใบของเราที่อยู่ในสถานะ Tap ในแบทเทิลโซนและมานาโซน จะกลับเป็น Untap (ตั้งตรง) พร้อมกันทั้งหมด 1.2 ความสามารถที่ทำงาน "เมื่อเริ่มเทิร์นของเรา" จะทำงานในขั้นนี้

  2. ขั้นจั่วการ์ด 2.1 จั่วการ์ดจากบนสุดของเด็ค 1 ใบเข้ามือ 2.2 ข้อยกเว้น — ผู้เล่นก่อนไม่จั่วการ์ดในเทิร์นที่ 1 ของเกม

  3. ขั้นชาร์จมานา 3.1 เราสามารถเลือกการ์ด 1 ใบจากมือ วางลงมานาโซนแบบหงายหน้าได้ (ไม่บังคับ ทำได้สูงสุด 1 ใบต่อเทิร์น) 3.2 การ์ดในมานาโซนจะกลายเป็นแมน่าที่มีอารยธรรมตามการ์ดใบนั้น ใช้จ่ายคอสต์เพื่อเล่นครีเจอร์และสเปลได้

  4. ขั้นหลัก 4.1 เล่นครีเจอร์ ทามาซีด หรือร่ายสเปลจากมือได้ตามจำนวนที่ต้องการ ตราบใดที่จ่ายคอสต์ครบ 4.2 ใช้ความสามารถ activated ของการ์ดในสนามได้ในขั้นนี้เช่นกัน 4.3 ครีเจอร์ที่เพิ่งเข้าสู่แบทเทิลโซนเทิร์นนี้ จะโจมตีไม่ได้ในเทิร์นเดียวกัน ยกเว้นมีคีย์เวิร์ด Speed Attacker

  5. ขั้นโจมตี 5.1 เลือกครีเจอร์ที่อยู่ในสถานะ Untap 1 ตัวขึ้นไปเพื่อโจมตี แล้ว Tap ครีเจอร์นั้น 5.2 เลือกเป้าหมาย — โจมตีคู่แข่งโดยตรง หรือโจมตีครีเจอร์ของคู่แข่งก็ได้ 5.3 ถ้าคู่แข่งมีบล็อกเกอร์ (Blocker) คู่แข่งสามารถ Tap บล็อกเกอร์เพื่อเปลี่ยนเป้าโจมตีมาสู้กับบล็อกเกอร์แทนได้ 5.4 ถ้าโจมตีคู่แข่งโดยตรงและไม่ถูกบล็อก ให้เบรคชิลด์ตามจำนวนที่ครีเจอร์กำหนด (ปกติ 1 ใบ ถ้ามี W・Breaker เบรค 2 ใบ) 5.5 ถ้าโจมตีครีเจอร์ ให้เทียบพลัง (power) ฝ่ายที่พลังน้อยกว่าถูกทำลาย ถ้าพลังเท่ากันถูกทำลายทั้งคู่

  6. ขั้นจบเทิร์น 6.1 ความสามารถที่ทำงาน "เมื่อจบเทิร์น" จะทำงานในขั้นนี้ 6.2 เอฟเฟกต์ที่มีผล "จนจบเทิร์นนี้" จะหมดฤทธิ์ แล้วส่งเทิร์นให้คู่แข่ง

โซนต่าง ๆ ในเกม และอารยธรรม 5 สี

Duel Masters มีหลายโซนที่การ์ดจะเดินทางไปมาระหว่างเกม และมีอารยธรรม (สี) 5 สีที่กำหนดสไตล์การเล่นของแต่ละเด็ค

  1. โซนต่าง ๆ ในเกม 1.1 เด็ค — กองการ์ดคว่ำหน้า 40 ใบ ใช้จั่วและชาร์จมานา เมื่อต้องจั่วแต่เด็คหมดแล้ว จะแพ้ทันที 1.2 มือ — การ์ดที่เรากำอยู่ ไม่มีใครเห็น จำนวนการ์ดในมือไม่จำกัด 1.3 แบทเทิลโซน — พื้นที่ที่ครีเจอร์ ทามาซีด ฟิลด์ และครอสเกียร์ลงสนามอยู่ เป็นจุดที่การต่อสู้เกิดขึ้น 1.4 มานาโซน — ที่เก็บการ์ดที่ใช้เป็นทรัพยากร (แมน่า) สำหรับจ่ายคอสต์ 1.5 ชิลด์โซน — เกราะป้องกัน 5 ใบตอนเริ่มเกม เมื่อถูกโจมตีตรงจะถูกเบรคทีละใบ 1.6 สุสาน — ที่พักของการ์ดที่ถูกทำลาย ถูกทิ้ง หรือสเปลที่ร่ายเสร็จแล้ว 1.7 ไฮเปอร์ไดเมนชันโซน และซูเปอร์ GR โซน — โซนพิเศษสำหรับการ์ด Psychic/Dragheart และการ์ด GR ตามลำดับ ไม่บังคับต้องใช้ในเด็คเบื้องต้น

  2. อารยธรรม 5 สี 2.1 ไฟ (สีแดง) — เน้นโจมตีเร็วและทำลายล้าง เผ่า Dragon เป็นตัวชูโรง 2.2 น้ำ (สีน้ำเงิน) — เน้นจั่วการ์ด และดึงครีเจอร์ของคู่แข่งกลับมือ 2.3 ธรรมชาติ (สีเขียว) — เน้นเร่งมานาและครีเจอร์พลังสูง เผ่า Beast เป็นตัวชูโรง 2.4 แสง (สีขาว) — เน้นควบคุมสนามด้วยการ Tap คู่แข่ง เผ่า Angel และ Command เป็นตัวชูโรง 2.5 ความมืด (สีดำ) — เน้นทิ้งการ์ดคู่แข่งและทำลายครีเจอร์ เผ่า Demon เป็นตัวชูโรง 2.6 การ์ด 1 ใบมีอารยธรรมได้ตั้งแต่ 1 สี (การ์ดสีเดียว) ไปจนถึงหลายสี (การ์ดหลายสี) หรือไม่มีอารยธรรมเลยก็ได้ (การ์ดไร้สี) 2.7 การเลือกอารยธรรมในเด็คของเรามีผลโดยตรงต่อสไตล์การเล่น ยิ่งใช้หลายสียิ่งได้เอฟเฟกต์หลากหลาย แต่การชาร์จมานาก็จะยากขึ้นด้วย

  3. ประเภทการ์ดหลัก 3.1 ครีเจอร์ (Creature) — ลงสนามในแบทเทิลโซน ใช้โจมตีและป้องกัน 3.2 สเปล (Spell) — ร่ายเพื่อใช้เอฟเฟกต์ครั้งเดียวแล้วไปสุสาน 3.3 ทามาซีด (Tama Seed) — ลงสนามคล้ายครีเจอร์แต่ไม่ใช่ครีเจอร์ มักมีเอฟเฟกต์ทันทีที่ลงสนาม 3.4 อีโวลูชั่นครีเจอร์ (Evolution Creature) — ต้องวางทับครีเจอร์ที่มีคุณสมบัติตรงตามที่ระบุ (เรียกว่าฐาน หรือ source) จึงจะลงสนามได้

เริ่มสร้างเด็คแรกของคุณ — กติกาการสร้างเด็ค

เมื่อเข้าใจกติกาพื้นฐานแล้ว ขั้นต่อไปคือการสร้างเด็คของตัวเอง บทความนี้สรุปกติกาการสร้างเด็คและจุดที่ผู้เล่นใหม่มักพลาด

  1. กติกาจำนวนใบ 1.1 เด็คหลักต้องมี 40 ใบพอดี ห้ามมากหรือน้อยกว่านี้ 1.2 ใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้สูงสุด 4 ใบต่อชื่อ ยกเว้นการ์ดที่มีข้อความบนตัวการ์ดระบุไว้เป็นอย่างอื่น (บางใบอนุญาตให้ใส่ได้ไม่จำกัด) 1.3 ถ้าจะใช้การ์ด Psychic หรือ Dragheart ให้แยกใส่ในไฮเปอร์ไดเมนชันโซนต่างหาก สูงสุด 8 ใบ ไม่นับรวมกับเด็คหลัก 40 ใบ 1.4 ถ้าจะใช้การ์ด GR ให้แยกใส่ในซูเปอร์ GR โซน สูงสุด 12 ใบพอดี (ใส่ชื่อเดียวกันได้สูงสุด 2 ใบ) โซนนี้เลือกใช้หรือไม่ใช้ก็ได้ ผู้เล่นใหม่ยังไม่ต้องใช้ก็ได้

  2. เลือกอารยธรรมให้เด็ค 2.1 เด็คเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่คือเด็ค 1-2 สี เพื่อให้มานาไม่ติดขัดและเข้าใจการ์ดง่าย 2.2 คำนวณสัดส่วนมานาแต่ละสีให้เหมาะกับคอสต์ของครีเจอร์และสเปลในเด็ค ยิ่งคอสต์เฉลี่ยสูง ยิ่งต้องการมานาสีนั้นเยอะ 2.3 เด็คที่ดีควรมีทั้งครีเจอร์ตัวเล็กไว้ป้องกันช่วงต้นเกม และตัวใหญ่ไว้ปิดเกมช่วงท้าย

  3. เริ่มต้นง่าย ๆ ด้วยสตาร์ทเด็ค 3.1 วิธีเริ่มเล่นที่ง่ายที่สุดคือซื้อสตาร์ทเด็ค (Starter Deck) ซึ่งมีการ์ดครบพร้อมเล่นได้ทันที ไม่ต้องจัดเด็คเอง 3.2 หลังจากนั้นค่อย ๆ ปรับเด็คด้วยการ์ดจากบูสเตอร์แพ็ค (Booster Pack) เพื่อเพิ่มความหลากหลายและปรับกลยุทธ์ให้เข้ากับสไตล์การเล่นของตัวเอง 3.3 สังเกตคีย์เวิร์ดสำคัญบนการ์ดเสมอ เช่น S・Trigger W・Breaker Blocker และ Speed Attacker เพราะกำหนดจังหวะการเล่นของเด็คเราโดยตรง

  4. ข้อควรระวังตอนสร้างเด็ค 4.1 อย่าใส่การ์ดหลายอารยธรรมเกินไปในเด็คแรก เพราะจะทำให้ชาร์จมานาไม่ทัน 4.2 ตรวจสอบเงื่อนไขของอีโวลูชั่นครีเจอร์ก่อนใส่ในเด็ค ว่ามีการ์ดฐาน (source) ที่ตรงเงื่อนไขเพียงพอในเด็คหรือไม่ 4.3 การ์ดคอสต์ต่ำที่มี S・Trigger เป็นตัวช่วยตั้งรับที่สำคัญ ควรมีติดเด็คไว้บ้างเพื่อพลิกเกมตอนโดนเบรคชิลด์

📖

หนังสือกฎกำลังจะมา

ทีม Card Master กำลังแปลและจัดรูปเล่ม ระหว่างนี้ Ban List คีย์เวิร์ด และ FAQ ด้านบนใช้ได้ตามปกติ

0
ห้ามใช้
18
จำกัดจำนวน
0
ปลดแล้ว
ห้ามใช้ — ห้ามใส่ในเด็คทุกกรณี จำกัดจำนวน — นับรวมทุกเวอร์ชันของการ์ดชื่อเดียวกัน (จำกัด 1 ใบ = รวมทุกเวอร์ชันแล้วใส่ได้ 1 ใบ)
อิงประกาศ 殿堂レギュレーション ของ TAKARA TOMY — มีผล 10 Aug 2026 · ดูประกาศต้นทาง ↗
จำกัด 1 ใบ 2 เวอร์ชัน Dogiragon Buster, Blue Leader
Dogiragon Buster, Blue Leader
DM26SD1C 4/14
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Emperor Kiriko
Emperor Kiriko
DMPROMOY25 P19/Y25
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Gar Raganzark
Gar Raganzark
DM26SD1D 5/13
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Gareck, Shadow of Reversal
Gareck, Shadow of Reversal
DM26SD1W 8/12
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Gio, Super Seven Extremes
Gio, Super Seven Extremes
DM26SD1T 12/13
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Gogogo Brand
Gogogo Brand
DM26SD1V 3/12
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ 2 เวอร์ชัน Haikushaku, Drache der'Bande
Haikushaku, Drache der'Bande
DM25RP3 S7/S11
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Holyend, Destiny Dragon Armored / Now or Never
Holyend, Destiny Dragon Armored / Now or Never
DM25SP1 3/16
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ 2 เวอร์ชัน Jagaist, Wicked Quiet
Jagaist, Wicked Quiet
DM26SD1M 2/14
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Magnum, Shortshot
Magnum, Shortshot
DM26SD1I 11/13
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ 4 เวอร์ชัน Miradante Twelve, Time Pope
Miradante Twelve, Time Pope
DM26SD1C 3/14
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Perfect Fire
Perfect Fire
DM26SD1I 4/13
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Redzone Z, Passionate Invasion
Redzone Z, Passionate Invasion
DM26SD1K 4/10
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Saint Castle, Garde First Floor
Saint Castle, Garde First Floor
DM26RP1 57/77
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Siren Concerto
Siren Concerto
DM26SD1E 11/14
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Super Enlightened Nova Apollonus Dragerion
Super Enlightened Nova Apollonus Dragerion
DM25SD2 3/11
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ 2 เวอร์ชัน Yamiou Zero
Yamiou Zero
DM25RP3 TD3/TD5
มีผล 10 Aug 2026
จำกัด 1 ใบ Zeni Szark $, Zenith of "Moonless"
Zeni Szark $, Zenith of "Moonless"
DM26SD1D 4/13
มีผล 10 Aug 2026

Keyword 5.S.D. 5.S.D.

{5.S.D.}: เมื่อ {Creature} นี้เบรคชิลด์ แทนที่คู่แข่งจะเพิ่มชิลด์นั้นขึ้นมือ ให้แทรกไว้ในตำแหน่งที่ 4 จากบนสุดของเด็คคู่แข่งโดยวางขวาง

Keyword Abarechain アバレチェーン

เมื่อ {Creature} ของเราโจมตี ถ้าเป็นการโจมตีครั้งแรกในเทิร์นนี้ เราสามารถวางการ์ดบนสุดของเด็คเรา 2 ใบไปที่มานาโซนได้ หลังจากนั้น สามารถส่งการ์ดจากมานาโซนของเรา 1 ใบกลับขึ้นมือได้

Keyword Abyss Mechraid アビス・メクレイド

{Abyss Mechraid} N: ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 3 ใบ เราสามารถเลือกการ์ด {Abyss} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ใบ แล้วเล่นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ วางการ์ดที่เหลือไว้ใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

Keyword Abyss Rush アビスラッシュ

{Creature} นี้สามารถถูกอัญเชิญจากสุสานได้ ในเทิร์นนี้ {Creature} นี้สามารถโจมตีผู้เล่นได้ และเมื่อจบเทิร์นให้นำ {Creature} นี้วางไว้ใต้เด็คของเรา

Keyword Abyss W・Mechraid アビス・W・メクレイド

{Abyss W・Mechraid} N: ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 6 ใบ เราสามารถเลือกการ์ด {Abyss} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่าสูงสุด 2 ใบ แล้วเล่นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ วางการ์ดที่เหลือไว้ใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

Keyword Armored Mechraid アーマード・メクレイド

{Armored Mechraid} N: ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 3 ใบ เราสามารถเลือกการ์ด {Armored} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ใบ แล้วเล่นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ วางการ์ดที่เหลือไว้ใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

Keyword Attack Chance アタック・チャンス

{Attack Chance}: {X} (เมื่อ {Creature} ตามที่ระบุของเราโจมตี เราสามารถเล่นการ์ดนี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้)

Keyword Blocker ブロッカー

Tap เพื่อเปลี่ยนเป้าโจมตีของคู่แข่งมาที่ {Creature} นี้

Keyword Buzzrender バズレンダ

เมื่อจ่ายคอสต์ของ {Creature} นี้ เราสามารถจ่ายเพิ่มครั้งละ N กี่ครั้งก็ได้ เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน ให้ใช้ความสามารถ Ⓑ ของ {Creature} นี้ 1 ครั้ง และเพิ่มอีกตามจำนวนครั้งที่จ่ายเพิ่ม

Keyword B・A・D B・A・D

{B・A・D} N: สามารถลดคอสต์อัญเชิญ {Creature} นี้ลง N ได้ ถ้าทำ ให้ทำลาย {Creature} นี้เมื่อจบเทิร์นนี้

Keyword B・A・D・S B・A・D・S

สามารถลดคอสต์ร่าย {Spell} นี้ลง 2 ได้ ถ้าทำ ให้ทิ้งการ์ดจากมือ 1 ใบ

Keyword CRY-S-MAX Evolution CRY-S-MAX進化

เมื่อเราจะแพ้เกม หรือเมื่อ {Creature} นี้จะออกจากแบทเทิลโซน เราสามารถทำลายการ์ดที่หงายหน้าอยู่ของเรา 3 ใบ หรือวางชิลด์ของเรา 1 ใบลงสุสานแทนได้ ({Creature} นี้ไม่ต้องการฐาน {Evolution} ถ้าเรามี {S-MAX Evolution Creature} 2 ตัวหรือมากกว่า ให้เลือกไว้ 1 ตัว แล้วนำที่เหลือกลับขึ้นมือทั้งหมด)

Keyword Center G・Link 中央G・リンク

เมื่อการ์ดนี้หรือ {God} อื่นของเราจะเข้าสู่แบทเทิลโซน ให้นำการ์ดที่ลิงก์อยู่ออกจาก {God} แต่ละตัวของเราได้สูงสุด 1 ใบ หลังจากนั้น สามารถนำการ์ดนี้ไปลิงก์กับ {God} ที่มี「{Right G・Link}」หรือ「{Left G・Link}」ได้ {God} ที่ลิงก์แล้วจะเป็น {Creature} 1 ตัวที่มีคุณสมบัติของ {God} แต่ละตัว เช่น พลังและความสามารถ ในกรณีที่จะออกจากแบทเทิลโซน ให้การ์ดที่เลือก 1 ใบในนั้นออกจากแบทเทิลโซน

Keyword Charger チャージャー

หลังจากร่าย {Spell} นี้แล้ว ให้นำไปวางที่มานาโซนแทนที่การลงสุสาน

Keyword Chou Tamashii 超魂

{Chou Tamashii} X: ถ้าการ์ดนี้อยู่ใต้ {Creature} ให้มอบความสามารถด้านล่างนี้ให้ {Creature} นั้นด้วย

Keyword Civil Count シビルカウント

{Civil Count} N: ถ้า {Creature} หรือ {Tama Seed} อารยธรรมตามที่ระบุของเรามีรวมกัน N ใบหรือมากกว่า ให้ใช้ความสามารถที่ระบุ

Keyword Counterattack カウンターアタック

{Counterattack} {Civ} N: เมื่อ {Creature} ของคู่แข่งโจมตีเรา ถ้ายังไม่ได้ใช้ {Counterattack} ในการโจมตีนี้ สามารถร่าย {Spell} นี้จากมือโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ หลังจากนั้นเมื่อเริ่มต้นเทิร์นถัดไปของเรา ต้องจ่าย {Civ} N ถ้าจ่ายไม่ได้ จะแพ้เกม

Keyword Cross クロス

การนำ {Cross Gear} ไปติดกับ {Creature} 1 ตัวโดยจ่ายคอสต์ของ {Cross Gear} นั้น (ทำได้ในเทิร์นของเรา)

Keyword Crystal Charger クリスタル・チャージャー

เมื่อร่าย {Spell} นี้เสร็จ ให้วางที่มานาโซนแบบคว่ำหน้าแทนลงสุสาน

Keyword D Switch Dスイッチ

{D Switch}: เมื่อเงื่อนไขที่ระบุครบ สามารถพลิก {D2 Field} นี้กลับหัวได้ 1 ครั้งต่อเกม ถ้าทำ ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Doron Go ドロン・ゴー

{Doron Go}: เมื่อ {Creature} นี้ถูกทำลาย สามารถนำ {Exile Creature} ตามที่ระบุ 1 ตัวจากมือเข้าสู่แบทเทิลโซนได้

Keyword Dragon Mana Arms ドラゴン・マナ武装

{Dragon Mana Arms} N: ถ้าในมานาโซนของเรามี {Creature} {Dragon} N ตัวหรือมากกว่า ให้ใช้ความสามารถที่ระบุ

Keyword Dragon Mechraid ドラゴン・メクレイド

{Dragon Mechraid} N: ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 3 ใบ เราสามารถเลือกการ์ด {Dragon} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ใบ แล้วเล่นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ วางการ์ดที่เหลือไว้ใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

Keyword Dragon W・Breaker ドラゴン・W・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์ 2 ใบ ต่อชิลด์แต่ละใบที่ {Creature} นี้จะเบรคให้นำการ์ดใบบนสุดจากเด็คของเรา มาวางเป็นชิลด์ หรือ นำมาวางทับชิลด์ของเราแบบหงายหน้า

Keyword Dragon Yobinion ドラゴン・ヨビニオン

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซนโดยการอัญเชิญ เราสามารถเปิดการ์ดจากบนสุดของเด็คเราหงายหน้าไปเรื่อยๆ จนกว่าจะพบ {Dragon} {Creature} ที่มีคอสต์น้อยกว่า {Creature} นี้ แล้วนำตัวนั้นเข้าสู่แบทเทิลโซน จากนั้นสับการ์ดที่เหลือแล้ววางไว้ใต้เด็ค

Keyword Dragsolution 龍解

การพลิก {Dragheart} จากด้าน Fortress/Weapon ไปเป็นด้าน {Creature} {Dragon} เมื่อเงื่อนไขที่ระบุครบ (龍解)

Keyword D・D・D D・D・D

{D・D・D} {Civ} N: เมื่อ {Creature} ของเราโจมตี เราสามารถจ่าย {Civ} N เพื่ออัญเชิญ/ร่ายการ์ดใบนี้จากมือเราได้

Keyword EX Life EXライフ

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน ให้นำการ์ดใบบนสุดของเด็คเรา 1 ใบมาวางคว่ำหน้าเป็นชิลด์ใต้ {Creature} นี้ และเมื่อ {Creature} นี้จะออกจากแบทเทิลโซนให้นำชิลด์นั้นลงสุสานแทน

Keyword Escape エスケープ

เมื่อ {Creature} นี้จะออกจากแบทเทิลโซน เราสามารถนำชิลด์ของเรา 1 ใบลงสุสานแทนได้

Keyword Eternal Ω エターナル・Ω

เมื่อ {Creature} นี้จะออกจากแบทเทิลโซน ให้ส่งกลับขึ้นมือเจ้าของแทน

Keyword Evolution 進化

{Evolution}: อัญเชิญทับ {Creature} ตามที่ระบุของเรา 1 ตัว (ถือเป็นการอัญเชิญ {Creature} นี้จะโจมตีได้ในเทิร์นที่เข้าสู่แบทเทิลโซน)

Keyword Evolution GV・Ω 進化GV・Ω

ให้เลือก {Creature} จากสุสาน มานาโซน และแบทเทิลโซนของเราอย่างละ 1 ตัว แล้วอัญเชิญ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซนทับบนการ์ดที่เลือกทั้งหมด

Keyword Extra EX Life エクストラEXライフ

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน ให้นำการ์ดบนสุดของเด็คเรา 2 ใบมาวางเป็นชิลด์ และเมื่อ {Creature} นี้จะออกจากแบทเทิลโซน ให้นำชิลด์เหล่านั้น 1 ใบลงสุสานแทน

Keyword Fantasy Gate of Moonless Night 夢幻無月の門

{Fantasy Gate of Moonless Night}: เมื่อ {Madougu} {Creature} ของเราเข้าสู่แบทเทิลโซน หรือเมื่อร่าย {Madougu} {Spell} สามารถเลือก {Madougu} จากแบทเทิลโซนและ {Madougu} การ์ดในสุสานรวม 4 ใบ แล้วอัญเชิญ {Creature} นี้จากมือหรือสุสานลงบนการ์ดเหล่านั้นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

Keyword Final End ファイナル・エンド

{Final End}: ใช้ได้เพียงครั้งเดียวตลอดเกม เมื่อเงื่อนไขครบ ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Final Revolution ファイナル革命

{Final Revolution}: เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซนโดย {Revolution Change} ถ้าในเทิร์นนั้นเรายังไม่ได้ใช้ {Final Revolution} อื่น ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Flying 飛行

{Creature} นี้ไม่ถูกโจมตีและไม่ถูกบล็อก จาก {Creature} ที่ไม่มี {Flying}

Keyword Forbidden Explosion 禁断爆発

{Forbidden Explosion}: เมื่อ {Seal} ทั้งหมดถูกถอดออกจาก {Forbidden Field} นี้ ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Fushigi Verse フシギバース

{Fushigi Verse} N: เราสามารถอัญเชิญ {Creature} นี้จากสุสานของเราได้โดย Tap {Creature} ของเรา 1 ตัวแล้วนำไปวางที่มานาโซน จากนั้นจ่ายคอสต์เท่ากับ N ลบด้วยคอสต์ของ {Creature} ตัวนั้น แต่คอสต์จะไม่ลดต่ำกว่าที่ระบุ

Keyword G-NEO Evolution G-NEO進化

{G-NEO Evolution}: สามารถอัญเชิญทับ {Creature} ตามที่ระบุของเรา 1 ตัวได้ (ถ้ามีการ์ดอยู่ใต้ ให้ถือว่าเป็น {NEO Evolution Creature} และเมื่อจะออกจากโซน ให้การ์ดที่อยู่ใต้ทั้งหมดออกแทน)

Keyword Gachinko Judge ガチンコ・ジャッジ

เรากับคู่แข่งเปิดการ์ดบนสุดของเด็คของตัวเองให้ดู แล้ววางไว้ใต้เด็ค ถ้าคอสต์ของการ์ดเรามากกว่าหรือเท่ากับคอสต์ของการ์ดคู่แข่ง เราชนะ

Keyword Galaxy Breaker ギャラクシー・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์คู่แข่งทั้งหมด และเมื่อจบการโจมตี ให้เบรคชิลด์ของเราทั้งหมด

Keyword Galaxyshield ギャラクシールド

แทนที่จะจ่ายคอสต์เล่นการ์ดนี้ เราสามารถจ่ายคอสต์ที่ระบุ เพื่อนำการ์ดนี้ไปเป็นชิลด์แบบหงายหน้าได้

Keyword Gate of Moonless Night 99 無月の門・99

{Gate of Moonless Night 99}: เมื่อจบเทิร์นของเรา ถ้ามีการ์ดใต้ {Field} นี้ 4 ใบหรือมากกว่า ใช้ได้ครั้งเดียวตลอดเกม สามารถร่าย {Water} {Spell} ที่มีคอสต์ 99 หรือน้อยกว่า 1 ใบจากมือหรือสุสานโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

Keyword Gate of Moonless Night Zetsu 無月の門・絶

{Gate of Moonless Night Zetsu}: เมื่อจบแต่ละเทิร์น สามารถเลือก {Madougu} จากแบทเทิลโซนและ {Madougu} การ์ดในสุสานรวม 6 ใบ แล้วอัญเชิญ {Creature} นี้จากมือหรือสุสานลงบนการ์ดเหล่านั้นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

Keyword Generate ジェネレート

การเล่น {Cross Gear} จากมือโดยจ่ายคอสต์ เพื่อนำเข้าสู่แบทเทิลโซน

Keyword Genius Sympathy 天才シンパシー

คอสต์เล่นการ์ดนี้ลดลง 10 ต่อ {Creature} {Water} ของเรา 1 ตัว แต่ไม่ลดต่ำไปกว่า 1

Keyword Giant Mechraid ジャイアント・メクレイド

{Giant Mechraid} N: ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 3 ใบ เราสามารถเลือกการ์ด {Giant} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ใบ แล้วเล่นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ วางการ์ดที่เหลือไว้ใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

Keyword Graveyard Evolution 墓地進化

{Graveyard Evolution}: อัญเชิญทับ {Creature} ตามที่ระบุในสุสานของเรา 1 ตัว

Keyword Graveyard Evolution GV 墓地進化GV

อัญเชิญทับ {Creature} {Dark} หรือ {Fire} 3 ตัวในสุสานของเรา

Keyword Graveyard Evolution V 墓地進化V

อัญเชิญทับ {Creature} {Dark} หรือ {Fire} ในสุสานของเรา 2 ตัว

Keyword Guardman ガードマン

Tap {Creature} นี้เพื่อเปลี่ยนเป้าโจมตีของ {Creature} ของคู่แข่งจาก {Creature} อื่นของเรามาที่ {Creature} นี้ได้

Keyword G・G・G G・G・G

{G・G・G}: ถ้าเรามีการ์ดในมือ 1 ใบหรือน้อยกว่า ให้ใช้ความสามารถที่ระบุ

Keyword G・Strike G・ストライク

เมื่อการ์ดนี้ถูกเพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ สามารถแสดงการ์ดนี้ให้คู่แข่งดูได้ จากนั้นเลือก {Creature} ของคู่แข่ง 1 ตัว ในเทิร์นนี้ {Creature} ตัวนั้นโจมตีไม่ได้

Keyword G・Zero G・ゼロ

{G・Zero}: ถ้าเงื่อนไขที่ระบุครบ เราสามารถอัญเชิญ {Creature} นี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

Keyword Hand Evolution 手札進化

{Hand Evolution}: อัญเชิญทับ {Creature} ตามที่ระบุในมือเรา 1 ตัวแล้วนำเข้าสู่แบทเทิลโซน

Keyword Hatenkugo 破天九語

{Hatenkugo}: เมื่อ {Creature} นี้ชนะแบทเทิล ให้เบรคชิลด์ของคู่แข่ง 9 ใบ

Keyword Hunter W・Mechraid ハンター・W・メクレイド

{Hunter W・Mechraid} N: ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 6 ใบ เราสามารถเลือกการ์ด {Hunter} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่าสูงสุด 2 ใบ แล้วเล่นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ วางการ์ดที่เหลือไว้ใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

Keyword Hyper Energy ハイパーエナジー

สามารถ Tap {Creature} ของเราที่มีคอสต์ต่างกันกี่ตัวก็ได้ คอสต์การอัญเชิญของ {Creature} นี้จะลดลง 2 ต่อ {Creature} 1 ตัวที่ Tap จากความสามารถนี้ แต่คอสต์จะไม่ลดต่ำไปกว่า 1

Keyword Hyper Mode ハイパーモード

โหมดพิเศษของ {Creature} ที่ปลดปล่อยได้ด้วย {Hyperify} ขณะอยู่ใน {Hyper Mode} {Creature} นี้มีพลังตามที่ระบุในแถบ -=[Hyper Mode]=- และได้รับความสามารถที่อยู่ใต้แถบนั้น จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของเรา

Keyword Hyperify ハイパー化

{Hyperify}: Tap {Creature} อื่นของเรา N ตัว (ในเมนสเต็ปของเรา สามารถปลดปล่อย {Hyper Mode} ได้ {Hyper Mode} จะคงอยู่จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของเรา)

Keyword Invasion 侵略

{Invasion}: {Creature} ตามที่ระบุ (เมื่อ {Creature} ตามที่ระบุของเราโจมตี สามารถนำ {Creature} นี้จากมือไปวางทับ {Creature} นั้นได้)

Keyword Invasion ZERO 侵略ZERO

เมื่อจบเทิร์นของคู่แข่ง ถ้าในเทิร์นนั้นมี {Creature} ของคู่แข่งเข้าสู่แบทเทิลโซนโดยไม่จ่ายคอสต์ เราสามารถร่าย {Spell} นี้จากมือโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

Keyword J.O.E J.O.E

{J.O.E} N: สามารถอัญเชิญ {Creature} ที่มี「{J.O.E} N」โดยลดคอสต์ลง N ได้ ถ้าอัญเชิญด้วยวิธีนี้ เมื่อจบเทิร์นนี้ ให้วาง {Creature} นั้นไว้ใต้เด็คเรา ถ้าทำ ให้เราจั่วการ์ด 1 ใบ

Keyword Jokers Big Jビッグ

ให้ใช้ความสามารถ「เมื่อเข้าสู่แบทเทิลโซน」ที่ไม่ใช่ {Jokers Big} 1 ของ {Jokers} ตัวอื่นของเรา 1 อย่าง

Keyword Jokers Change Jチェンジ

เมื่อ {Creature} นี้โจมตี เราสามารถสลับ {Creature} นี้กับ {Creature} {Jokers} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ตัวจากมานาโซนของเราได้

Keyword Jokers Crime Jクライム

เมื่อ {Creature} นี้โจมตี เราสามารถสลับ {Creature} นี้กับ {Creature} {Jokers} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ตัวจากสุสานของเราได้

Keyword Jokers Tornado Jトルネード

ส่ง {Creature} {Jokers} อื่นของเรา 1 ตัวกลับขึ้นมือ

Keyword Jump Dimension Summon ジャンプ次元召喚

{Jump Dimension Summon} N: เราสามารถเลือก {Creature} คอสต์ไม่เกิน N ที่อารยธรรมทุกสีอยู่ในมานาโซนของเรา 1 ตัวจากไฮเปอร์ไดเมนชันโซน แล้วอัญเชิญโดยถือว่าจ่ายคอสต์แล้วได้

Keyword Just Diver ジャストダイバー

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของเรา คู่แข่งไม่สามารถเลือก และ โจมตี {Creature} นี้ได้

Keyword Kirifudash キリフダッシュ

{Kirifudash} {Civ} N: เมื่อจบการโจมตีของ {Creature} ของเรา ถ้า {Creature} ตัวนั้นเบรคชิลด์ระหว่างการโจมตีนั้น สามารถจ่าย {Civ} N เพื่ออัญเชิญ {Creature} นี้ได้

Keyword Kizuna キズナ

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน ให้ใช้ความสามารถ Ⓚ ของ {Creature} ของเรา 1 อย่าง

Keyword Last Burst ラスト・バースト

เมื่อ {Creature} นี้ถูกทำลาย สามารถร่ายด้าน {Spell} ของการ์ดนี้ได้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์

Keyword Left G・Link 左G・リンク

เมื่อ {Creature} นี้จะเข้าสู่แบทเทิลโซน สามารถลิงก์เข้าที่ด้านซ้ายของ {God} ที่มี「{Center G・Link}」หรือ「{Right G・Link}」ได้ {God} ที่ลิงก์แล้วจะเป็น {Creature} 1 ตัวที่มีคุณสมบัติของ {God} แต่ละตัว เช่น พลังและความสามารถ ในกรณีที่จะออกจากแบทเทิลโซน ให้การ์ดที่เลือก 1 ใบในนั้นออกจากแบทเทิลโซน

Keyword Left G・Link Garde 左G・リンク・ガルド

เมื่อ {Creature} นี้จะเข้าสู่แบทเทิลโซน เราสามารถลิงก์เข้าที่ด้านซ้ายของ {God} ตามที่ระบุของเราได้ {God} ที่ลิงก์แล้วจะกลายเป็น {Creature} 1 ตัวที่มีคุณสมบัติของแต่ละ {God} เช่น พลังและความสามารถ เมื่อจะออกจากแบทเทิลโซน ให้เลือกการ์ด 1 ใบในนั้นออกแทน

Keyword Left G・Link OMG 左G・リンクOMG

เมื่อ {Creature} นี้จะเข้าสู่แบทเทิลโซน เราสามารถลิงก์เข้าที่ด้านซ้ายของ {God} ตามที่ระบุของเราได้ {God} ที่ลิงก์แล้วจะกลายเป็น {Creature} 1 ตัวที่มีคุณสมบัติของแต่ละ {God} เช่น พลังและความสามารถ เมื่อจะออกจากแบทเทิลโซน ให้เลือกการ์ด 1 ใบในนั้นออกแทน

Keyword Mach Fighter マッハファイター

ในเทิร์นที่ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน {Creature} นี้สามารถเลือกโจมตี {Creature} ที่อยู่ในสภาพ Tap หรือ Untap ก็ได้

Keyword Magibomber マジボンバー

เมื่อ {Creature} นี้โจมตี ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 1 ใบ หลังจากนั้น สามารถนำ {Creature} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ตัวจากมือเราหรือจากบนสุดของเด็คเราเข้าสู่แบทเทิลโซนได้

Keyword Magic Friend Burst マジック・フレンド・バースト

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน สามารถ Tap {Magic} {Creature} อื่นของเรา 1 ตัวได้ ถ้าทำ ให้ร่ายฝั่ง {Spell} ของการ์ดนี้ขณะอยู่ในแบทเทิลโซนโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์

Keyword Mana Arms マナ武装

{Mana Arms} N: ถ้าในมานาโซนของเรามีการ์ดอารยธรรมเดียวกับการ์ดนี้ N ใบหรือมากกว่า ให้ใช้ความสามารถที่ระบุ

Keyword Mana Evolution マナ進化

อัญเชิญทับ {Creature} {Fire} หรือ {Nature} 1 ตัวในมานาโซนของเรา

Keyword Master Galaxy Breaker マスター・G・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์ของคู่แข่งทั้งหมด และเมื่อจบการโจมตีนั้น ให้เบรคชิลด์ของเราทั้งหมด ในเทิร์นที่ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน ก่อนการเบรคแต่ละครั้ง ให้เลือกทำลาย {Creature} ของคู่แข่ง 1 ตัว

Keyword Master G・G・G マスター・G・G・G

ถ้ามือของเรามีแค่การ์ดนี้ใบเดียว เราสามารถอัญเชิญ {Creature} นี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

Keyword Mecha Mechraid メカ・メクレイド

{Mecha Mechraid} N: ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 3 ใบ เราสามารถเลือกการ์ด {Mecha} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ใบ แล้วเล่นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ วางการ์ดที่เหลือไว้ใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

Keyword Mega Last Burst メガ・ラスト・バースト

เมื่อ {Creature} นี้ออกจากแบทเทิลโซนไปที่มือเรา มานาโซน หรือสุสาน เราสามารถร่าย {Spell} ของการ์ดนี้ได้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์

Keyword Mega Meteorburn メガメテオバーン

เมื่อ {Creature} นี้โจมตี เราสามารถวางการ์ดที่อยู่ใต้ {Creature} นี้ 3 ใบลงสุสานได้

Keyword Meteorburn メテオバーン

{Meteorburn}: เมื่อ {Creature} นี้โจมตี เราสามารถนำการ์ดที่อยู่ใต้ {Creature} นี้ตามจำนวนที่ระบุลงสุสานได้ ถ้าทำ ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Mugen Climb 無限クライム

{Mugen Climb} N: เราสามารถ Tap {Creature} ของเรา N ตัว แล้วจ่ายคอสต์ที่ระบุ เพื่ออัญเชิญ {Creature} นี้จากมือหรือสุสานของเราได้

Keyword Multicolor Mana Arms 多色マナ武装

{Multicolor Mana Arms} N: ถ้า {Creature} นี้อยู่ในมือเรา และในมานาโซนของเรามีการ์ด N ใบหรือมากกว่าและมีครบทุกอารยธรรม ให้ใช้ความสามารถที่ระบุ

Keyword NEO Evolution NEO進化

{NEO Evolution}: สามารถอัญเชิญทับ {Creature} ตามที่ระบุของเรา 1 ตัวได้ (ถ้ามีการ์ดอยู่ใต้ ให้ถือว่าเป็น {NEO Evolution Creature})

Keyword Ninja Change ニンジャ・チェンジ

{Ninja Change} N: เมื่อ {Creature} ของคู่แข่งโจมตีหรือบล็อก ถ้าในการโจมตีนี้เรายังไม่ได้ใช้ความสามารถ {Ninja} เราสามารถสลับ {Creature} นี้จากมือกับ {Creature} ตามที่ระบุที่มีคอสต์ N หรือมากกว่าของเรา 1 ตัวได้

Keyword Ninja Strike ニンジャ・ストライク

{Ninja Strike} N: เมื่อ {Creature} ของคู่แข่งโจมตีหรือบล็อก ถ้าในมานาโซนของเรามีการ์ด N ใบหรือมากกว่า และในการโจมตีนั้นยังไม่ได้ใช้ {Ninja Strike} เราสามารถอัญเชิญ {Shinobi} นี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ เมื่อจบเทิร์นนี้ ให้วาง {Shinobi} นี้ไว้ที่ใต้เด็คของเรา

Keyword Null Breaker ヌル・ブレイカー

{Creature} นี้ไม่สามารถเบรคชิลด์ได้

Keyword Oni End 鬼エンド

เมื่อจบการโจมตีของ {Creature} นี้ ถ้ามีผู้เล่นที่ไม่มีชิลด์เลย ให้ untap {Creature} นี้

Keyword Oni S-MAX Evolution 鬼S-MAX進化

{Oni S-MAX Evolution}: เมื่อเราจะแพ้เกม หรือเมื่อ {Creature} นี้จะออกจากโซน สามารถทำลายการ์ดหงายหน้าของเรา 3 ใบแทนได้ ({Creature} นี้ไม่ต้องการฐาน {Evolution} ถ้าเรามี {S-MAX Evolution Creature} 2 ตัวหรือมากกว่า ให้เหลือไว้ 1 ตัวแล้วนำที่เหลือทั้งหมดกลับมือ)

Keyword Oni Time 鬼タイム

{Oni Time}: เมื่อเราจะแพ้เกม ถ้าชิลด์ของเราและคู่แข่งรวมกันมี 6 ใบหรือน้อยกว่า เราสามารถทำลาย {Creature} นี้แทนได้

Keyword Oshioki Moon オシオキムーン

{Oshioki Moon}: เมื่อการ์ดออกจากชิลด์โซนของเรา ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Over Hyperify オーバーハイパー化

{Over Hyperify}: Tap {Creature} อื่นของเรา N ตัว (ในเมนสเต็ปของเรา สามารถปลดปล่อย {Hyper Mode} ได้ {Hyper Mode} จะคงอยู่จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของเรา) — รูปแบบขยายของ {Hyperify}

Keyword O・Drive O・ドライブ

เมื่อเล่นการ์ดนี้ เราสามารถจ่ายคอสต์เพิ่มต่อไปนี้ได้ แล้วได้รับความสามารถ {O・Drive} ที่ตรงกับคอสต์ที่จ่าย

Keyword Pandora Shift パンドラ・シフト

{Pandora Shift}: เราสามารถจ่ายมานาตามที่ระบุ เพื่อวางการ์ดนี้ไปที่ไฮเปอร์ไดเมนชันโซนของเราแทนได้

Keyword Power Attacker パワーアタッカー

{Power Attacker} +N: ระหว่างโจมตี {Creature} นี้มีพลัง +N

Keyword Power Gachinko Judge パワー・ガチンコ・ジャッジ

เราและคู่แข่งเปิดการ์ดใบบนสุดของเด็คตัวเอง 1 ใบ แล้ววางไว้ใต้เด็ค ถ้าการ์ดของเรามีพลังเท่ากับการ์ดของคู่แข่งหรือมากกว่า เราชนะ

Keyword Powered Blocker パワード・ブロッカー

{Powered Blocker} +N: ระหว่างบล็อก {Creature} นี้พลังเพิ่มขึ้น N

Keyword Powered Breaker パワード・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์เพิ่ม 1 ใบต่อพลัง 6000 ที่มี

Keyword Q・Breaker Q・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์ 4 ใบ

Keyword Recycle リサイクル

{Recycle} {Civ} N: เราสามารถร่าย {Spell} นี้จากสุสานของเราโดยจ่ายคอสต์ {Recycle} ได้ หลังจากร่ายด้วยวิธีนี้ ให้วางไว้ใต้เด็คแทนการลงสุสาน

Keyword Revolution 0 革命0

ถ้าเราไม่มีชิลด์ ให้ใช้ความสามารถที่ระบุ

Keyword Revolution 0 Trigger 革命0トリガー

{Revolution 0 Trigger}: เมื่อ {Creature} ของคู่แข่งโจมตีเรา ถ้าเราไม่มีชิลด์เลย เราสามารถเปิดการ์ดนี้จากมือได้ ถ้าทำ ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Revolution 2 革命2

ถ้าเรามีชิลด์ 2 ใบหรือน้อยกว่า ให้ใช้ความสามารถที่ระบุ

Keyword Revolution Change 革命チェンジ

{Revolution Change}: {Creature} ตามที่ระบุ (เมื่อ {Creature} ตามที่ระบุของเราโจมตี เราสามารถสลับ {Creature} นั้นกับ {Creature} นี้จากมือได้)

Keyword Right G・Link 右G・リンク

เมื่อ {Creature} นี้จะเข้าสู่แบทเทิลโซน เราสามารถลิงก์เข้าที่ด้านขวาของ {God} ที่มี「{Center G・Link}」หรือ「{Left G・Link}」ได้ {God} ที่ลิงก์แล้วจะกลายเป็น {Creature} 1 ตัวที่มีคุณสมบัติของแต่ละ {God} เช่น พลังและความสามารถ เมื่อจะออกจากแบทเทิลโซน ให้เลือกการ์ด 1 ใบในนั้นออกแทน

Keyword Right G・Link Garde 右G・リンク・ガルド

เมื่อ {Creature} นี้จะเข้าสู่แบทเทิลโซน สามารถลิงก์เข้าที่ด้านขวาของ {God} ตามที่ระบุของเราได้ {God} ที่ลิงก์แล้วจะเป็น {Creature} 1 ตัวที่มีคุณสมบัติของ {God} แต่ละตัว เช่น พลังและความสามารถ ในกรณีที่จะออกจากแบทเทิลโซน ให้การ์ดที่เลือก 1 ใบในนั้นออกจากแบทเทิลโซน

Keyword Right G・Link OMG 右G・リンクOMG

เมื่อ {Creature} นี้จะเข้าสู่แบทเทิลโซน เราสามารถลิงก์เข้าที่ด้านขวาของ {God} ตามที่ระบุของเราได้ {God} ที่ลิงก์แล้วจะกลายเป็น {Creature} 1 ตัวที่มีคุณสมบัติของแต่ละ {God} เช่น พลังและความสามารถ เมื่อจะออกจากแบทเทิลโซน ให้เลือกการ์ด 1 ใบในนั้นออกแทน

Keyword Rinne ∞ 輪廻∞

เราสามารถร่ายด้าน {Spell} ของการ์ดนี้ได้โดยยังคงวางการ์ดนี้ไว้ในแบทเทิลโซน (ต้องจ่ายคอสต์) เมื่อทำเช่นนั้น ให้วางการ์ดบนสุดของเด็คเรา 1 ใบไปที่มานาโซน ต่อ {Baragiara, Heaven and Earth Motion} ของเรา 1 ตัว

Keyword S-MAX Evolution S-MAX進化

{Creature} นี้ไม่ต้องการฐาน {Evolution} ถ้าเรามี {S-MAX Evolution Creature} 2 ตัวหรือมากกว่า ให้เหลือไว้ 1 ตัวแล้วนำที่เหลือทั้งหมดกลับมือ (ความสามารถหลัง : เป็นเอฟเฟกต์เฉพาะของการ์ดใบนั้น)

Keyword S-Rank Invasion S級侵略

เมื่อ {Creature} ตามที่ระบุของเราโจมตี สามารถนำ {Creature} นี้จากมือหรือมานาโซนไปวางทับ {Creature} นั้นได้

Keyword SSS-Rank Invasion SSS級侵略

เมื่อ {Creature} ตามที่ระบุของเราโจมตี สามารถนำการ์ดนี้จากแบทเทิลโซน มือ หรือมานาโซนของเราไปวางทับ {Creature} นั้นได้

Keyword Samurai Generate サムライ・ジェネレート

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน เราสามารถ {Generate} {Cross Gear} จากมือ 1 ใบโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้

Keyword Samurai Mechraid サムライ・メクレイド

{Samurai Mechraid} N: ให้ดูการ์ดบนสุดของเด็คเรา 3 ใบ เราสามารถเลือกการ์ด {Samurai} ที่มีคอสต์ N หรือน้อยกว่า 1 ใบ แล้วเล่นโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ วางการ์ดที่เหลือไว้ใต้เด็คตามลำดับที่ต้องการ

Keyword Sasagale ササゲール

เราสามารถลดคอสต์อัญเชิญ {Creature} {Dispector} ของเราลง N ได้ แต่ไม่ลดต่ำไปกว่า 1 ถ้าทำ ให้ทำลาย {Element} นี้

Keyword Saver セイバー

{Saver}: {Race} — เมื่อ {Race} ตามที่ระบุของเราจะถูกทำลาย เราสามารถทำลาย {Creature} นี้แทนได้

Keyword Seal 封印

การติด Seal คือการนำการ์ดใบบนสุดของเด็คของเจ้าของการ์ดที่ถูกติด {Seal} มาวางคว่ำหน้าไว้บนการ์ดที่ถูกติด {Seal} กรณีที่การ์ดนั้นมี {Seal} ติดอยู่แล้วให้ละเว้นการ์ดติด {Seal} นี้

Keyword Shield Force シールド・フォース

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน เราสามารถเลือกชิลด์ของเรา 1 ใบได้ ตราบใดที่ชิลด์นั้นอยู่ในชิลด์โซน {Creature} นี้จะได้รับความสามารถด้านล่างนี้

Keyword Shield Go シールド・ゴー

เมื่อ {Creature} นี้ถูกทำลาย ให้นำการ์ดนี้จากสุสานของเราไปเป็นชิลด์แบบหงายหน้า เมื่อการ์ดนี้จะออกจากชิลด์โซนทั้งที่หงายหน้าอยู่ ให้นำลงสุสานแทน

Keyword Shield Plus シールド・プラス

เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน เราสามารถนำการ์ดบนสุดของเด็ค 1 ใบคว่ำหน้าวางไว้ใต้ชิลด์ของเรา 1 ใบได้ (ชิลด์ที่รวมกันนับเป็น 1 ใบ)

Keyword Shield Saver シールド・セイバー

เมื่อชิลด์ของเราจะถูกเบรค เราสามารถทำลาย {Creature} นี้แทนได้

Keyword Shinka Power 進化パワー

{Shinka Power}: เมื่อ {Creature} นี้กลายเป็นฐาน {Evolution} ให้ใช้ความสามารถที่ระบุ

Keyword Shinkarise シンカライズ

เราสามารถวาง {Evolution Creature} ทับ {Tama Seed} นี้ได้เสมือนว่า {Tama Seed} นี้เป็น {Creature}

Keyword Slayer スレイヤー

หลังจบแบทเทิล ให้ทำลาย {Creature} ของคู่แข่งที่แบทเทิลกับ {Creature} นี้

Keyword Smash Burst スマッシュ・バースト

เมื่อ {Creature} นี้โจมตี เราสามารถร่าย {Spell} ของการ์ดนี้ได้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ แล้ววางการ์ดนี้ไว้ในแบทเทิลโซนตามเดิม

Keyword Soul Shift ソウル・シフト

คอสต์อัญเชิญของ {Creature} นี้ลดลงเท่ากับคอสต์ของฐาน {Evolution} แต่ไม่ลดต่ำไปกว่า 1

Keyword Space Charge スペース・チャージ

{Space Charge}: เมื่อมีการ์ดถูกวางในมานาโซนของเรา เราสามารถใช้ความสามารถ ► ที่ตรงกับอารยธรรมของการ์ดนั้นได้

Keyword Speed Attacker スピードアタッカー

{Creature} นี้โจมตีได้ในเทิร์นที่เข้าสู่แบทเทิลโซน

Keyword Star Evolution スター進化

{Star Evolution}: อัญเชิญทับ {Creature} ตามที่ระบุของเรา 1 ตัว (เมื่อ {Creature} นี้จะออกจากแบทเทิลโซน ให้นำเฉพาะการ์ดใบบนสุดออกจากแบทเทิลโซนแทน)

Keyword Super Guardman スーパー・ガードマン

เมื่อ {Creature} อื่นของเราจะแบทเทิล เราสามารถ Tap {Creature} นี้เพื่อให้ {Creature} นี้แบทเทิลแทนได้

Keyword Super Infinite Evolution 超無限進化

{Super Infinite Evolution}: อัญเชิญทับ {Creature} ตามที่ระบุของเรา 1 ตัวหรือมากกว่า

Keyword Super Infinite Graveyard Evolution 超無限墓地進化

{Super Infinite Graveyard Evolution}: เลือก {Creature} ตามที่ระบุจากสุสานของเรา 1 ตัวหรือมากกว่า แล้ววางการ์ดนี้ทับเข้าสู่แบทเทิลโซน

Keyword Super Soul X 超魂X

ถ้าการ์ดใบนี้อยู่ใต้ {Creature} ให้ {Creature} ตัวนั้นมีความสามารถด้านล่างนี้ด้วย

Keyword Super S・Back スーパー・S・バック

เมื่อการ์ดถูกเพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ เราสามารถทิ้งการ์ดนั้นได้ ถ้าทำ ให้เล่นการ์ดนี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์

Keyword Super S・Trigger スーパーS・トリガー

เมื่อการ์ดนี้ถูกเพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ สามารถเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ ถ้าในตอนนั้นเราไม่มีชิลด์เลย ให้มอบความสามารถ Ⓢ ให้การ์ดนี้

Keyword Sympathy シンパシー

{Sympathy}: {X} (ลดคอสต์เล่นการ์ดนี้ลง 1 ต่อ {X} ของเราแต่ละใบ แต่ไม่ลดต่ำไปกว่า 1)

Keyword S・Back S・バック

{S・Back}: {Civ} (เมื่อการ์ด {Civ} ถูกเพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ เราสามารถทิ้งการ์ดนั้นได้ ถ้าทำ ให้ร่าย {Spell} นี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์)

Keyword S・Revolution Change S革命チェンジ

เมื่อ {Creature} ตามที่ระบุของเราโจมตี เราสามารถสลับ {Creature} นั้นกับ {Creature} นี้ที่อยู่ในมือหรือหงายหน้าอยู่ในชิลด์โซนได้

Keyword S・Trigger S・トリガー

เมื่อการ์ดนี้ถูกเพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ สามารถเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์

Keyword S・Trigger Plus S・トリガー・プラス

เมื่อการ์ดนี้ถูกเพิ่มจากชิลด์โซนขึ้นมือ สามารถเล่นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ ถ้าเป็นเทิร์นของคู่แข่งและในเทิร์นนี้ชิลด์ของเราถูกเบรคไปแล้ว 2 ใบหรือมากกว่า การ์ดนี้ได้รับความสามารถ Ⓟ เพิ่มด้วย

Keyword Tri G・Link トライ・G・リンク

เมื่อ {Creature} นี้จะเข้าสู่แบทเทิลโซน สามารถลิงก์กับ {God} ตามที่ระบุของเราได้

Keyword T・Breaker T・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์ 3 ใบ

Keyword Ultimate Declaration 究極宣言

{Ultimate Declaration}: ใช้ได้เพียงครั้งเดียวในเกม เมื่อเงื่อนไขครบ ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Ultimate Evolution 究極進化

{Ultimate Evolution}: อัญเชิญทับ {Evolution Creature} 1 ตัว

Keyword Ultimate Evolution MAX 究極進化MAX

{Ultimate Evolution MAX}: อัญเชิญทับ {Ultimate Evolution Creature} 1 ตัว

Keyword Ultimate Final Revolution 究極ファイナル革命

{Ultimate Final Revolution}: เมื่อ {Creature} นี้เข้าสู่แบทเทิลโซน ถ้าในเกมนี้เรายังไม่ได้ใช้ {Final Revolution} อื่น ให้ใช้เอฟเฟกต์ที่ระบุ

Keyword Ultra Doron Go ウルトラ・ドロン・ゴー

{Ultra Doron Go}: เมื่อ {Creature} นี้ออกจากโซน สามารถนำ {Exile Creature} ตามที่ระบุ 1 ตัวจากมือเข้าสู่แบทเทิลโซนได้

Keyword Ultra Saver ウルトラ・セイバー

{Ultra Saver}: {Race} — เมื่อ {Race} ตามที่ระบุของเราจะออกจากแบทเทิลโซน เราสามารถทำลาย {Creature} นี้แทนได้

Keyword Ura Ninja Strike 裏ニンジャ・ストライク

{Ura Ninja Strike} N ({Civ}): เมื่อ {Creature} ของคู่แข่งโจมตีหรือบล็อก ถ้าในมานาโซนของเรามีการ์ด {Civ} N ใบหรือมากกว่า และในการโจมตีนั้นยังไม่ได้ใช้ {Ninja Strike} เราสามารถอัญเชิญ {Shinobi} นี้โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ได้ เมื่อจบเทิร์นนี้ ให้วาง {Shinobi} นี้ไว้ที่ใต้เด็คของเรา

Keyword Varavariety バラバラエティ

{Varavariety} N: ถ้า {Element} ของเราที่มีคอสต์แตกต่างกันมี N ใบหรือมากกว่า ให้มอบความสามารถที่ระบุให้ {Creature} นี้

Keyword Vividdraw ビビッドロー

ในเทิร์นของเรา เมื่อจั่วการ์ดนี้ก่อนการโจมตี เราสามารถหงายหน้าการ์ดนี้ได้ ถ้าทำ ในเทิร์นนี้ เราสามารถจ่าย {Water}{Fire} 2 เพื่อเล่นการ์ดนี้ได้

Keyword World Breaker ワールド・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์ของคู่แข่งทั้งหมด

Keyword W・Breaker W・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์ 2 ใบ

Keyword W・Sympathy W・シンパシー

คอสต์เล่นการ์ดนี้ลดลง 2 ต่อการ์ดหงายหน้าในชิลด์โซนของเราแต่ละใบ แต่ไม่ลดต่ำไปกว่า 2

Keyword Yobinion ヨビニオン

เมื่อเล่นการ์ดนี้ เราสามารถเปิดการ์ดจากบนสุดของเด็คเราจนกว่าจะพบ {Creature} ที่มีคอสต์น้อยกว่า การ์ดนี้ได้ เมื่อพบให้นำ {Creature} นั้นเข้าสู่แบทเทิลโซน สับการ์ดที่เหลือแล้ววางใต้เด็ค

Keyword Zet Rush Zラッシュ

เมื่อมีการ์ดออกจากชิลด์โซน จนถึงต้นเทิร์นถัดไปของเรา ให้ปลดปล่อย {Hyper Mode} ของ {Creature} นี้

Keyword ∞ Breaker ∞・ブレイカー

{Creature} นี้เบรคชิลด์ของคู่แข่งทั้งหมด

Qสมัครเข้าร่วม Event บน Arena ต้องทำยังไง?
  1. เข้า arena.onplay.in.th แล้วเลือกเกมที่ต้องการ
  2. ไปที่หน้า Events เลือกอีเวนต์ที่เปิดรับสมัครอยู่ (จัดโดยร้านพาร์ทเนอร์ในพื้นที่ของคุณ)
  3. อ่านรายละเอียด วันเวลา รูปแบบการแข่ง และรางวัลให้ครบก่อนกดสมัคร
  4. กดสมัคร แล้วรอร้าน/ผู้จัด (TO) ยืนยันการรับสมัคร
  5. หากอีเวนต์มีการส่งเด็คล่วงหน้า (Deck Submission) ให้ส่งให้ครบก่อนปิดรับ — เด็คแก้ไขได้จนถึงก่อน Check-in เท่านั้น หลัง Check-in แล้วจะ ล็อกเด็ค ทันที

ที่นั่งมีจำนวนจำกัดตามที่ร้านกำหนด แนะนำให้สมัครล่วงหน้า ไม่ควรรอไปสมัครหน้างาน

QCheck-in ในวันแข่งทำยังไง?

Check-in มีได้หลายรูปแบบ ขึ้นกับที่ร้าน/ผู้จัดตั้งค่าไว้:

  • Self Check-in (QR): สแกน QR code ที่หน้างานด้วยมือถือของคุณเอง ระบบเช็คอินให้อัตโนมัติ
  • Manual: เจ้าหน้าที่ (Staff/TO) เช็คชื่อและกดเช็คอินให้ทีละคน
  • Bulk: เจ้าหน้าที่เช็คอินผู้เล่นทั้งหมดพร้อมกันในครั้งเดียว
  • ช่วงเวลาอัตโนมัติ: ระบบเปิด-ปิดรับเช็คอินตามเวลาที่ตั้งไว้ล่วงหน้า (ปกติเปิดก่อนเริ่มแข่ง 60–120 นาที)

⚠️ การปิดรับเช็คอิน (Cut-off) ย้อนกลับไม่ได้ — มาไม่ทันเช็คอินก่อนปิดรับ จะไม่ถูกจับคู่ในรอบแรก ควรไปถึงงานล่วงหน้าอย่างน้อย 15–30 นาที

QPlayer Coins (PC/OC) คืออะไร ต่างกันยังไง?

OnPlay Arena มีเหรียญผู้เล่น 2 ประเภท:

  • PC (Play Coins): ได้รับอัตโนมัติจากการเข้าร่วม/จบการแข่งขัน (จำนวนขึ้นกับขนาดและระดับอีเวนต์) — มีวันหมดอายุ ควรใช้แลกของก่อนหมดอายุ
  • OC (OnPlay Coins): ได้จากโปรโมชั่นหรือกิจกรรมพิเศษ — ไม่มีวันหมดอายุ

เวลาแลกของใน OnExchange ระบบจะตัดเหรียญแบบ FIFO คือใช้ล็อตที่ใกล้หมดอายุก่อนเสมอ ดูยอดเหรียญคงเหลือของตัวเองได้ที่หน้า My Wallet บน Arena

QOnExchange ใช้แลกของยังไง?
  1. เข้าหน้า Rewards / OnExchange บน Arena
  2. เลือกของรางวัลที่ต้องการ — แต่ละชิ้นจะระบุราคาเป็น PC และ/หรือ OC พร้อมจำนวนคงเหลือ (stock)
  3. กด แลก (Redeem) ระบบจะตัดเหรียญจากกระเป๋าของคุณอัตโนมัติ (ใช้ล็อตที่ใกล้หมดอายุก่อน)
  4. ตรวจสอบประวัติการแลกได้ที่หน้า My Wallet

ของรางวัลมีจำนวนจำกัดตาม stock ที่ตั้งไว้ หมดแล้วหมดเลย — แลกได้จนกว่าของจะหมดเท่านั้น

QPairings และ Standings ดูได้ที่ไหน?

หน้า Event บน Arena เปิดให้ดู ได้แบบสาธารณะ ไม่ต้องล็อกอิน:

  • Pairings (คู่แข่งแต่ละรอบ): ดูได้ทันทีที่รอบเริ่ม เลือกดูย้อนหลังแต่ละรอบได้
  • Standings (อันดับคะแนน): อัพเดททันทีหลังแต่ละรอบจบ เรียงตามคะแนน + ไทเบรกเกอร์ (OMW% → OGW% → OOMW%)

แนะนำให้เปิดหน้าเว็บทิ้งไว้ระหว่างงาน หรือขอลิงก์อีเวนต์จากเจ้าหน้าที่หน้างาน

Qแข่งจบแล้วได้อะไร และ Tier ผู้เล่นเลื่อนขึ้นยังไง?

เมื่ออีเวนต์จบและมีการจัดอันดับสุดท้ายแล้ว ระบบจะให้รางวัลอัตโนมัติ:

  • Play Coins (PC) ตามอันดับและขนาดอีเวนต์
  • Season Points สะสมต่อเกม/ต่อปี ใช้จัดอันดับใน Leaderboard
  • คะแนนสะสมตามฤดูกาลจะเลื่อน Tier ผู้เล่น ขึ้นตามลำดับ: Stone → Iron → Steel → Mithril → Oriharukon

รางวัลของจริง (การ์ด/สินค้า) จากผู้จัดอีเวนต์จะได้รับหน้างานหรือรับที่ร้าน ตามที่ผู้จัดแจ้งไว้

QG・Link คืออะไร ทำงานยังไงบ้าง

G・Link เป็นกลไกเฉพาะของการ์ดประเภท God (เทพ) ที่ให้เรานำการ์ด God หลายใบมาเชื่อมต่อกันจนกลายเป็นครีเจอร์ 1 ตัวที่รวมพลังและความสามารถของทุกใบเข้าด้วยกัน

  1. การ์ด God แต่ละใบจะมีคีย์เวิร์ด G・Link อยู่ด้านใดด้านหนึ่ง เช่น Left G・Link (ซ้าย) Right G・Link (ขวา) หรือ Center G・Link (กลาง) บอกตำแหน่งที่ลิงก์ได้
  2. เมื่อการ์ด God เข้าสู่แบทเทิลโซน เราสามารถเลือกลิงก์เข้ากับ God ตัวอื่นของเราที่มีตำแหน่ง G・Link ตรงกันได้ (เช่น Left ลิงก์เข้าด้านซ้ายของ Center)
  3. God ที่ลิงก์กันแล้วจะกลายเป็นครีเจอร์ 1 ตัว มีพลัง (power) และความสามารถของ God ทุกใบที่ลิงก์อยู่รวมกัน
  4. เมื่อครีเจอร์ที่ลิงก์กันจะออกจากแบทเทิลโซน (เช่นถูกทำลาย) ให้เลือกการ์ด God เพียง 1 ใบในกลุ่มนั้นออกจากสนาม ใบที่เหลือยังอยู่ในสนามต่อ
  5. Tri G・Link ใช้ลิงก์กับ God ที่ระบุเฉพาะได้โดยไม่ผูกกับตำแหน่งซ้าย/ขวา/กลาง ส่วน Garde และ OMG เป็นซับไทป์ที่ลิงก์เข้ากับ God ที่ระบุของเราได้เช่นกัน แต่มีเงื่อนไขตามที่การ์ดแต่ละใบกำหนด
QS・Trigger คืออะไร ใช้ตอนไหน

S・Trigger คือคีย์เวิร์ดที่ทำให้เราเล่นการ์ดใบนั้นได้ฟรีทันที โดยไม่ต้องจ่ายคอสต์ เมื่อการ์ดใบนั้นถูกเบรคออกจากชิลด์โซน

  1. เมื่อครีเจอร์คู่แข่งโจมตีตรงและไม่ถูกบล็อก ชิลด์ของเราจะถูกเบรค 1 ใบ (หรือมากกว่า ถ้าคู่แข่งมี W・Breaker หรือ T・Breaker) แล้วนำการ์ดใบนั้นเข้ามือเรา
  2. ถ้าการ์ดที่เบรคออกมามีคีย์เวิร์ด S・Trigger เราสามารถเลือกใช้การ์ดใบนั้นได้ทันทีโดยไม่ต้องจ่ายคอสต์เลย (จะไม่ใช้ก็ได้ เก็บไว้ในมือแทน)
  3. ถ้าชิลด์ถูกเบรคหลายใบพร้อมกัน และมีหลายใบเป็น S・Trigger เราเลือกลำดับการใช้เองได้
  4. S・Trigger เป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้ Duel Masters พลิกเกมได้ตลอดเวลา แม้จะเสียเปรียบอยู่มาก ก็อาจพลิกกลับมาชนะได้จากชิลด์เพียงใบเดียว
Qมานาโซน กับการชาร์จมานาทำงานยังไง

มานาโซนคือแหล่งทรัพยากรหลักที่เราใช้จ่ายคอสต์เพื่อเล่นครีเจอร์และสเปล

  1. ในขั้นชาร์จมานาของแต่ละเทิร์น เราเลือกการ์ด 1 ใบจากมือ วางลงมานาโซนได้ (ไม่บังคับ และทำได้สูงสุด 1 ใบต่อเทิร์น)
  2. การ์ดในมานาโซนจะกลายเป็น "แมน่า" ที่มีอารยธรรมตามการ์ดใบนั้น เมื่อจะจ่ายคอสต์ ให้ Tap การ์ดในมานาโซนตามจำนวนและอารยธรรมที่ต้องการ
  3. การ์ดที่ถูกวางลงมานาโซนแล้ว จะไม่สามารถนำกลับไปใช้เป็นครีเจอร์หรือสเปลได้อีก เว้นแต่มีเอฟเฟกต์เฉพาะที่ระบุให้ดึงกลับมาได้
  4. ผู้เล่นใหม่มักพลาดตรงที่ชาร์จมานาสีเดียวกับที่มีอยู่แล้วเยอะเกินไป ทำให้ขาดสีอื่นตอนต้องใช้ ควรวางแผนสัดส่วนสีให้สมดุลกับเด็คตั้งแต่ตอนสร้างเด็ค
Qชิลด์ (Shield) ทำงานยังไง ทำไมโดนตีชิลด์แล้วไม่แพ้ทันที

ชิลด์คือเกราะป้องกัน 5 ใบที่วางคว่ำหน้าไว้ในชิลด์โซนตั้งแต่เริ่มเกม ทำหน้าที่กันไม่ให้เราแพ้ทันทีตอนโดนโจมตีตรง

  1. เมื่อครีเจอร์คู่แข่งโจมตีตรงและไม่ถูกบล็อก ให้เบรคชิลด์ของเรา 1 ใบ (หรือมากกว่า ถ้าคู่แข่งมี W・Breaker T・Breaker หรือ Q・Breaker) แล้วนำการ์ดที่เบรคออกมาเข้ามือเรา
  2. การเบรคชิลด์ไม่ใช่การทำลาย และไม่ทำให้เราแพ้ทันที เราจะแพ้ก็ต่อเมื่อถูกโจมตีตรงในตอนที่ไม่มีชิลด์เหลือแล้ว (0 ใบ)
  3. ถ้าการ์ดที่เบรคออกมามีคีย์เวิร์ด S・Trigger เราใช้ได้ทันทีฟรี ทำให้ชิลด์กลายเป็นทั้งเกราะป้องกันและเครื่องมือพลิกเกมในเวลาเดียวกัน
  4. บางการ์ดมีเอฟเฟกต์ "ทำให้เป็นชิลด์" ที่เพิ่มจำนวนชิลด์ของเราได้ระหว่างเกม ไม่ได้จำกัดแค่ 5 ใบตอนเริ่มเกมเท่านั้น
Qครีเจอร์ที่เพิ่งลงสนามโจมตีได้เลยไหม

โดยปกติครีเจอร์ที่เพิ่งเข้าสู่แบทเทิลโซนในเทิร์นนี้จะยังโจมตีไม่ได้ในเทิร์นเดียวกัน ต้องรอถึงเทิร์นถัดไปของเราก่อน

  1. กฎนี้ใช้กับครีเจอร์ทุกตัวที่เข้าสู่แบทเทิลโซน ไม่ว่าจะลงจากมือ หรือฟื้นคืนชีพจากสุสาน
  2. ข้อยกเว้นคือครีเจอร์ที่มีคีย์เวิร์ด Speed Attacker จะโจมตีได้ทันทีในเทิร์นที่เข้าสู่แบทเทิลโซน
  3. Mach Fighter คล้ายกับ Speed Attacker ตรงที่โจมตีได้ทันที แต่มีจุดต่างคือเลือกโจมตีครีเจอร์ที่อยู่ในสถานะ Tap ของคู่แข่งได้ด้วย (ปกติเลือกโจมตีได้แค่ครีเจอร์ Untap)
  4. ไม่ว่าจะโจมตีได้ทันทีหรือไม่ ครีเจอร์ทุกตัวสามารถ Block ได้ตั้งแต่เทิร์นที่ลงสนาม ถ้ามีคีย์เวิร์ด Blocker
QBlocker ใช้งานยังไง ป้องกันได้กี่ครั้ง

Blocker คือคีย์เวิร์ดที่ทำให้ครีเจอร์ของเราเปลี่ยนเป้าโจมตีของคู่แข่งมาสู้กับตัวเองแทนได้

  1. เมื่อคู่แข่งประกาศโจมตี (ไม่ว่าจะโจมตีตรงหรือโจมตีครีเจอร์เรา) เราสามารถเลือก Tap ครีเจอร์ที่มีคีย์เวิร์ด Blocker และอยู่ในสถานะ Untap 1 ตัว เพื่อเปลี่ยนเป้าโจมตีมาที่ตัวเองแทนได้
  2. ครีเจอร์ที่ใช้ Blocker ต้องอยู่ในสถานะ Untap เท่านั้น ถ้า Tap อยู่แล้วจะใช้ Blocker ไม่ได้
  3. ใน 1 ครั้งของการโจมตี ใช้ Blocker ได้เพียง 1 ตัวเท่านั้น แต่ในเทิร์นเดียวกันถ้าคู่แข่งโจมตีหลายครั้ง เราสามารถใช้ Blocker ตัวอื่นสู้กับการโจมตีครั้งถัดไปได้อีก ตราบใดที่ยังมี Blocker ที่ Untap เหลืออยู่
  4. เมื่อ Blocker เข้าสู้กับครีเจอร์โจมตี ให้เทียบพลัง ฝ่ายที่พลังน้อยกว่าถูกทำลาย ถ้าเท่ากันถูกทำลายทั้งคู่ ชิลด์ของเราจะไม่ถูกเบรค เพราะการโจมตีถูกเปลี่ยนเป้าไปแล้ว
Qอีโวลูชั่นครีเจอร์ (Evolution) ต้องมีเงื่อนไขอะไรถึงจะลงได้

อีโวลูชั่นครีเจอร์เป็นครีเจอร์พิเศษที่ไม่ได้ลงสนามเปล่า ๆ แต่ต้องวางทับครีเจอร์ตัวอื่นที่ตรงเงื่อนไข

  1. การ์ดอีโวลูชั่นครีเจอร์แต่ละใบจะระบุเงื่อนไขของ "ฐาน" (source) ไว้ เช่น อารยธรรม เผ่าพันธุ์ หรือประเภทการ์ดที่ต้องมีอยู่ในแบทเทิลโซนของเราก่อน
  2. เราต้องมีครีเจอร์ในแบทเทิลโซนของเราที่ตรงเงื่อนไขฐานอย่างน้อย 1 ตัว จึงจะลงอีโวลูชั่นครีเจอร์ทับได้ (จ่ายคอสต์ตามปกติ)
  3. เมื่อวางทับแล้ว การ์ดฐานจะยังอยู่ใต้อีโวลูชั่นครีเจอร์ ไม่ถือว่าออกจากแบทเทิลโซน และไม่ต้องเสียคอสต์เพิ่มเพื่อรักษาฐานไว้
  4. ถ้าอีโวลูชั่นครีเจอร์ออกจากแบทเทิลโซน (เช่นถูกทำลาย) การ์ดฐานที่อยู่ข้างใต้จะไม่ออกไปด้วย แต่จะกลายเป็นครีเจอร์ตามสภาพเดิมของมันอีกครั้ง
  5. อีโวลูชั่นครีเจอร์ไม่ได้โจมตีได้ทันทีโดยอัตโนมัติ ยังต้องเป็นไปตามกฎครีเจอร์ที่เพิ่งเข้าสู่แบทเทิลโซนตามปกติ เว้นแต่การ์ดใบนั้นมีคีย์เวิร์ด Speed Attacker ระบุไว้ด้วย
Qสร้างเด็คใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้กี่ใบ มีข้อยกเว้นไหม

กติกามาตรฐานคือใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้สูงสุด 4 ใบต่อเด็ค แต่มีข้อยกเว้นสำหรับบางการ์ด

  1. เด็คหลักต้องมี 40 ใบพอดี และใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้ไม่เกิน 4 ใบ เป็นกติกาพื้นฐานของ Duel Masters
  2. การ์ดบางใบมีข้อความบนตัวการ์ดที่ระบุไว้เป็นพิเศษ เช่น อนุญาตให้ใส่ได้ไม่จำกัดจำนวน ให้ยึดตามข้อความบนการ์ดใบนั้นแทนกฎทั่วไป (ข้อความบนการ์ดชนะกฎทั่วไปเสมอ)
  3. ไฮเปอร์ไดเมนชันโซน (สำหรับการ์ด Psychic และ Dragheart) แยกนับต่างหากจากเด็คหลัก ใส่ได้สูงสุด 8 ใบ และใช้กติกา 4 ใบต่อชื่อเช่นกัน
  4. ซูเปอร์ GR โซน แยกนับต่างหาก ใส่ได้สูงสุด 12 ใบพอดี แต่ใส่การ์ดชื่อเดียวกันได้สูงสุดแค่ 2 ใบเท่านั้น (น้อยกว่าโซนอื่น)
FAQ ของการ์ดรายใบ ดูได้ที่หน้าการ์ดนั้นใน ค้นหาการ์ด